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StarCraft 3》Tabla comparativa de las principales fuerzas aéreas de los clanes

¡Este artículo presentará la tabla comparativa principal de la fuerza aérea de las tres tribus en "StarCraft"!

Pirata

Armadura media 1 HP 8100 Ataque 5 Explosión + Daño por salpicadura Intervalo de ataque 8 Alcance 5 Visión 9 Tiempo de construcción: 40

Portaaviones

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Armadura grande 3 HP 15300 Ataque 6X8 Daño normal Cada avión pequeño intervalo de ataque 60 alcance 8 visión 11 Tiempo de construcción: 160

Maestros, echemos un vistazo a esta combinación de fuerza aérea Mire la tabla comparativa de StarCraft 3 Protoss.

La combinación de la fuerza aérea del Gran Dios es demasiado poderosa. ZERG no tiene otra manera mejor además de depender de la cantidad de personas para luchar. Aunque la combinación de Valkyrie y gran barco de TERRAN puede competir con ella. Es demasiado difícil para TERRAN encontrar tal combinación, por lo que P es la bien merecida supremacía aérea.

Las características de los piratas son las características de los "piratas". Tácticas típicas de manada de lobos. Un solo pirata no es una amenaza, pero una vez que forma una escala, su poder es incomparable.

El rango de salpicadura del barco pirata es muy lejano. Con el punto de ataque como el centro del círculo, cualquiera dentro de un radio de 3 bloques puede resultar dañado. Los datos específicos son similares a los de Mercurio y. Valquiria. El punto de ataque y la parte central causan un 100% de daño al objetivo del ataque. Con el "punto de ataque" como el centro del círculo, se causan de 1 a 3 daños por salpicadura circular. La parte central causa un 50% de daño y la parte periférica causa un 25. % daño. Por eso, cuando los piratas esperan que la fuerza aérea pelee, deben prestar especial atención a elegir el punto de ataque y florecer entre los enemigos para obtener el mejor efecto de ataque.

El daño por salpicadura de Piratas y VALKYRIE sigue siendo daño por explosión, es decir, el volumen de la unidad lesionada después de salpicar al 50% se calcula multiplicándolo por 75% o 50%.

Aunque la rejilla del escudo dividido del pirata se ha debilitado, el tiempo sigue siendo 25, unos 15 segundos.

De hecho, desde el punto de vista de los datos, un solo portaaviones no es rentable. El valor de ataque de 48/60 unidades de tiempo es solo 0,8, y es un daño normal. Solo hay 6 aviones, lo cual es muy malo contra soldados con armadura alta. Es un buen negocio, pero un enjambre de portaaviones da tanto miedo como un enjambre de piratas, ya que T y Z no pueden depender únicamente de la fuerza aérea para luchar contra los dorados. combinación de portaaviones y piratas, el portaaviones clase dios tiene superioridad aérea y súper movilidad. La superioridad aérea y la súper maniobrabilidad que poseen los portaaviones son sin duda muy beneficiosas en las batallas aéreas insulares.

TERRAN

Acorazado Valkyrie

Armadura grande 2 HP 200 Ataque 6X8 Explosión + Daño por salpicadura Intervalo de ataque 64 Alcance 6 Visión 8 Tiempo de construcción 60

Valkyrie se caracteriza por su alto costo, alto ataque y larga salud, lo que le permite controlar fácilmente el aire tan pronto como se forma, pero no creas que Valkyrie es invencible. Quizás esto también sea una restricción para el invencible Vagarei.

Así que es completamente comprensible que los estudiantes deprimidos de IORIYAGAMI griten que "el hombre-máquina es basura" porque tres tipos y medio 3/3 Wagga no pueden hacer más de un portaaviones al día ( Estudiantes de IORIYAGAMI, simpatizamos mucho con ustedes, recuerden no hacer eso demasiado la próxima vez)

Es por eso que el deprimido compañero de clase de IORIYAGAMI dijo "el hombre y la máquina son demasiado basura" porque tres y medio 3/ 3 tipos Wagga no pueden hacer más de un portaaviones al día. ¡El grito es completamente comprensible! Esta es una buena idea).

El método de ataque de Valkyrie es muy especial. Puede lanzar continuamente 8 misiles a la vez dentro de 30 ENFRIAMIENTO (aproximadamente 1 segundo), dispersar los misiles a un área determinada y lanzarlos sobre las fuerzas aéreas enemigas. dañar. Cada misil tiene 6 puntos de ataque. Vale la pena señalar que el primer misil impacta y todos los misiles impactarán dentro de los 30 segundos posteriores al lanzamiento de un misil en un ataque continuo, la Valkyrie no puede moverse a menos que el objetivo muera o esté fuera de alcance. de alcance La Valquiria perseguirá durante los ataques, por lo que la Valquiria puede seguir y atacar a cualquier antena que sea más lenta que ella, pero no puede seguir y atacar a ninguna antena que tenga la misma velocidad.

