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¿Quién es Dota Blue Cat? ...

Storm Spirit-Thunder God-Thunder Ming Ke-Hero abreviatura: (Tormenta)

Como el Espíritu Santo convocado por la Legión de Konoha en la era más oscura, Storm Spirit decidió usar al humilde usuario elemental de Thunder God- Thunder Ming Ke para demostrar su valía. Dado que la propia alma del panda había sido destruida por el impacto abrumador de la energía electrónica pura y el Espíritu Santo no podía usar su propio cuerpo, simplemente descendió al cuerpo del elementalista. A pesar de estar ligado a un cuerpo mortal, Storm Spirit todavía muestra un gran poder. Manipula la vasta fuente de poder de maneras extremadamente misteriosas, convocando chispas electrónicas destructivas frente a los enemigos de la Legión de Konoha, aplastando a todos los enemigos que se atreven a aparecer frente a ella.

HP: 473/473 Ataque 45 - 55 Fuerza 17 (1.5)

MP: 299/299 Velocidad de ataque 1.39 22 Agilidad 22 (1.8)

Alcance: 500 | Velocidad de movimiento: 295 Velocidad de movimiento: 295 Armadura: 5.1 Inteligencia: 26 (2.6)

Habilidades

Imagen residual (R) El espíritu de la tormenta se crea a sí mismo a partir de una imagen residual de electricidad. . Stigmata liberará automáticamente energía eléctrica a las unidades enemigas que estén demasiado cerca, causándoles daño. Tiene un alcance de 260 y una duración de 12 segundos.

Nivel 1 - Causa 140 de daño

Nivel 2 - Causa 180 de daño

Nivel 3 - Causa 220 de daño

4 Nivel - Causas 260 puntos de daño

Nivel 1: Consume 70 puntos de magia y el intervalo entre dos lanzamientos es de 4 segundos.

Nivel 2: Consume 80 puntos mágicos, el intervalo de lanzamiento es de 4 segundos.

Nivel 3: Consume 90 puntos mágicos, el intervalo de lanzamiento es de 4 segundos.

Nivel 4: Cuesta 100 puntos mágicos, 4 segundos entre lanzamientos.

El rango de explosión es 235, pero el rango de daño de la explosión es 260

Tormenta de Vórtice Electrónico (E)

El elfo reúne energía y crea un vórtice A que atrae a los enemigos hacia ti. Distancia de lanzamiento: 300.

Nivel 1 - distancia de tiro 100, duración 1 segundo: 1 segundo. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 2 - Distancia de tracción 150, duración: 1,5 segundos. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 3 - Distancia de tracción 200, duración: 2 segundos. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 4 - Distancia de tracción 250, duración: 2,5 segundos. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Reduce la velocidad de movimiento propia en 50 durante 3 segundos.

Sobrecarga (5) Cualquier habilidad lanzada por Storm Spirit sobrecargará la energía eléctrica de su cuerpo. Durante el siguiente ataque, liberará una descarga de energía eléctrica, causando daño adicional a las unidades enemigas dentro del alcance y reduciéndolo. 300 unidades dentro del alcance obtienen 50 de velocidad de ataque y 80 de velocidad de movimiento durante 0,6 segundos.

Nivel 1: Inflige 30 daños adicionales.

Nivel 2: Inflige 45 daños adicionales.

Nivel 3: Inflige 60 de daño adicional.

Nivel 4: Inflige 75 de daño adicional.

Daño mágico, efectivo contra unidades mágicas inmunes y mecánicas, ¡pero no tiene ningún efecto!

Ball Lightning (G) El Storm Spirit queda envuelto en un rayo, abandonando su forma física y moviéndose a supervelocidad hasta que se queda sin magia o alcanza su objetivo. Mientras se mueve, cualquier unidad cercana a él sufre daño eléctrico (daño proporcional a la distancia que se mueve el Storm Spirit). La velocidad de movimiento y el rango de daño aumentan con el nivel. Rango de lanzamiento: todo el mapa, intervalo de lanzamiento: 0 segundos.

Nivel 1: Inflige 8 de daño por cada 100 tiradas de distancia. Rango de daño 150, velocidad de giro 1250.

