Introducción al juego "Madhouse"
Nombre chino: Sanitarium
Sanitarium
Madhouse
Nombre en inglés: Sanitarium
Fecha de lanzamiento: 1998
Producción y Distribución: ASC Games & DreamForge Entertainment
Región: Estados Unidos
Idioma: Inglés
No sé nada sobre este juego. no dude en describirlo como "hay pocas grandes obras de arte en los juegos de ordenador". De hecho, este juego de aventuras producido en 1997 ha recibido grandes elogios por parte de algunos críticos de juegos profesionales y jugadores de juegos de aventuras desde su nacimiento. Ya sean los gráficos sobresalientes que todavía se ven hoy en día, o la trama de suspenso extraña y oculta de todo el juego, así como la configuración de rompecabezas razonable que es indispensable para un juego de aventuras exitoso, estas son las razones por las que es muy elogiado. ¡Pero para mí, este juego, en cierto sentido, ha superado con creces el impacto que puede causarme un "juego de aventuras exitoso"!
El cuestionamiento del juego a la búsqueda de la autodefinición y la metáfora del miedo al pecado no son muy profundos, pero cuando estos temas se combinan con la misteriosa anomalía que llena el arte posmodernista, Cuando la imagen se presenta frente a ti, creo que es imposible no sorprenderse por cada jugador que tiene algo más que fines de "entretenimiento" para el juego. Especialmente en el uso de tonos a lo largo del juego, Sanitarium no utiliza ciegamente los populares tonos oscuros para expresar el tema sombrío del juego. Por el contrario, el uso extensivo de colores brillantes y cálidos como el amarillo en los niveles 2 y 5 hace que el juego sea más divertido. extremadamente sutil. La depresión y el terror se subliman, dando a las personas una impresión inolvidable. Pacientes mentales con miradas extrañas, juguetes rotos abandonados por su "madre", circo loco, asquerosos insectos gigantes, cabezas de calabaza de pesadilla... Es como un recuerdo de una pesadilla de una tarde de infancia ——De esas llenas de miedo infantil. No hay duda de que la aparición de Sanitarium es sin duda el mejor argumento para la condición de los juegos como "noveno arte", aunque esto también hace que esté destinado a no convertirse en un producto de entretenimiento de éxito que pueda generar cifras de ventas astronómicas... p>