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Guía básica para principiantes en “Bonfire 2 Uncharted Coast”

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Guía básica para novatos en “Bonfire 2: Uncharted Coast”

1. Los aldeanos

Valores de Villers

Acciones saludables para dañar la vida La capacidad se reduce y las acciones normales se reanudarán después de un período de tiempo. Después de que se reduzca el valor de salud, el aldeano SW

Estado de energía Cuando el valor de energía alcance un cierto nivel, se verá obligado a hacerlo. descansar, imposibilitando el trabajo y la lucha. Descansar en una fogata o en una cabaña puede restaurar el valor energético

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El momento para comer cuando se tiene hambre y saciedad es por la noche. es decir, comienzas a comer después de terminar el trabajo. Comer puede restaurar los puntos de salud y hambre.

Habilidades de los aldeanos

El nivel inicial de los aldeanos es. En el nivel 5, cada aldeano inicial tiene una habilidad aleatoria. Cada habilidad corresponde a un trabajo diferente. El trabajo con el atributo correspondiente proporcionará eficiencia en el trabajo. Los puntos de atributo se pueden asignar de manera efectiva de acuerdo con las características de la habilidad, lo que proporciona una alta capacidad de trabajo para cada aldeano. atributos, puede actualizar al siguiente nivel. Cada nivel tiene un atributo. Guía de Black Bean. Cada 5 niveles, obtendrás una comprensión de habilidad de forma aleatoria en 5.10.15.20 y así sucesivamente, cuando el nivel 9 se eleva a 10. puedes aprender habilidades. Si no has alcanzado el nivel 10, se considera que tienes la segunda habilidad. Después del nivel 10, no aprenderás habilidades al azar.

Puntos de atributo de la aldea

Los aldeanos tienen tres atributos: fuerza, agilidad e inteligencia

Fuerza, daño cuerpo a cuerpo, equipo, bonificación de daño de arma cuerpo a cuerpo

Agilidad, equipo de daño de largo alcance, bonificación de daño de arma de largo alcance

La velocidad de producción de inteligencia, la velocidad de producción de equipos y herramientas se acelera

A los aldeanos se les asignan aleatoriamente 5 puntos de atributo inicialmente y en cada nivel posterior. Agrega un punto de atributo desechable.

Los puntos de atributo no se pueden almacenar. Los aldeanos que cumplan con las condiciones de actualización deben asignar puntos de atributo antes de poder mejorar su nivel. Técnicas de Black Bean Black Bean

2.

Técnicas de actualización aleatorias. /p>

Habilidades de producción

Llevar una cantidad extra de suministros (apto para cualquier producción; inteligencia principal)

Ligereza: velocidad más rápida para caminar y correr (apto para arqueros, torre guardias, transporte; agilidad principal)

Diligencia: una persona trabajadora (adecuada para producción, construcción; inteligencia principal)

Artesano: mejora la capacidad de producción de artículos (adecuada para fabricar equipos, producción; inteligencia principal) )

Sensibilidad: aumenta la probabilidad de descubrir objetos raros (adecuados para extraer hierro, mineral y arcilla, con posibilidad de obtener gemas; inteligencia principal)

Habilidades de combate

Golpe crítico: existe la posibilidad de incapacitar al enemigo (el enemigo no puede moverse y recuperará la capacidad de moverse después de un período de tiempo; poder principal)

Valentía: cuando queda la mitad de la fuerza vital, el poder de ataque se duplica (si es un hermano, ven y mátalo) yo poder principal)

Golpe crítico: posibilidad de causar el doble de daño (uno; Knife 999 Black Bean Black Bean Strategy; poder principal)

Valiente: no huirá de la batalla (se mantendrá hasta el final; poder principal))

Precisión: 100% de golpe ( una habilidad necesaria para arqueros y guardias de torres; agilidad principal)

Fuerza bruta: mayor salud (soy T; fortaleza principal)

Buen ciudadano de cinco estrellas

Lealtad: No se convertirá en ladrón (hará cualquier cosa, atributo principal en una dirección)

Habilidades que se pueden aprender más adelante

Guardián de defensa: Puede usar escudo (Guardián puede usar escudo , adquirir habilidades para aumentar la fuerza)

Borracho: intoxicado, desesperado e incapaz de entrenar (cuesta beber, usa S si es posible)

Arquero: competente en arco y flecha (los guardianes pueden usar las armas de arco y flecha; las habilidades adquiridas aumentan la agilidad en un punto)

Discapacidad: una flecha golpea la rodilla en el campo de tiro con arco (no se pueden usar armas de arco y flecha)

Sabiduría antigua: Perspicacia en los misteriosos ingredientes de la piedra solar (adquirir esta habilidad puede crear armas y equipos de alta gama; adquirir la habilidad aumenta un poco la inteligencia) Black Bean Black Bean Strategy

Obsesionado: Incapaz de estudiar escrituras antiguas (Él confunde al público con sus malas palabras, destruye las casas de las personas y finalmente es derrotado por los guardias)

3 Ocupaciones de los aldeanos

Guardia: guardián de la fogata, resistiendo las invasiones de piratas y monstruos

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Equipo: Armadura de arma/Escudo de antorcha Ⅹ

Constructor: Aldeano que construye edificios

Equipo: Martillo Ⅹ Ⅹ Carro

Cazador: Puede equipar armas para cazar, Cazar animales salvajes para obtener comida