Nivel 2: Inflige 12 de daño por cada 100 tiradas de distancia. Rango de daño 225, velocidad de giro 1875.

Nivel 3: Inflige 16 de daño por cada 100 tiradas de distancia. Rango de daño 300, velocidad de giro 2500.

Nivel 1: Consumo de maná 15 y 7 del maná máximo [por cada 100 de distancia recorrida, suma (1 10) del maná máximo]

Nivel 2: Consumo de maná 15 y Valor de maná máximo de 7 [por cada 100 de distancia recorrida, más (1 10) de maná máximo]

Nivel 3. El consumo de maná es 15, 7 del valor máximo de maná [(1 10) el valor máximo de maná se consume por cada 100 de distancia recorrida]

Habilidad del alma indiscutible, nota: el consumo de maná permanece sin cambios

Interpolación

Esto debe explicarse en detalle. El primero es el método de inserción que recomiendo:

Flujo de sombra de pila principal

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.

Agregue algunos puntos como este La ventaja es: el daño explosivo en el nivel 3 es bastante alto, es fácil cooperar con los compañeros de equipo para matar y también es la ruta principal de ataque de imagen residual. Es más un estilo AOE. En la etapa inicial, la capacidad del gato azul para acumular dinero será mucho más fuerte y el consumo de magia será relativamente alto. En la etapa inicial, el nivel 1 V puede garantizar un efecto de desaceleración de 80. El poder explosivo y la capacidad de emboscada en el nivel 7 son muy impresionantes. Después del nivel 7, el vórtice electrónico de nivel completo puede llevar el control del gato azul a un nivel superior.

Segundo: el principal punto del vórtice de electrones.

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La ventaja de sumar puntos de esta manera es que favorece un estilo de juego de control en la etapa inicial, coopera con héroes que tienen mareos en el camino y. su capacidad de supresión es más prominente.

Por último: Suma puntos por sobrecarga principal

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La ventaja de sumar puntos de esta manera es que favorece un estilo de juego supresivo, que requiere niveles básicos más altos. Las habilidades en solitario hasta el final. El nivel alto V agrega más poder de ataque, y los niveles 1 R y E garantizan la activación de habilidades pasivas y consumen menos magia, lo que permite liberar más habilidades para garantizar la continuidad del poder supresor. Después del nivel 7, dependiendo de la alineación, puedes decidir si complementar Shadow o Electronic Vortex. Si te falta control, usa Electronic Vortex primero, y si te falta AOE, usa Shadow primero. Por supuesto, como héroe de Dota muy flexible, está bien usar cualquiera de los métodos anteriores y puedes dejar tus puntos de habilidad para Pom y Doom en los niveles 1-5.

Entonces aquí viene la parte loca

Analiza cada habilidad del gato azul

Hablemos primero de la habilidad 1, tiene 4 cosas a tener en cuenta

1. El CD es siempre 4, la duración es siempre 12 y no cambiará con el nivel

2 La sombra producida es un campo de visión, específicamente de 800 yardas de tamaño.

¡Vista aérea! Sí, 800 yardas no es tan grande, pero la visión aérea es un poco poderosa, si se usa correctamente, puedes ignorar por completo las restricciones del bosque y el terreno. Ya no habrá sombras en tu campo de visión, y no las tendrás. Tienes que usarlo cuando no tienes suficiente maná. Si haces un gran movimiento o no tienes un gran movimiento, otros alrededor del árbol te contraatacarán sin sangre. El efecto específico es como se muestra en la figura. .

3. Hay un problema con el juicio de la explosión. Su rango de explosión y su rango de acción son diferentes. Sí, el objetivo debe estar dentro del rango de 235 y el rango de explosión es 260. Este diseño es para evitar que las personas se muevan demasiado rápido, tan rápido que hayan atravesado la sombra antes de que ocurra la explosión, causando "castañas en el fuego". Obviamente, dicha tecnología ha sido prohibida.

4. la habilidad tiene un tiempo de carga

Además de las precauciones, el tiempo de lanzamiento de esta habilidad es 0, ¡tenga en cuenta que es 0!

Pero algunas personas pueden preguntarse por qué hay una acción de lanzamiento cuando Blue Cat R, entonces déjame decirte, esta acción es el movimiento hacia adelante de la habilidad de Blue Cat, ¡y se puede cancelar manualmente!