Por lo tanto, la dificultad de microgestión de la Valquiria es muy alta. Al cooperar con el mecha para participar en un combate suicida contra los dragones voladores, la Valquiria no puede precipitarse hacia los dragones voladores para luchar. El PJ de WCG pierde su significado, porque. Una vez que corre al frente, la mujer Las características del Dios de la Guerra determinan que le resulta difícil retirarse temporalmente. De esta manera, se convierte en el primer objetivo. Las bajas prematuras obviamente no serán suficientes, y las bajas prematuras obviamente no darán. aprovechar al máximo sus ventajas. SILENT CONTROL, que estaba luchando contra OGOGO en la misma imagen, tenía muy buen control. Después de que la Valquiria dio un paso adelante tentativamente para atraer al dragón volador, inmediatamente retiró al grupo de mechas e interrumpió varios métodos de lucha para dar pleno efecto a la situación de inmediato. cambió.

Mi comprensión del control de la Valquiria es sólo superficial y espero que los Maestros T puedan hablar.

El método de ataque de la Valquiria también es explosión + daño por salpicadura, pero no es exactamente el mismo que el de los piratas y los dragones de tinta. He estado probando esto solo durante mucho tiempo y todavía no lo he hecho. Lo descubrí. Espero que los expertos puedan darme alguna orientación. Si alguien está dispuesto a hacerlo, podemos trabajar juntos para probarlo. Es demasiado agotador para una sola persona y el efecto es muy pobre.

Vuelo invisible

Tamaño de armadura 0, HP 120, ataque 20, daño de explosión, intervalo de ataque 22, alcance 5, campo de visión 7

Tiempo de construcción: 60

Invisible Fly se puede formar rápidamente. Es bueno para acosar y controlar el aire en la etapa inicial, y también es bueno contra portaaviones. Sin embargo, P tiene piratas y es difícil luchar contra las Valquirias. y los portaaviones El efecto de los piratas en Invisible Fly no es ideal. Invisible Fly todavía se usa como arma táctica en la etapa intermedia a temprana, pero es difícil ser la fuerza principal en la etapa intermedia. -Juego tardío.

Acorazado Yamato

Armadura grande 3 HP 500 Poder de ataque 25 Daño de explosión Intervalo de ataque 30 Alcance 6 Visión 11

Tiempo de construcción: 133

108 acorta el tiempo de Yamato a 133, lo que sin duda mejora la fuerza de Yamato. El portaaviones no puede hacer mucho en un duelo. Sin embargo, también está el truco del cañón Yamato mejorado en 108. No sé si puede usarse como. un arma. El tema actual de T es cómo realizar rápidamente la combinación de Yamato y Valkyrie y luego controlar el control aéreo. Sin embargo, esto puede ser demasiado idealista, pero puede que no sea imposible y aún vale la pena estudiarlo en el futuro.

ZERG

Flying Dragon y Suicide Machine

Los dos son la combinación de medalla de oro de ZERG por hacerse con la supremacía aérea. El miedo de Flying Dragon no radica en estar solo. pero en la amenaza de los ZERG, la rápida replicación y formación de grupos de dragones voladores, el poderoso poder de ataque y la movilidad óptima de la fuerza aérea de alta velocidad son sin duda la mayor amenaza para cualquier raza. Ante la amenaza de los dragones voladores, cada raza utilizará su fuerza aérea correspondiente para competir. Como el mejor compañero de los dragones voladores, las polillas suicidas son los ángeles escoltas del dragón volador. La polilla suicida es la mejor garantía para la supremacía aérea del dragón volador.

Parámetros del dragón volador:

Tamaño pequeño, armadura, 0 de salud, 120 de poder de ataque, 9+3+1 de daño de proyectil, intervalo de ataque, 30 de alcance, 3 de visión, 7 de construcción. tiempo, 40

El dragón volador es de tamaño pequeño y puede luchar eficazmente contra el daño explosivo de T, el mecha, el antiaéreo, el deslizador de sombras e incluso el rayo Wanderer que daña hasta un 50%. Es por eso que Z. Puede usar tácticas puras de dragón volador para luchar contra T. La teoría puramente mecánica es que los dragones voladores se pueden usar contra los T, razón por la cual Z puede usar tácticas puras de dragones voladores contra los T. El dragón volador no está indefenso contra una gran cantidad de Vagarei, pero las propias deficiencias y dificultades de maniobra de Vagarei hacen que sea difícil luchar contra dragones voladores puros y suicidas sin la cooperación de mechas. OGOGO demostró en WCG que el uso de dragones voladores puros y el suicidio en el combate aéreo Z no carece de mérito. OGOGO demostró en WCG que el combate aéreo Z no es inútil usando dragones voladores puros y suicidio. Por el contrario, Flying Dragon y Suicide temen más a los grupos piratas, mientras que ZERG no puede resistir la combinación de vehículos piratas sin robots.

El tiempo de construcción del mutalisco es de solo 40, y su daño de rebote les da a los mutaliscos que se forman rápidamente una ventaja en ciertos puntos.

