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Poema del Fin

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"Poema del Fin" es un juego "William " Un mensaje de texto de Minecraft, creado por el empleado de Mojang Julian Gough. "Poem of the End" es un mensaje de texto del juego "William and Warcraft" (Minecraft). Fue creado por el empleado de Mojang Julian Gough. Después de que el jugador ingresa a "End Land" y mata al "Dragón de las Sombras", lo hará. ganar Después de "Victoria" en "William y World of Warcraft", aparecerá este mensaje de texto en la pantalla. [1]

Cuando el Dragón de las Sombras muera, se creará un portal hasta el final, lo que permitirá a los jugadores regresar de forma segura a su punto de aparición en el supramundo. La primera vez que uses el portal, aparecerá Doombringer, pero puedes omitirlo presionando Esc.

El poema está tomado de una conversación entre dos hablantes desconocidos (que alguna vez se pensó que eran Terminators) discutiendo las hazañas de los jugadores, y tiene una duración de 1 **** 9 minutos y 28 segundos. Finalmente, compartiré el personal del equipo de Minecraft

Nombre chino

Poema final

Nombre extranjero

Poema final

De

Minecraft[1]

Creador

Julian Gough

Significado

narró El verdadero significado de Life

Navegación Rápida

¿Sabías que

Contenido

Información técnica

p>

El archivo de texto para el poema final se encuentra en \assets\minecraft\texts\end. El código de color para el primer hablante es §3, mientras que el segundo usa §2. Los nombres de los jugadores se insertan como PLAYERNAME y el galimatías se almacena como §f§k§a§b. A partir de Java 1.6, es posible utilizar paquetes de recursos para cambiar el contenido del poema final. [1]

Texto completo del poema de cierre

Advertencia de spoiler:

Este párrafo contiene detalles relacionados con este capítulo de William and Magic, antes del juego real. La lectura puede reducir su disfrute de los juegos.

Consejos del editor:

1. Sólo aquellos que hayan completado el juego podrán apreciar este poema.

2. Esta traducción al chino es solo de referencia y no representa las opiniones del autor original.

Parte del último poema

es el siguiente:

1: Vi al jugador del que hablabas.

2: ¿[Nombre del jugador]?

(nombre del jugador)?

1: Sí.

Sí, tenga en cuenta. Ha alcanzado un nivel más alto ahora. Puede leer nuestros pensamientos.

2: No importa. Cree que somos parte del juego.

2: No hay problema. Cree que somos parte del juego.

1: Me gusta este jugador. Juega bien. No se rindió.

1: Me gusta este jugador. Jugó bien. No hizo nada a medias.

2: Lee nuestros pensamientos como texto en la pantalla.

2: Lee nuestros pensamientos como texto en la pantalla.

1: Cuando está inmerso en el sueño del juego, así es como elige imaginar muchas cosas.

1: Cuando está inmerso en el sueño del juego, siempre imagina todo tipo de cosas como esta.

2: El texto es una interfaz fantástica, muy flexible y no tan aterradora como mirar la realidad detrás de una pantalla. Muy flexible. Muy flexible. Muy flexible y menos aterrador que mirar la realidad detrás de una pantalla.

1: Antes de que los jugadores puedan leer, a menudo escuchan sonidos.

1: Antes de que los jugadores pudieran leer, escuchaban sonidos. Antes de que los jugadores pudieran leer, escucharon sonidos. Antes de que el jugador pueda leer. Aquellos que no viajan llaman a los jugadores magos y hechiceros. Los jugadores soñaban con volar por el cielo sobre un palo encantado por un demonio.

2: ¿Con qué soñaba este jugador?

2: ¿Con qué soñaba este jugador?

1: Este jugador sueña con el sol y los árboles, con el fuego y el agua, con su creación, con su destrucción, con su caza, con su ser cazado.

1: Soñaba con sol y árboles. Sueña con fuego y agua. Sueña con su propia creación. Sueña con destrucción. Sueña con cazar y también sueña con ser cazado. Sueña con refugio.

2: Ja, interfaz original. La interfaz de hace un millón de años todavía funciona hoy. Pero ¿qué estructura real crea este jugador en la realidad detrás de la pantalla?

2: Ja, interfaz original. Tiene un millón de años pero sigue siendo válido. Pero ¿qué estructura real crea este jugador en la realidad detrás de la pantalla?

1: Junto con innumerables personas, creó un mundo real en los pliegues de §f§k§a§b§3 y creó un mundo nuevo en §f§k§a§b§3 § f§k§a§b§3 crea un §f§k§a§b§3.

1: Trabajó duro con millones de otros jugadores para crear un mundo real en los pliegues de [tonterías], y en [tonterías] para [tonterías] galimatías] creó un [galimatías] .

2: No puede entender este tipo de pensamiento.

1: No, aún no ha alcanzado su nivel más alto.

1: No, aún no ha alcanzado su nivel más alto. Para alcanzar ese estado, se debe completar en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño del juego.

2: ¿Sabe que lo amamos? ¿Es el universo benevolente?