En pocas palabras, perder R mientras corres no afecta la velocidad de movimiento, pero debes ser rápido y hacer clic hacia adelante inmediatamente después de R. De lo contrario, la animación de lanzamiento se detendrá durante 0,3 segundos y luego H en su lugar. Cuando estás persiguiendo a alguien, el lanzamiento (y) agitación de G después de 0,3 segundos también se puede cancelar. Haz clic hacia adelante, G (y), punto, A, R, punto, A, E, punto, A. De esta manera, si estás persiguiendo, matar puede garantizar que no te desechen en la mayor medida

Entonces, la siguiente es la segunda habilidad

El diseño de esta habilidad es así. tendrá efecto sobre el enemigo primero. Una vez que el efecto sea exitoso, el gato obtendrá un efecto de desaceleración de 50, que durará un tiempo. Agrega una MEJORA que reduce la velocidad en 50 y dura 3 segundos. Esta es una habilidad direccional, lo que significa que cuando usas el hechizo de Lincoln para usar esta habilidad en otros, la habilidad no funcionará y no te ralentizará.

Por otro lado, dado que es un efecto BUFF, ¡puedes usar BKB para compensar su efecto de desaceleración! La persona que jalas se moverá lentamente hacia la posición donde tú estabas jalando, ¡y tú podrás moverte en el proceso!

El efecto de desaceleración de esta habilidad es de 3 segundos en el nivel 1, por lo que si te atrapan tirando de alguien para escapar, ¡esta es puramente una habilidad para quemar dinero!

Se necesitan 1,5 segundos para atraer a la gente, pero no puedes huir en 3 segundos. ¿Todavía tienes miedo de no poder salir corriendo de la pendiente? ¡Esta es una habilidad puramente ofensiva! ¡No la uses para escapar casualmente antes de aprender el movimiento definitivo!

En tercer lugar, esta habilidad ha sido completamente rehecha. Solía ​​causar un golpe y ralentizar cada 5 ataques. Era una habilidad de control poderosa que ignoraba la inmunidad mágica. Ahora carece de Yingba, pero por cierto. de lanzarlo, cambia y se vuelve más potente. . . . .

El daño mágico es efectivo contra la inmunidad mágica y las unidades mecánicas, ¡pero no tiene ningún efecto! Entonces, nuevamente, no sea que algún niño pobre vea a JUGG o Puppy usando la habilidad 1, A de R. . . . . . . . . , tienes que saber que es inútil. Aunque parece efectivo, en realidad es muy divertido, ==. En otras palabras, cuando la inmunidad mágica del oponente termina, no tienes maná y todavía tienes una Sobrecarga en tu mano. Puedes esperar hasta que termine su inmunidad mágica antes de usarla o usar A ahora.

Por otro lado, el efecto de esta habilidad en el nivel 1 y nivel 4 es de 0,6 segundos, por lo que hay que pensar con claridad a la hora de sumar puntos

Por supuesto, porque esta habilidad es AOE, atacas. La unidad inmune mágica detona esta habilidad. La unidad inmune mágica no se ve afectada por la habilidad, pero el daño y la desaceleración se calculan como de costumbre dentro del rango de AOE.

Finalmente, el movimiento definitivo más molesto. . . . . . .

Notas:

1. El consumo de magia se calcula en función del porcentaje, así que no creas que si el gato azul está alto, definitivamente podrá volar feliz, y si el gato azul está bajo, definitivamente no podrá volar, por lo que el gato azul no puede volar. Debes perseguir completamente el límite superior de MP, pero perseguir locamente la velocidad de recuperación de MP es imprescindible para el amor, no hay explicación. >

2. Cuando se usa el movimiento definitivo, la armadura es invencible y se puede usar para evitar apuntar. Se puede usar para evitar las habilidades direccionales (las habilidades de área son en realidad más fáciles de esquivar). Por cierto, aquí está el movimiento definitivo del Blood Demon, que todos deberían conocer. . . . . . .

