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Ilustración estilo lowpoly-Artista LowPoly

¿Rudo o chic? Obras de Low-Poly del maestro del diseño de modelado de polígonos bajos

Low-poly (Low-Poly) es actualmente una forma popular de expresión artística en 3D. A diferencia del modelado 3D poligonal tradicional que tiene muchos detalles, bordes y esquinas suaves y busca el realismo, los polígonos bajos se caracterizan por muchas caras pequeñas, detalles bajos, renderizado de alta precisión y efectos de luz suaves en la etapa posterior. Debido a que las obras con pocos polígonos se liberan de los "grilletes" del realismo, también son más libres y diversas en términos de efectos de expresión.

Desde un punto de vista artístico, la presentación de imágenes en 3D generalmente se está volviendo cada vez más realista. Al igual que las pinturas clásicas occidentales, el continuo desarrollo de la tecnología ha generado pinturas más realistas. estilo. Sin embargo, tras el surgimiento de la tecnología fotográfica, los pintores descubrieron repentinamente que el "realismo" ya no era un objetivo que valiera la pena perseguir, por lo que las pinturas se volvieron más abstractas y oscuras.

La importancia de los "polígonos bajos" es liberar a los artistas digitales de la imitación inútil de la realidad y permitir que el arte vuelva al diseño mismo. Después de todo, el arte nunca ha sido realismo, sino expresión; cuando los diseñadores comenzaron a perseguir la abstracción de la realidad y el énfasis en ciertos elementos para capturar la esencia de las cosas, nacieron los "polígonos bajos".

—Serie A_

Timothy J. Reynolds es un ilustrador tridimensional que defiende firmemente la estética del diseño de modelado de bajo perfil. Sus obras de polígonos bajos son grandiosas y de estilo riguroso. Tiene un gran sentido de la escena poderoso. Presta más atención al color que a los detalles del cuadro. En las siguientes obras podemos ver los cambios de luz, sombra y color que muestra la superficie del agua en diferentes momentos.

—Serie B—

Esta colección de obras proviene del sitio GeoADay de Jeremiah Shaw y Danny Jones. La fría belleza que presenta este grupo de obras de bajo polígono proviene de sus formas y estructuras simples y abstractas, así como de técnicas avanzadas de procesamiento en renderizado e iluminación.

—Serie C—

JRSchmidt es un artista CG muy talentoso, especialmente sus obras de escenas de polígonos bajos que brindarán a todos los espectadores una sensación refrescante. Las obras de estilo geométrico son muy similares a las escenas de muchos minijuegos, con colores brillantes, contenido rico y lleno de diversión.

—Serie D—

Este conjunto de obras fue creado por el diseñador multimedia Runar Finanger. Su estilo de trabajo es principalmente cómodo y sencillo. Sus témpanos de hielo e iglús de baja poli dan la sensación de artesanías de papel de la vida real, lo que le da a la nieve y al hielo un sabor más ligero.

—Serie E (sáltate esta serie si tienes tripofobia)—

Estas tres obras de Matteo Gallinelli son en realidad tres tipos de flores muy comunes en nuestra vida diaria, los girasoles. , Bocas de dragón y margaritas. Pero después de cambiar a un estilo de polígono bajo, los pétalos originalmente redondos y regordetes se volvieron afilados y delgados, pareciéndose a espinas duras.

Girasol (Helianthusannuus)

Boca de dragón (Antirrhinummajus L.)

Margarita (Bellisperennis L.)

—Serie F—

Este conjunto de obras de Núria Madrid no está lleno de aristas y esquinas como el típico estilo de polígono bajo, sino más bien redondeado. El terreno parece estar hecho de capas de cartón grueso, y los animales y las rocas parecen estar hechos de arcilla. Sin embargo, el modelado simple y la combinación de colores puros también lo hacen lucir genial.

—Serie G—

Este conjunto de obras poco poligonales de AldoPulella es rico en detalles y objetos minuciosos, y la selección de colores también es más simple y fresca. Los bordes y esquinas de las rocas y las montañas cubiertas de nieve, los tonos y materiales brillantes y limpios y la estructura cuadrada hacen que el paisaje sea instantáneamente elegante y encantador.

—Serie H—

El último conjunto de obras proviene del ilustrador tridimensional polaco Mat Szulik. Sus obras escénicas tienen un sabor único y apasionado. La combinación de colores fuertes y luces, así como el énfasis en la unidad de luces y sombras, hacen que toda la imagen brille de repente. ¿Qué software es mejor para hacer ilustraciones LowPoly más complejas?

