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Introducción a todas las armas en Red Alert 2

En este artículo, ¡echemos un vistazo a la introducción completa al arma en “Red Alert 2: Attack on the City”!

Declaración: Esta versión de la tecnología se divide en cuatro niveles.

Artículos relacionados:

Nivel 1: Antes del dedo vacío

1: Jeep 0

Equipado con una ametralladora (un poco más potente que un soldado estadounidense) grande). Tiene ciertas capacidades antiaéreas y puede disparar objetos voladores a baja altitud y pilotos de cohetes. Es una unidad blindada ligera de alta velocidad (con función de transporte y puede transportar a 3 soldados estadounidenses).

2: Avión personal 0

Tiene una ametralladora AG y puede transportar una persona. Su velocidad de movimiento es media y su armadura es extremadamente delgada.

3. Torreta 0

Arma defensiva. Sólo antitanque. Puentea la brecha de fuego entre el búnker de la ametralladora y la pirámide lisa.

4. Médico militar 0

Especializado en el tratamiento de soldados de infantería

5. Lancha rápida de misiles 0

Equipada con misiles omnidireccionales. Nave de combate de alta velocidad.

Nivel 2: Después del sistema de dedos vacío y antes del laboratorio de batalla.

1: M1A200

La unidad principal en la etapa inicial es el tanque multiuso (no la defensa aérea). Equipado con cañones de ánima lisa y ametralladoras, tiene cierto poder destructivo contra todas las tropas terrestres. La armadura es más gruesa y más rápida.

2: Apache 00

Equipado con misiles antitanque y ametralladoras, casi no tiene capacidad aire-aire. Es un avión de baja altitud con velocidad media y blindaje medio.

3: Laser Tank 00

Emite luz láser continua con potencia mínima. Puede reducir en gran medida la velocidad de las tropas blindadas pesadas y ganar tiempo para nuestro ejército. Remoto

4: Mi 0

puede minar, detectar unidades invisibles, minar automáticamente y curarse a sí mismo.

5. Soldado Antitanque 0

Infantería especializada en combate antitanque.

La fragata No. 6.00

está equipada con misiles Exocet y pequeños misiles antiaéreos, y tiene una gran capacidad marítima.

Nivel 3: después del laboratorio de batalla y antes del laboratorio avanzado.

1: Vehículo misilístico antiaéreo 00

Unidad pesada de defensa aérea sin capacidad de ataque terrestre. Pruebe el poder usted mismo, no estoy seguro.

2: Joint Strike Fighter 00

La fuerza aérea principal lanza una gama completa de misiles

3: Vehículo de misiles Pulse 00

Lanza pulsos de medio alcance Cuanto más grueso es el blindaje de un misil, más potente es y tiene un cierto nivel de letalidad en superficie.

4. Cañón antiaéreo láser 00

Arma antiaérea de alta energía. edificios defensivos.

5: Sonic Tank 0

No se controla mediante pensamientos y emite ondas ultrasónicas. La potencia es la mitad de la onda sonora del delfín.

6. Torreta Hiperespacial 00

Una torreta utilizada para defender el hiperespacio terrestre. El rendimiento es mejor que Chrono Legion.

7. Bombero 00

Equipa un lanzallamas para acabar con una serie de objetivos.

8. Submarino nuclear 00

Lanza torpedos al mar y cinco misiles a tierra.

Nivel 4: Después del laboratorio avanzado.

1: Carro Espacio-Tiempo de Onda Magnética 00

Genera un potente campo electromagnético, moviendo instantáneamente los tanques enemigos hacia nuestras unidades e inutilizando la capacidad de trabajo del tanque.

2: Stealth Tank 00

Los tanques que te rodean pueden volverse invisibles y no tener capacidad de ataque.

3: Mothership 000

Lleva 3 aviones de combate y tiene fuertes capacidades de ataque. Tiene fuertes capacidades de defensa aérea y autodefensa, y la propia nave nodriza puede disparar a tierra en defensa propia.

4. Laser Cannon Ship 00

Equipado con una pistola láser de largo alcance. Puede usarse para defensa aérea.

5. Taller de reparación eléctrica espacial 00

Proporciona 1000 de electricidad, dando a todos los tanques la capacidad de reponer sangre automáticamente.

Características relacionadas:

1. Direct Tank 00: Británico. Ataca una serie de unidades enemigas.

2. Acorazado Zeus 00: Estados Unidos. Tiene misiles que pueden prevenir ataques de saturación.

3. Leopardo 2A600: Alemania. Tanque de batalla principal alemán

4. Weather Tank 00: Francia. Provoca una pequeña tormenta eléctrica que puede destruir edificios.

Unión Soviética + Yuri: si los enumeras todos, estarás muerto, así que haz tu propia investigación.

Aquí sólo se mencionan los únicos:

1. Disparos a tanques 00: Rusia soviética. Cuanto más cerca está, más poderoso es.

2. Coche láser 0: Israel. Vuela pequeños aviones en el cielo para atacar a la infantería con láseres. Es más poderoso contra la infantería.

3. Cohete 00: China. Bombardea los tanques enemigos.

4. Torre de control avanzada 00: China. Puedes construir un edificio en frente.

5. Yuri es único.