3. Después de usar el movimiento definitivo, aún puedes usar cualquier habilidad y cualquier accesorio. Es un poco diferente de Invincible Slash. Puedes usar R y E. Por supuesto, del que quiero hablar. La mayoría es Shiva. Si lo usas cuando lo abres, sabrás cuál es el AOE con mayor alcance en DOTA. . . . . . . . . Como se muestra, BT. . . . . . . .

4. El cálculo de daño más complicado de todo DOTA, 16 puntos de daño, 15 de consumo de maná, 7 del maná máximo por 100 de distancia rodada [y (1 10) del maná máximo por 100 de distancia recorrida ] sumó . . . . . .

1000MP puede moverse 4575 yardas, causando 732 puntos de daño (consumo mínimo de maná 85)

2000MP puede moverse 6150 yardas, causando 984 puntos de daño (consumo mínimo de maná 145)

3000MP puede moverse 6937,5 yardas, causando 1110 puntos de daño (coste mínimo de maná 225)

Esto es lo mismo que el anterior. p>

Como arriba, la diferencia entre 1000MP y 3000MP no es tan grande como se imagina. Por el contrario, si su límite de MP es muy alto, la recuperación será muy lenta. No es tan práctico como con 1000MP. para recuperar maná rápidamente, por supuesto, las habilidades 1 y 2 también consumen maná, y el equipo del mago básicamente recupera maná rápidamente, por lo que no es un gran problema.

Entonces, los 1500MP más utilizados son Datos: el mínimo. El consumo es de 120 maná, la distancia máxima es de 5520 yardas y volar 800 yardas consume 320 maná. En otras palabras, cuando tienes 1500MP, puedes volar aproximadamente 5 veces la distancia de 800 yardas. También volarás distancias cortas para crear el efecto V, por lo que en términos generales, para vuelos de corta y media distancia de unos 800 metros, ¡es mejor usarlo 3 veces!

5. El daño del movimiento definitivo se basa en la distancia entre el lugar donde despegas y el momento en que golpeas al enemigo/100. El enemigo no perderá sangre y el último enemigo hará el mayor daño. En otras palabras, no necesitas hacer clic en demasiados puntos para atrapar a las personas frente a ti y el daño no aumentará. Simplemente haz clic un poco al frente y todo estará bien.

Finalmente, También necesito usar otras habilidades y volar distancias cortas para crear un efecto en forma de V, por lo que generalmente el vuelo de distancias cortas y medias es de aproximadamente 800, ¡preferiblemente 3 veces! /p>

Finalmente, se acabó la explicación de las malditas habilidades. Una vez más enfatizo el problema del movimiento de lanzamiento de Panda. Cualquier habilidad de Panda tiene un tiempo de lanzamiento de 0.3 segundos. Excepto por la sacudida del último movimiento, otros ¡Puedes hacer clic manualmente en el frente para cancelar! ! ! !

No había empezado a escribir sobre equipos hasta ahora, vaya. . . . . . . . . . . . . .

Equipo

Ramas de Inteligencia 3X2 Principalmente equipo y accesorios mágicos de límite superior.

Las habilidades de Blue Cat determinan que tiene requisitos relativamente altos de resistencia mágica en la etapa inicial. Principalmente necesita varios equipos de recuperación y accesorios con un límite superior de resistencia mágica al salir, por lo que Blue Cat debe prestar atención. su límite superior de resistencia mágica en la etapa inicial, si el límite superior de resistencia mágica es demasiado alto, el gato azul morirá instantáneamente, por lo que el gato azul debe prestar atención a su límite superior de resistencia mágica en la etapa inicial. Si el límite superior de resistencia mágica es demasiado alto, el gato azul morirá instantáneamente, por lo que el gato azul morirá instantáneamente en la etapa inicial. Asegúrate de prestar atención a tu límite superior de resistencia mágica. La resistencia mágica es demasiado alta, el gato azul morirá instantáneamente. BKB Blood Essence

Las piernas protésicas son reemplazadas por zapatos voladores. La cuerda del panda es más feroz que SF. Su importancia en la alineación de 64 3 núcleos no puede subestimarse.

The Blood Essence. Las piedras están en estos pocos. Se ha debilitado mucho en la versión, pero debo decir que sigue siendo el favorito de los gatos azules, especialmente el cambio en la forma de acumular energía, lo que les da a los gatos azules a quienes no es fácil morir. Razón para acumular 5-10 puntos de energía.

