Guía GBA Pokémon Zafiro. ¡Debe ser detallada! ¡Debe estar en chino!
En primer lugar, como antes, debes elegir tu sexo y nombre cuando subas. Después de elegir, encontrarás que estás en el camión. Cuando te bajes, tu madre te recogerá. Sube y te llevará a la casa. Después de entrar, sube al segundo piso, presiona A contra el reloj, elige la hora y luego baja las escaleras. Después de ver la televisión, podrás convertirte en monje.
2. Cuando llegues a la habitación de la derecha, una persona te hablará. Sube al segundo piso y verás a un niño de sexo diferente al tuyo. Habla con él y correrá. lejos.
En este momento, sal y camina. Verás que persiguen al médico. Presiona la mochila en el suelo y elige a un elfo para rescatarlo. Luego regresarás al instituto de investigación del médico. El médico le entregará el elfo. Luego sube y llegarás a una ciudad, pero no sirve de nada. Sube de nuevo y te encontrarás con el oponente que se escapó después de la conversación que acabas de tener. Luchando contra él, regresa al instituto de investigación y el médico te dará la Guía Elfa.
Después de que salgas, sube y tu madre te dará un chaleco deportivo. A partir de ahora, puedes presionar B para correr.
3. Luego ve a la izquierda a través del espacio en el lado izquierdo de la ciudad y llegarás a una nueva ciudad. Hay una sala de gremio en esta ciudad, pero no puedes luchar. la gente en la sala del gremio, y le pedirás a alguien que atrape a los elfos. Después de agarrarlo, ve a la izquierda y continúa subiendo. Después de atravesar un bosque, llegas a una ciudad. Esta es la ubicación del First Guild Hall. Ve y lucha contra él rápidamente. Después de vencer, obtendrás la habilidad 39.
Después de la pelea, verás a un ladrón cuando salgas. Ignóralo por ahora. Ve a la habitación del lado izquierdo del Elf Center para conseguir el Consejo 01.
Luego sigue recto y luego a la izquierda. Verás una cueva. Entra y derrota al hombre gaviota. Sal y ve a la izquierda. 3 Layer, el presidente allí te dará el menú principal y te pedirá que envíes un mensaje.
4. Después de dejar la compañía, sigue recto, atraviesa el bosque y llega a una cabaña junto al mar. Dentro están el anciano y la gaviota que acabas de salvar. Habla con el anciano y él te llevará. cruzaste el mar, así que llegamos a una pequeña isla. No importa si entregamos la carta primero o atacamos la sala del gremio. Después de derrotar la sala del gremio, obtendremos la habilidad 08.
La carta se entrega en la cueva. Puedes obtener el Consejo 05 cuando ingresas por la puerta. El destinatario está en la parte más interna. Después de entregar la carta, obtendrás la Habilidad 47.
¡Después de eso, dejemos que el viejo nos lleve a la siguiente ciudad!
5. Primero entramos aquí y hablamos con la persona que está dentro. Cuando salimos, encontramos que no hay nadie frente al museo. Entramos y subimos al segundo piso, encontramos. El destinatario y darle el equipaje. Alguien causó problemas en el camino. Simplemente resuélvelo. Sal y sube. Cuando llegues al final, ve a la derecha. En el camino, te encontrarás con el oponente que elige al protagonista. Después de luchar, obtendrás un espejo de perspectiva. Luego sigue el camino y llegarás a una ciudad. En la entrada de la sala del gremio, verás al hombre al que le enseñaste a atrapar elfos. Después de vencerlo, podrás ingresar a la sala del gremio. Después de vencerlo, obtendrás la habilidad 34.
Luego sigue el Consejo 06 del médico en la habitación de la esquina inferior derecha.
Ten en cuenta que hay una bicicleta en la habitación al lado del Elf Center.
6. A continuación, sube y rompe las rocas. Luego sigue el camino. Hay un desierto a la derecha. No puedes entrar ahora. Ve a la izquierda y entra en una cueva, sube primero y luego ve a la izquierda. Llegamos a una ciudad a través de un campo de ceniza volcánica, pero no sirvió de nada. Luego caminamos hacia la izquierda y bajamos, y entramos en una cueva con una cascada en su interior.
Verás lo que parece ser una pelea grupal adentro. Después de verlo, regresa a la entrada de la cueva que está burbujeando en el suelo y encontrarás a las dos personas originales allí. Se han ido. Entonces entra y usa el teleférico.
7. Bájate del teleférico, sube, derrota al jefe, coge el meteorito de la máquina que está junto a él, luego sigue bajando y llegarás a una ciudad con una sala de gremio. Después de entrar, salté y finalmente llegué a la casa del dueño del salón. Después de terminar la pelea, obtuve la habilidad 50.
En este momento, regresa a la ciudad donde conseguiste la bicicleta. Sigue recto a la derecha y llegarás a una ciudad en el centro del concurso de belleza, donde podrás conseguir un pase para la competencia. Entramos al hoyo de arriba, encontraremos que está bloqueado por piedras. Al salir, usa la roca rota para romper la roca y el hombre te dará el Consejo 04.
Deberás reconocer este lugar después de pasar por la cueva. Baja, atraviesa el bosque y llega a la sala del gremio en la que no se puede luchar al principio. Encontrarás que puedes luchar contra él, así que sigue adelante y lucha. Después de ganar, obtendrás la Habilidad 42. Después de salir, Ve a la habitación a la izquierda de la sala del gremio para obtener el Consejo 03.
