Hearthstone: Age of Mercenary War" 0 recomendación de alineación de imágenes de krypton push
En el juego "Hearthstone: Mercenary Chronicles", la alineación de mapas de empuje de 0 krypton recomienda a Juggernaut Zerella y Kerilome. Es mejor traer un héroe de salida azul y uno verde. Por eso, hoy el editor les presentará la lista recomendada de imágenes push de Hearthstone Mercenary Chronicles 0 Krypton. Los amigos necesitados no deben perderse.
"Hearthstone": Mercenary War Chronicles 0 Recomendación de alineación de mapas push de Krypton
La configuración principal es la posición flexible de Juggernaut Zerella, la posición flexible La más La elección habitual es Kyrel Rohm. Debido a que nunca he experimentado con muchos otros héroes, en un sentido físico, esta posición flexible se combina mejor con héroes con habilidades protectoras o de burla.
Las cartas alternativas son las más raras que deseas conservar y, por lo general, no es necesario jugarlas. Si tienes la opción, es mejor traer un héroe DPS azul y verde. Además de ser una actualización temporal, existen otros usos, que se mencionarán más adelante.
Prioridad de habilidad:
Juggernaut: Doble clic 2 GT; Espejo 2 GT; Doble clic 3
Zerilla: Luz cegadora 3 GT; p>
Kerel: Taunt 3 gt; Seal of Light 2
De lo contrario, puedes omitir las actualizaciones no mencionadas.
La idea principal es usar la Luz cegadora de 3 velocidades para activar la segunda parte del combo de 4 velocidades, infligiendo rápidamente la primera ola de daño y dándole al Juggernaut una bonificación. Además de ser una rara habilidad de daño de 3 velocidades, Blinding Light también protege la salud de Juggernaut al reducir el poder de ataque del oponente.
Aunque parece que Zerilla es la niñera, en realidad es casi la luz cegadora la que hace el trabajo de protección. La burla de nivel 3 dura 2 rondas, lo que le permite a Creel usar el Sello de Luz para dar más. Juggernaut agrega una ronda de mejora, lo que le permite recuperarse.
El proceso de combate es relativamente simple. Dos golpes de Blinding Light probablemente pueden eliminar a un enemigo con más de 40 azules de salud sin ningún daño, dependiendo de si el oponente es del tipo cuerpo a cuerpo o de habilidad. , se decidirá si es necesario burlarse. Esto requiere algo de experiencia y, por lo general, el tipo de habilidad es específica de un monstruo o héroe específico. Si los enemigos son en su mayoría héroes rojos o verdes basados en habilidades, pueden representar una amenaza para el Juggernaut/Guerrilla. En este momento, la posición flexible puede optar por restringir su propia producción de héroes y usar toda su loca producción para eliminar estas unidades de alta amenaza.
Al elegir una ruta después de ingresar al mapa, trate de evitar los monstruos de élite en la etapa inicial. Es fácil volcar cuando el nivel de habilidad es bajo. En segundo lugar, preste atención a conseguir la parrilla BUFF profesional. El único BUFF profesional que nos resulta útil es el BUFF verde. El BUFF azul y el BUFF rojo tienen una mayor probabilidad de BUFFing a los monstruos. Intenta tomar la cuadrícula misteriosa con el ícono del remolino, porque la cuadrícula misteriosa tiene ciertas posibilidades de activar una de las tareas opcionales entre los 6 héroes que enviamos. Completar misiones no solo gana fragmentos, sino que también desbloquea las habilidades pasivas del héroe. En la etapa inicial, intenta completar 1 o 2 misiones de estos tres personajes primero. En segundo lugar, puedes elegir las misiones de héroe de mayor rareza más adelante para comprar algunos fragmentos.
Por último, hablemos de tesoros. Los tesoros del maestro de la espada son básicamente relativamente simples, con opciones de inmunidad al ataque y furia del viento disponibles. Para Zerilla y Karel, es mejor elegir Valaniel (4 velocidades y 3 cd para restaurar la salud completa de todo el equipo), lo que puede aumentar en gran medida la tasa de tolerancia a fallas. En segundo lugar, elija un anillo curativo que restaure la sangre de forma pasiva, y ahí está. También son aquellos que aumentan la cantidad de curación pasiva. Nombre. Olvidé cómo se llamaba.