¡No sé qué decir, pero no estoy seguro!

El AOE de Panda es más fuerte con Shiva

Sheep Knife, alta recuperación de maná, admite 3 rondas, habilidades restringidas a nivel de dios y el precio de síntesis es extremadamente inestable, pero para As for blue Gatos, ¿un gato que no teme a la muerte todavía teme a la inestabilidad?

Lincoln, el artefacto anti-puñaladas de última etapa

Parece que el equipo de Blue Cat es relativamente simple. De hecho, hay muchas otras rutas de equipo, como Ice Eye, Heart. , Sword Armor, Downwind, 40 copias, Stars, etc. se pueden tener en cuenta. La situación específica depende de la alineación de ambos lados y de si su billetera está llena o vacía.

Pero aún tengo que enfatizar. Aquí, no te quedes con las cosas importantes en la etapa inicial. No hay garantía segura.

Los gatos azules no son una buena opción.

Entonces, el siguiente paso es unir a los héroes

En primer lugar, el mejor compañero es CM ~~~~~, esto es indiscutible

E Él y V ayudaron a Blue Cat a matar personas con diversas habilidades en la etapa inicial, y el aura de niñera era la razón principal por la que Blue Cat la amaba. Con ella, Blue Cat podría resultar gravemente herida. Entonces, Blue Cat. podría usar Usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar iniciativa para limitar héroes, usar el primer movimiento limita a héroes.

En segundo lugar, muchos héroes con restricciones de iniciativa pueden funcionar bien con Blue Cat

Por ejemplo, SVEN VS SNK

Por ejemplo, Hammer Gang, SK LION NA, etc. Ayuda, como TH VP TA como desaceleración u

Otras restricciones y combinaciones especiales como NA pequeña, DS pequeña, etc.

Por supuesto, no podemos olvidar al excelente dúo de Huo Huo y Blue Cat. Cuando estas dos personas trabajan juntas, es difícil de explicar las poderosas explosiones extremas instantáneas de Xiong y Blue Cat. Hombre, Parker, esperar al héroe flotante solo puede quejarse

Héroes que controlan gatos azules

De hecho, hay bastantes héroes que pueden contener a los gatos azules, todavía hay muchos

Gatos azules No sólo hay héroes, hay muchos héroes, y el héroe de Gato Azul es el más importante.

Silent Warlock, Parker, Xiao Hei, SA, NS, Blood Demon Silent Party

Un gato azul que no puede volar sin magia es básicamente solo un trozo de carne, y mucho menos flotando.

Pequeño Y, León

Para una oveja Le, no importa cuán avanzadas sean sus habilidades de kung fu, todavía le tiene miedo a las ovejas. Como un Kung Fu Panda, cuando lo ves. cabras o cabras, es mejor caminar alrededor de ellas, de lo contrario no será posible derrotar a las ovejas con una mano, definitivamente no. Absolutamente nada bueno para comer

Rey Bestia, la fuente del dolor

Debes tomártelo con calma para un carácter fuerte. . . . . . . . . . . . . . . . .

Tía Doom y NA

Estos dos tipos son invencibles en el mundo. Cuando están a tu lado, ¡solo puedes rezar para que su objetivo no seas tú!

Por el contrario, mucha gente tiene miedo de

ES, Zus, SK, TS, Lina, SF y otras ráfagas altas instantáneas

También hay VP , TA, insectos pegajosos como BB Pigs y CG

El gato azul no tiene miedo, porque el gato elegante no tiene miedo de jugar con fuego y no le quitará esas habilidades cuando un grupo de alta explosión ¡Y alto AOE pasa!

Es difícil para una sola persona sujetar al Gato Azul (excepto Mother Doom y NA), pero si hay más de 2 habilidades de control listas, el Gato Azul tendrá una vida difícil, incluso si hay No hay 2 objetivos individuales activos. En cuanto a las habilidades restringidas, ¿no hay un cuchillo para ovejas?

Luego está la moderación del héroe Blue Cat

Por supuesto, el primero en restringir es CM, E no puede controlar al gato azul, V es aún más insignificante, grande ¿Es? ¿Es posible golpearlo?