Luego presione el camino más alejado para regresar a la ciudad donde tomó la bicicleta, gire a la derecha, use la punta 03 junto al río, siga recto después de pasar (no puede andar sobre pasto alto) , vendrás a un instituto de investigación y resolverás el problema interno. Después de eso, ve a la derecha y tu oponente te desafiará. Después de ganar, obtendrás el Consejo 02.
Continúa por el camino y verás una sala del gremio, pero hay algo bloqueando el camino. No te preocupes, avanza primero y llegarás a un puente. camaleón y dártelo. Después de usar la medicina, el camaleón se escapó. Después de vencer la sala del gremio, obtuve la habilidad 40.
8. Luego cruza el puente donde acabas de conseguir la cosa, sigue recto, ve hasta el final y ve a la derecha, verás un grupo de personas discutiendo, luego vete, continúa yendo a. A la derecha llegarás a un lugar con una ciudad con enormes centros comerciales. Tu oponente está en la entrada del centro comercial. Esta es tu última batalla, ¡así que disfrútala!
Ve a la derecha y llegarás al mar. Hay una cueva en la esquina superior derecha. No puedes atravesarla después de entrar. Me enteré de que el jefe fue a Sunset Mountain. irá también. Ve directamente a la izquierda y ve al mar debajo del área salvaje. Después de nadar un rato, verás una cueva. Simplemente entra y sigue el camino hasta llegar a la cima de la torre. El jefe se escapó y consiguió una gema (el rojo y el zafiro son diferentes).
9. Luego nos dirigimos a la ciudad de Kayi, que era la ciudad donde se envió la carta. Después de sobrevolar. Al llegar al muelle descubrí que habían robado el submarino.
Ahora no tengo más remedio que volar de regreso a donde estaba antes y entrar a la cueva nuevamente, solo para descubrir que nadie bloquea el camino. ¡Entrar! Después de saltar, finalmente encontré al jefe. Después de derrotarlo, se escapó de nuevo. Pero no te preocupes, salgamos primero. (No olvides tomar la Master Ball. Después de un tiempo, no habrá más agujeros.
Después de salir, puedes ir directamente a la derecha. Cuando llegues al final, ven a una ciudad con una sala de gremio. Primero, ¡peleemos en la sala de gremio! Nota: es una pelea de dos jugadores, por lo que debes tener 2 elfos; de lo contrario, no podrás pelear. Después de la pelea, ve a la sala de gremio. habitación en el lado izquierdo del centro de los elfos y te dará el Consejo 08.
A continuación, ve río abajo y bucea alrededor del canal 126. Después de entrar, verás una ciudad (antigua bajo el agua). ciudad? Horrible). Aunque hay una sala del gremio, no puedes entrar primero. Sal de esta ciudad, ve completamente a la derecha y bucea cerca del canal de agua 128. Todavía hay un agujero con un submarino. En el interior, después de flotar, verás un agujero. No olvides llevar piedras y piedras contigo.
Caminé hasta el final y finalmente me encontré con la bestia legendaria. Alguien causó problemas. Después de que lo conseguí, solo quería atrapar a la bestia, pero no te preocupes, espera un momento. Después de salir, hubo relámpagos y truenos, y volaste de regreso al agua. ciudad hace un momento. ¿Sabes por qué buscaste primero esta vez? De lo contrario, no estarías muerto de miedo si no encontraras el camino a través de relámpagos y truenos.
Finalmente, llega al agujero de arriba. la sala del gremio. La bestia mítica te saluda desde adentro, pero no se recomienda usar la bola maestra.
Finalmente, puedes encontrar el Consejo 07, hace buen tiempo. También puedes luchar en la sala del gremio y obtendrás la habilidad 03 después de terminar la pelea.
9 Nada a lo largo del canal 128 y llegarás a una gran cascada. arriba! Después de subir, hay una cueva, atraviesala y encontrarás la ubicación de los 5 grandes. ¡Necesitas un flash en la cueva (no importa) y debes empujar las rocas y las rocas!
¡Después de muchos elogios y elogios, regresas a casa! ¡Un boleto de barco para que puedas ir al área del desafío!
Por cierto, hay otra cosa importante que no he mencionado. Ve hacia la izquierda desde Waterway 129, y ahí está. una ciudad. Esta ciudad no es nada, pero hay una torre en el lado derecho. En la cima está el espíritu legendario Rayquaza, que es de nivel 70, ¡ve y cógelo! ¡Necesitas una bicicleta Fuma para subir a la torre! ¡Y simplemente controla las esquinas en el camino!
"Pokemon Ruby and Sapphire" es una versión para Game Boy del juego Pokemon Advance, desarrollado por GAME FREAK y publicado por Nintendo, ¡se lanzó por primera vez en Japón! el 21 de noviembre de 2002 y la versión americana se lanzó en 2003. La secuela "Pokemon Emerald" se lanzó dos años después del lanzamiento del juego en varias regiones. Los tres juegos son parte de la serie principal de la tercera generación. la serie Pokémon.
Una versión remasterizada del juego, el juego de Nintendo 3DS "Pokemon Ultra Ruby and Origin Sapphire" se lanzó a nivel mundial el 21 de noviembre de 2014, 12 años después de la fecha de lanzamiento japonesa de la versión Ruby y Sapphire. Materiales de referencia
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