Creo que es más conveniente usar software 3D para hacer trabajos de estilo LOWPOLY. Se recomienda usar C4D, porque yo uso C4D, principalmente usando efectos de reducción y desplazamiento de superficie para crear escenas de este estilo. Hay tutoriales en línea. Por ejemplo, si creas un árbol, puedes clonarlo en cantidades ilimitadas y el ángulo, el tamaño, la ubicación, etc. son fáciles de ajustar. Artista de LowPoly

Dos portafolios de Lowpoly en Behance

Colección de Lowpoly en pintset

1.Mkcreative

Página de inicio

estilo americano: principalmente escenas, montañas, estilo relativamente duro, buena reproducción cromática

2.MishaPetrick

Página de inicio

Estilo ruso: diseñador integral, no muchos; Trabajos en 3D pero de muy alta calidad, más del 80% son en forma de animaciones (pequeñas animaciones)

3 Jordan Clarke

Página de inicio

Canadá principalmente; diseño de producto

4. Nicolas Milliard

Página de inicio

Francia; ¡la página de inicio es muy atractiva! Sin embargo, la mayoría de las obras tienen colores promedio y falta de arte. Algunos trabajos de muy alta calidad.

5. TimSmits

Página de inicio

Países Bajos; los colores son muy buenos y las formas de los objetos son muy distintivas. de las imágenes de referencia anteriores

6.jeremyedelblut

Personajes y formas de objetos muy lindos

7.TimothyJ.Reynolds

Página de inicio

Americano; las obras se centran principalmente en escenas de gran escala, calles de ciudades.

Sitio web del estudio

8. JesseRiggle

Página de inicio

Australia; la combinación de colores y los personajes son muy especiales, especialmente. Es un personaje, un poco exagerado como de cómic, y debería haber hecho diseño de escenarios y modelados para muchos juegos.

9.MichielvandenBerg

Página de inicio

Los objetos pequeños están hechos con mucha delicadeza; la imagen tiene la sensación de un póster de producto retro, la gama de estilos es muy amplia; , estilo píxel, estilo ondulado Estilo popular, juego

Zema

Página de inicio

Italia; trabajo aireado, parecido a un cuento de hadas, muy romántico.

AcevedoRuiz

Página de inicio

España; entorno de escena principalmente 3D

_Urbaski

Página de inicio

Polonia; modelado de escenas de juegos comerciales

di

Página de inicio

El estilo de Argentina es un poco lindo, con muchos trabajos de personajes

Paisajes

Página de inicio

Eslovaquia; la obra tiene un fuerte sentido de textura, pero personalmente no me gusta

Prusakov

Página de inicio

Federación de Rusia; principalmente edificios, pueblos y casas, con buen sentido del ambiente, y una amplia gama de tonos y atmósferas

16. p>Página de inicio

España; impresionante, hermano!, me gusta mucho

Tortora

Página de inicio

Italia y pequeñas escenas; los modelos pequeños individuales no están mal

Moek

Página de inicio

Ucrania; hay muchos trabajos de cooperación de marcas y los trabajos están muy de moda

19.KuochengLiao

Taiwán; Buen autor ¡Lindo! La textura y el tacto del papel son buenos

20.OllieHooper

Reino Unido; sentido del drama

21.SattrawutSinlapaanun

Tailandia; ¡qué lindo!

22.AmrElshamy

Egipto hay muchos proyectos de juegos; escenas de películas digitales;

23.ErwinKho

Países Bajos; las escenas y personajes de las obras tienen un sentido emocional muy delicado

24. Verbeeck

Las obras están llenas de una gran cantidad de líneas fluidas, geometría/color y relaciones espaciales.

25.JRSchmidt

Estados Unidos; envenenamiento por Lego. .

26. Carlos Alberto

México; retrato en 3D

27. Friedrich Neumann

Objetos transparentes, percepción de la luz

28. Guillaume Kurkdjian

Francia; un artista muy interesante, desde formas hasta colores y escenas, y participó en un proyecto benéfico para niños que me gusta mucho.

29. Steve Courtney

La escena es muy retro (en cuanto a color) y de moda

30. >Granja, escena rural Principalmente, la composición es muy interesante, a menudo con grandes espacios en blanco, muy atmosférico.