Los gatos azules no tienen habilidades restringidas estables, especialmente para los héroes que ralentizan. Además de aquellos héroes con grandes rangos de control, como un gato cuyo rango de actividad se mide en unidades de miles, todas las habilidades de aturdimiento están dentro. Se puede flotar un rango de 1000.

Por supuesto, todo esto se basa en el hecho de que el gato azul tiene suficiente maná.

Se puede decir que el maná del gato azul es una buena opción. . ¡Los gatos azules sólo pueden considerarse buenos gatos! Cuando no es azul. . . . . . . . . . . ¡Es un gato muerto!

En pocas palabras, a los ojos de Blue Cat, no importa cuán alta o baja sea tu producción, siempre que puedas limitarme, está bien, si no puedes, ganas; . . . ¡Entonces de nada!

Posicionamiento del héroe:

Pathfinder:

Principalmente emboscadas en la etapa inicial, fuerte AOE en el mediano plazo, con DPS y control de un solo objetivo en el etapa posterior

CW:

En la etapa inicial, encanta a Ganker y mezcla el carril, en el medio plazo, se concentra en DPS y control, y en la etapa posterior, tiene un fuerte control y rendimiento frontal.

En general, es una fuerza principal absoluta, centrándose en el DPS y el control. Y una combinación de Ganker, sin tanque ni apoyo.

Desde entonces. es un Ganker, debes prestar atención a muchas cosas al matar personas.

En primer lugar, el gato azul está en el carril superior y es muy recomendable para el carril central, debes comer. Pollo cuando salgas, primero ahorra 200 yuanes y luego pide a tus compañeros que compren uno. Si nadie lo compra, lo comprarás sin hacer ninguna contribución. Comerás pollo tú solo y luego les dirás a los S13: "Yo. No sé qué hacer." Suelta S13 tan pronto como quieras (pídele a tu hermana que no lo compre, déjame pagar la cuenta)

Luego comienza a controlar F cuando la velocidad esté fuera de la botella Cuando el control alcance la recuperación. de Youmeng, realice la supresión del carril central. Cuando el control alcance la doble aceleración y el sigilo, observe En la carretera, analice qué carril puede matar, y el orden de prioridad de matar es> doble muerte en camino corto> doble muerte en camino largo> medio. muerte única en el camino> muerte única en el camino corto> muerte única en el camino medio> supresión completa en el camino medio> muerte única en el camino largo

En este momento, comienza el sigilo de doble aceleración de F, comienza el sigilo de doble aceleración de F, comienza el sigilo de doble aceleración de F comienza, comienza el sigilo de doble aceleración de F, comienza el sigilo de doble aceleración de F, comienza el sigilo de doble aceleración de F, comienza el sigilo de doble aceleración de F, comienza el sigilo de doble aceleración de F. En otras palabras, trata de encontrar un atajo para matar, no corras de un lado a otro del camino sin nada, el nivel es muy importante para ti, no estés ocupado comiendo a los que deberían controlar F, si nadie puede matar, Quédate y espera la oportunidad.

Antes de matar al Blood Demon, primero debes aumentar tu MP a aproximadamente 1000 MP para poder causar un gran daño. NS, Y, Parker y Blood Demon son cosas que debes considerar antes de matarlos. !

¡No corras riesgos a la ligera, debes saber que puedes regresar al final del vuelo! Si cambias una vida por otra, ¡a menudo sufrirás una pérdida! ¡En la etapa inicial, tu vida es mucho más preciosa que la de muchas personas!

También hay un pequeño truco. G puede hacer clic en las personas. Si haces clic en otras personas, te detendrás 1 punto delante de los demás. El efecto es el mismo que el de la E de SK. El problema es que el efecto de apertura de árboles de G es reducir el volumen de colisión de los árboles encontrados por el gato azul durante su vuelo, no los árboles dentro del rango de daño del gato azul, que es el punto de partida y el punto final. En pocas palabras, ¡es donde haces clic! Si otros se acostumbran, un día será trágico. Cuando corras hacia el bosque y descubras que tú y el tipo de enfrente estáis en medio de un árbol, quedaréis atónitos, por lo que debes desarrollar el buen hábito de señalar. ¡frente a los demás!