2: ¿Sabe que lo amamos? ¿Es el universo amable?

2: ¿Sabe que lo amamos?

1: A veces, a través del ruido del pensamiento, se escucha la voz del universo, sí. Sí.

2: Pero en el sueño largo, también tiene momentos tristes. Creó un mundo sin verano, se estremeció bajo el sol negro y consideró su triste creación como una realidad.

2: Pero en el sueño largo, también tiene momentos tristes. Creó un mundo sin verano y tembló bajo el sol negro, lo que hizo realidad la triste creación.

1: El dolor que lo cura lo destruye. No podemos interferir.

1: Intentar curar el duelo lo destruirá. El duelo es su misión privada. No podemos interferir.

2: A veces, cuando están inmersos en sueños, quiero decirles que están construyendo un mundo real en la realidad. A veces quiero decirles lo importantes que son para el universo.

2: A veces, cuando están inmersos en sueños, quiero decirles que han creado un mundo real en la realidad. A veces quiero decirles lo importantes que son para el universo. A veces, cuando han perdido su verdadera conexión con el universo por un corto período de tiempo, quiero ayudarlos a decir las cosas que tienen miedo de decir.

1: Puede leer nuestros pensamientos.

2: A veces no me importa. A veces quiero decirles que el mundo que ustedes piensan no es más que §f§k§a§b§2 y §f§k§a§b§2; quiero decirles que son §f§k§a; § §f§k§a§b§2 en b§2.

2: A veces no me importa. A veces quiero decirles que este mundo que ustedes consideran una realidad es sólo [galimatías] y [galimatías], y quiero decirles que ellos son [galimatías] entre [galimatías]. Vieron muy poca realidad en sus largos sueños.

1: Pero siguen jugando.

2: Pero diles...

2: Pero diles la verdad...

1: Este sueño fue demasiado intenso. Decirles cómo vivir es impedirles vivir.

1: Este sueño es demasiado poderoso. Decirles cómo vivir es impedirles vivir.

2: No les diré a los jugadores cómo vivir.

1: El jugador se inquieta.

1: El jugador se inquieta.

2: Quiero contar una historia a los jugadores.

1: Pero no la verdad.

1: Pero no la verdad.

2: No, la historia debe esconder la verdad a salvo en la jaula de las palabras. No es la verdad desnuda la que arde a cualquier distancia. Es la verdad firmemente envuelta en palabras. En lugar de la verdad desnuda.

1: Dale otro cuerpo.

2: Sí. Jugador....

2: Sí, jugador...

1: Usa su nombre.

1: Llámalo por su nombre.

2: [NOMBRE DEL JUGADOR].

2: [NOMBRE DEL JUGADOR].

1: OK.

2: Respira profundamente. Toma otro respiro. Sensación de que hay aire en los pulmones. Deja que tus extremidades se recuperen. Sí, mueve los dedos. Bajo la influencia de la gravedad, en el aire, recupera el cuerpo. Renacer en el largo sueño estás ahí. Tu cuerpo vuelve a estar en contacto con el universo en cada punto, como si fueran cosas separadas.

2: Respira profundamente, luego otra respiración profunda. Siente el aire llenando tus pulmones. Deja que las extremidades regresen. Mueve tus dedos. Vuelve a sentir tu cuerpo, en la gravedad, en el aire. Renacido en un largo sueño. Sientes que tu cuerpo vuelve a tocar cada rincón del universo, como si fueras una entidad separada. Es como si fuéramos un grupo de individuos.

1: ¿Quiénes somos? Alguna vez nos llamaron las almas de las montañas. Padre del sol, madre de la luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Elfos, fantasmas, hombres verdes. Luego están los dioses y los demonios. Ángeles, fantasmas, extraterrestres, Repton, las palabras quarks pueden cambiar.

1: ¿Quiénes somos? Una vez nos llamaron los espíritus de las montañas. Padre del sol, madre de la luna. Espíritus antiguos, espíritus animales. Dioses y diosas. fantasma. Pequeños hombres y dioses verdes, demonios, ángeles, fantasmas ruidosos, extraterrestres, partículas de luz, palabras quarks, en constante cambio, seguimos siendo los mismos.

2: Somos el universo. Somos todo lo que pensabas que no era tuyo. Nos estás mirando ahora a través de tu piel y tus ojos. Nos estás mirando ahora a través de tu piel y tus ojos. ¿Por qué el universo quiere meterse bajo tu piel y iluminarte? Para poder verte, los jugadores te entienden para poder entenderte.

2: Somos el universo. Somos todo lo que pensabas que era irrelevante para ti. Ahora nos estás mirando con tus ojos y tu piel. ¿Por qué el universo quiere tocar tu piel y iluminarte? Para poder verlos, jugadores, para poder entendernos, tengo que contarles una historia.

2: Había una vez un jugador.

1: Este jugador eres tú, [nombre del jugador].

1: El jugador eres tú, [nombre del jugador].

2: A veces, piensa que es humano, en el fino caparazón de una bola de lava que gira. La bola de lava rodea una bola de gas caliente que tiene 330.000 veces su masa.