El intervalo de ataque de 30 es demasiado largo y el rango de ataque de 3 es demasiado cercano, lo que hace que el dragón volador sea adecuado para acoso puntual y ataques furtivos, pero no propicio para ataques frontales.

Además, se debe dominar bien el intervalo de ataque de 30; en el ataque de cola del dragón volador, es necesario captar el ritmo del ataque y la intensidad de la persecución para lograr la mejor eficiencia de ataque.

Parámetros de la máquina suicida:

Armadura pequeña 0 salud 25 ataque 110 daño normal visión 5 tiempo de construcción 30

El poder de ataque de la máquina suicida es aterrador. Por lo tanto, el volumen de sangre es solo 25, por lo que en una batalla con toda la potencia de fuego, la máquina suicida debe clonar a los piratas, portaaviones, moscas de las sombras y val'gere del oponente. Debido a los requisitos tecnológicos, debe haber cobertura. El dragón volador y el ataque suicida juntos, y el dragón volador se apresura hacia adelante. Recibe una bala y se suicida. Hay una característica de la máquina suicida cuando golpea algo. Cuando la máquina suicida te persigue, si te mueves en la dirección opuesta en el momento adecuado, la máquina suicida girará automáticamente. Sin embargo, esto solo se puede usar una vez. Úselo con frecuencia para familiarizarse con la máquina suicida. De acuerdo con las reglas, si maniobra en el momento adecuado, podrá deshacerse de la máquina suicida. Comprenderá el momento adecuado después de practicarlo varias veces. expresarlo con palabras.

Dragón Mercurio:

Armadura grande 2 HP 250 Ataque 25 Explosión + Daño por salpicadura Intervalo de ataque 8 Alcance 5 Visión 9

Tiempo de construcción: 40

Frente a la combinación de portaaviones y piratas, el Devorador (Dragón de Mercurio) es la última esperanza de los ZERG

El Devorador atacará con esporas ácidas. "El efecto de las esporas de ácido es acumulativo. Cualquier unidad puede tener hasta 9 esporas de ácido al mismo tiempo. La novena potencia de (1-1/8) es aproximadamente igual a 0,3, lo que significa que puede debilitar el poder aéreo del enemigo al ¡Hasta un 30%! ¡Eso es increíble! Si crees que puedes ganar simplemente atacando a un grupo grande de Devoradores (igual a 9 o más) y reduciendo el poder del enemigo al 30%, ¡lo descubrirás incluso si es un 30%! , el enemigo todavía no puede ser derrotado... ¿Por qué?

Una mirada cuidadosa a la información del Devorador revelará que las esporas de ácido tienen otro efecto: "Cuando el enemigo es atacado, cada espora de ácido adicional causará ¡Un punto extra de daño al enemigo! Con hasta 9 esporas adheridas, cada enemigo que golpees inflige 9 daños adicionales. ¡Esta es la verdadera habilidad del Devorador! Recuerda, Bug Wyvern rebotará tres ataques, cada uno sumando 9 puntos de daño si... ¡¡¡Eso es 27!!! ¡Esto es equivalente a que el ataque del dragón volador aumente en 27 niveles! ¡Es simplemente un heroico dragón volador! Y el intervalo de ataque del dragón volador es muy corto, así que...

(Las esporas de ácido también pueden romper el tipo invisible, por lo que es una muy buena arma para usar con el gran dragón volador para atacar a los voladores invisibles.)

"Con cada espora de ácido adherida , el enemigo se volverá invisible cuando sea atacado. La teoría de "recibir un poco de daño adicional" es completamente correcta, lo que significa que por cada espora de ácido adherida, la defensa del enemigo se reducirá en uno siempre que cualquier unidad tenga un máximo de. ¡9 esporas de ácido adheridas, la defensa se reducirá en 9!

¿Lo entiendes? El Devorador es de hecho el "amo del aire", pero debe usarse junto con otras armas aéreas. Debido a que la velocidad de ataque del Devorador es demasiado lenta, realmente no puede ejercer su habilidad de ataque adicional más poderosa. El dragón volador tiene un intervalo de ataque corto y tiene la ventaja de rebotar ataques. ¡De hecho, es un excelente compañero para el Devorador! Por supuesto, a veces el hidralisco más poderoso también es muy eficaz en combinación con él.

Sólo una combinación orgánica de Devoradores, Dragones, Suicidas, Hidraliscos y otras unidades, sumado a un buen control, será posible enfrentar a las poderosas fuerzas aéreas de P y T. En términos de movilidad, Z's The La fuerza aérea es de hecho la peor, pero eso no significa que la fuerza aérea de ZERG sea inútil. Si se usa correctamente, las capacidades de combate aéreo de Z también son muy fuertes.

Lo escribí con prisa y los errores son inevitables. Por favor, dame tu consejo. Solo hablé de algunos datos teóricos y no mencioné los aspectos prácticos más importantes. Lo discutiré con usted después de investigar más.

Hay muchas variaciones en el combate real, pero todas son iguales. Si tienes un conocimiento profundo de los principales tipos de aviones de cada fuerza aérea y después de mucho combate real, podrás hacerlo con facilidad.