Entonces el siguiente es el gato azul en la etapa media a temprana de CW. Este debe ser el ala. En comparación con Roadhog, 1 y 3 obviamente no son lo suficientemente buenos. y 2 es completamente una habilidad de revés antes del nivel 6., lo que hace que Blue Cat se sienta muy avergonzado después de conocer a Roadhog, y 9 será suprimido a S13. . . .

No será tan miserable si vas hacia un lado. El alcance de 500 no es ni alto ni bajo, junto con el ataque inicial apenas calificado y una trayectoria decente, junto con la poderosa explosión en el nivel 3. , puedes conseguirlo La posibilidad de FB es muy alta y puede suprimir muy bien al oponente ya que la armadura inicial es muy alta y tiene una bonificación de ataque de nivel 3, y el gato azul queda muy herido cuando haces clic. Tienes que prestar atención a tu posición y al odio cuando haces clic en los demás. La velocidad de movimiento es 295. Las piernas cortas son un problema común de los héroes de inteligencia. Es mejor no flotar así antes del nivel 6. Si compras botellas. por otro lado, es innecesario, se recomienda obtener la varita mágica y las piernas protésicas de velocidad de movimiento. Se requiere inteligencia para matar y dar el último golpe, ser gank requiere la capacidad de cambiar las tornas (cuando hay más azules, es). es mejor moverse con inteligencia G)

Luego viene el medio plazo,

¿Cuándo es el carril central? Es muy simple, cuando tengas semen y sangre, no me digas que han pasado 50 minutos desde que saliste, entonces no juegues con el gato azul que no puede producir semen y sangre en 30 minutos. y TK no puede volar y no puede salir en 12 minutos. ¡Un barquero que no puede dominar el hacha en 30 minutos es como una persona altamente discapacitada! Durante el fuerte período de cultivo de 30 minutos a 45 minutos, la velocidad de producción de su equipo debe ser bastante rápida. Hacer rápidamente Shiva, ovejas, BKB y otros artículos es una tarea imprescindible para usted en 15 minutos. Su velocidad de cultivo de dinero es más rápida que. Pom, TK, SF y Water Man son excelentes herramientas, y su capacidad para escapar también es de primer nivel. Solo puedo describirlos como hábiles para recolectar dinero y líneas~~~~

Medio y. etapas posteriores

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Blue Cat no puede permitir que el oponente pelee hasta que la etapa media o tardía de la pelea ya sea el límite. Antes de estos 50 minutos, el GG del oponente debe ser derrotado o perderá. base o perder por completo, de lo contrario, en la etapa media-final de la competencia, sufrió una gran pérdida

¿Cuándo es la etapa media-final?

Cuando salvadores como UG y Monkey restringen la armadura de espada Pioneer HY, ese es el límite de lo que el gato azul puede llevar. Si necesita más, será GG, porque la cometa del gato azul puede. Ya no matas gente.

El gato azul en la etapa posterior es definitivamente un control poderoso en la batalla. Tiene 2 habilidades limitantes de un solo objetivo, 1 habilidad de desaceleración grupal y 1 habilidad de cometa ilimitada. Puede matar por completo a una persona y. la pandilla. ¡Controlar a una persona no es un problema! (

Aquí hay una pequeña operación, G Shiva. Lo bueno de esta operación es que puede crear el AOE más grande en DOTA, lo que básicamente garantiza que todos los que están en el lado opuesto puedan ser golpeados por Shiva

Entra al campo de batalla en el momento adecuado

En pocas palabras, no aparezcas ante la vista de otras personas y sigue deambulando en la oscuridad. Incluso si tienes un cuchillo saltarín, no lo harás. ser interrumpido.

Zues, el movimiento definitivo de UG no afectará tu penetración. Mantén una distancia de 1500 yardas. Una vez que comience la batalla, encuentra inmediatamente la debilidad del oponente y dale un golpe rápido y poderoso.

Hermanos, no escriban al azar al escribir guías. ¡Tenemos que aprender otras cosas mediante la práctica! He analizado las precauciones para los gatos azules y los métodos de uso y efectos de varias habilidades para todos. Depende de usted juzgar la ruta de suma de equipos y puntos. Lo que he dado es solo el que tiene la tasa de aparición más alta, no el. ¡Esa mano es la más adecuada para ti!