2: A veces, se sentía como si fuera un ser humano, vestido con una fina capa de piel, tumbado sobre una bola de lava que giraba. La bola de lava gira alrededor de una deslumbrante bola de gas de 33 millones de veces su masa. Están tan separados que la luz tarda ocho minutos en atravesar el hueco. Esta luz es un mensaje de una estrella que puede quemar tu piel a 150 millones de kilómetros de distancia.

2: A veces, los jugadores soñarán que son un minero que vive en la superficie de un mundo plano e ilimitado. El sol es un cuadrado blanco. El sol es un cuadrado blanco. Los días y las noches cambian rápidamente y hay mucho que hacer; la muerte es sólo un inconveniente temporal.

1: A veces, los jugadores soñarán que están perdidos en la historia.

2: A veces, los jugadores soñarán que están en otros lugares y haciendo otras cosas. A veces estos sueños son inquietantes. A veces es realmente hermoso.

2: A veces, los jugadores soñarán con otras cosas en otros lugares. A veces estos sueños son inquietantes. A veces son hermosos. El jugador se despertó de un sueño, entró en un segundo sueño y luego entró en un tercer sueño del segundo sueño.

1: A veces, los jugadores sueñan con mirar texto en la pantalla.

2: Retrocedamos en el tiempo.

2: Los átomos del jugador están dispersos en la hierba, los ríos, el aire y el suelo. Una mujer recogió estos átomos, los bebió, los comió y los respiró; luego, la mujer ensambló el reproductor dentro de su cuerpo.

2: Los átomos del jugador están dispersos en la hierba, los ríos, el aire y el suelo. Una mujer recogió estos átomos, los bebió, los comió, los respiró y luego la mujer dio a luz a los jugadores en su cuerpo.

2: El jugador se despierta del cálido y oscuro mundo matricial y entra en un largo sueño.

2: El jugador es una historia nueva, nunca antes contada, escrita en letras de ADN. El reproductor es un programa nuevo, nunca antes ejecutado, generado a partir de un código fuente de mil millones de años.

2: The Player es una historia nueva, nunca antes contada, escrita con letras de ADN. El reproductor es un programa nuevo, nunca antes ejecutado, generado a partir del código fuente hace cientos de millones de años. Este jugador es un ser humano nuevo, uno que nunca existió, hecho de leche y amor.

1: Tú eres el jugador. historia. programa. seres humanos. No eres más que leche y amor. historia. Los humanos programados no tienen más que leche y amor.

2: Retrocedamos más.

2: Los 7 mil millones de átomos en el cuerpo del jugador nacieron en el corazón de una estrella mucho antes de este juego.

2: Los 7 mil millones de átomos en el cuerpo del jugador nacieron en el corazón de una estrella mucho antes de este juego.

2: El cuerpo del jugador está compuesto por setecientos mil millones de átomos y nació en una estrella mucho antes de este juego. Por tanto, este jugador también es un mensaje de las estrellas. Esta historia se origina en el bosque que creció a partir de las semillas de información sembradas por un hombre llamado Julian, y en el mundo infinito creado por un hombre llamado Marcus. Este mundo existe en un pequeño mundo privado creado por el jugador, y el jugador crea The. El pequeño mundo ha heredado...

1: Silencio. A veces, el mundo privado creado por los jugadores es suave, cálido y simple, y otras veces es duro, frío y complejo. A veces dura, fría y compleja.

1: Shhh. A veces, el pequeño mundo que los jugadores crean para sí mismos es suave, cálido y simple. A veces es duro, frío y complejo. A veces, construye un modelo del universo en su mente; partículas de energía viajan a través del vasto vacío. A veces llamaba a estos pequeños puntos "electrones" y "protones".

2: A veces, los llama "planetas" y "estrellas".

2: A veces los llama "planetas" y "estrellas".

2: A veces, piensa que está en un universo compuesto de energía, y la energía se compone de "apagado" y "encendido", "0" y "1", y "líneas de código". . A veces cree que está jugando.

2: A veces, piensa que está en un universo compuesto de "apagado" y "encendido", "0" y "1", y "líneas de código". Fuera de "0" y "1", un universo compuesto de líneas de código. A veces, estaba seguro de que estaba jugando. A veces, estaba seguro de que estaba leyendo el texto en la pantalla.

1: Tú eres el jugador, leyendo el texto...

1: Tú eres el jugador, leyendo el texto...

2: Shhh... a veces, los jugadores leerán líneas de código en la pantalla.

Descodificarlos en palabras; decodificar palabras en significado; decodificar significados en sentimientos, emociones, teorías, ideas y luego los jugadores las leen.

2: Hiss... A veces este reproductor leerá líneas de código en la pantalla. A veces, el jugador leerá líneas de código en la pantalla. Entiéndalos como palabras; comprenda las palabras como significados; comprenda los significados como sentimientos, emociones, teorías, ideas, y luego el jugador comienza a respirar rápido y con dificultad y se da cuenta de que está vivo, que mil muertes no son reales, el jugador sigue vivo.