Equipo: Arma Ⅹ Ⅹ Ⅹ

Leñador: Cortar madera

Equipo: Hacha de hierro Ⅹ Ⅹ Carro

Pescador: Pescar en el lago para obtener alimento

Equipo: Lanza Ⅹ Ⅹ Carro

Granjero: Granja para producir alimentos

Equipo: Hoz Ⅹ Ⅹ Carro

Pasero: cría animales para obtener pieles

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

Carpintero: fabrica herramientas, armas y armaduras principales Black Bean Black Estrategia Bean

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

Peletero: Procesa pieles y obtén cuero

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

Torre Guardia: Defiende la invasión enemiga por la noche

Equipo: Lanza/Flecha Ⅹ Armadura Ⅹ

Minero de hierro: Cavar hierro

Equipo: Martillo Ⅹ Ⅹ Carretilla

Minero de carbón: Excavación de carbón

Equipo: Martillo Ⅹ Ⅹ Carro

Trabajador de arcilla: Excavación de arcilla

Equipo: Martillo Ⅹ Ⅹ Carro

Tripulación: Rutas comerciales abiertas

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Ⅹ

Constructor naval: Construye barcos marítimos

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

Herrero: fabrica armas y armaduras de hierro avanzadas

Equipo: Ⅹ Ⅹ

Ⅹ Carretilla

Trabajador del hierro: procesa hierro y carbón para convertirlo en acero

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carretilla

Enólogo: procesa carbón y alimentos para convertirlo en vino

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

Porter: Estrategia de procesamiento de frijoles negros para usar arcilla para hacer una olla con frijoles negros

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

Guardabosques: aprende habilidades de arquero

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Ⅹ

Monje: aprende habilidades de sabiduría antigua

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Ⅹ

Arena King Billy: Aprende habilidades de defensor

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Ⅹ

xxx: Crea armas y armaduras de alto nivel

Equipo: Ⅹ Ⅹ Ⅹ Carro

4. Edificio

Cumple los requisitos de construcción para desbloquear nuevos edificios

Hoguera

Evita la invasión: envía aldeanos a vigilar , Evita que enemigos y monstruos invadan

Cabaña

Escapar del peligro: en comparación con las fogatas, las cabañas pueden brindar a los aldeanos seguridad contra enemigos y monstruos

Constructor

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Proyectos especializados de construcción de viviendas: trabajadores utilizados para construir edificios

Obtener alimento en campamentos de cazadores: Obtener alimento mediante la caza. Las presas incluyen ciervos y jabalíes, uno de los cuales se refresca todos los días. y la cantidad de comida que se obtiene es limitada. Una guía de frijoles negros y frijoles negros en un campamento especializado en almacenar alimentos y pieles

Obtención de materiales de construcción en el Campamento del Leñador: Cortar para obtener materiales de construcción, que son. materiales esenciales para todos los edificios y se especializa en almacenar madera

Muelle de pesca Obtención de alimentos: Una fuente estable de alimentos que se puede obtener de forma continua

Carreteras

Fácil de mover : En comparación con el pasto, caminar por las carreteras es más rápido y la nieve no afectará el movimiento

Granja

Obtener alimentos: producción estable de alimentos, se puede obtener continuamente

Pasto

Obtener pieles: pieles, procesamiento de cuero y materiales para producir equipos de armadura de hierro. Uno, Frijol Negro Estrategia de Frijol Negro El pelaje también se puede obtener de los monstruos. Se necesitan 3 alimentos para producir un pelaje.

Puente

Conectando los dos lados: ve a ambos lados a través del puente para obtener recursos

Taller de madera para fabricar herramientas y equipos: fabricar herramientas básicas y armas primarias, herramientas primarias .almacenamiento.de.equipos.de.armas

Fábrica de cuero

Obtención de cuero: Se necesitan tres para procesar un cuero Piel, uno de los muchos materiales para la producción y construcción de equipos

Torre de guardia

Torre de defensa: envía aldeanos para protegerla. Cuando sea invadida por la noche, puede bloquear el ataque de los intrusos.

Almacén.

Almacenamiento de materiales básicos: hierro, carbón, acero, arcilla, ladrillos, vasijas, vino Almacenamiento de cuero

Tesoro

Almacenamiento de materiales raros: Almacene cuatro materiales raros: escrituras antiguas, gemas , meteoritos y piedras solares

Mineral de hierro

Adquirir mineral de hierro y gemas: equipos de hierro y materiales de construcción Una

Mina de carbón

Consigue carbón y gemas: equipos de acero, acero sintético y materiales de construcción

Uno de los

pozos de barro

Consigue arcilla: uno de los materiales para ladrillos y vasijas

Astillero

Conseguir barcos: fabricar barcos de madera, frijol negro y guía de frijol negro para salir al mar y

Comerciar con otras regiones

Herrería

Crea herramientas y equipos: Crea armas y equipos avanzados: Almacenamiento avanzado de armas y equipos

Acerería

Obtén acero: una lata de hierro y otra de carbono combinarse en un solo acero

Muelle comercial para ir al mar a explorar, comerciar: ir al mar para generar comercio con las ciudades vecinas

Fábrica de cerámica

Conseguir olla : Cuesta 5 arcilla para hacer una vasija; elemento usado para mejorar la construcción y practicar habilidades

Horno de ladrillos

Obtener ladrillos: cuesta 3 Hacer un ladrillo usado para mejorar la construcción

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Cervecería

Obtener vino: el vino se puede cambiar por meteoritos, aprender habilidades y litros.

Uno de los materiales de la cabaña del primer nivel

Templo

Obtención de habilidades: los aldeanos pueden aprender habilidades de sabiduría antigua a costa de una escritura antigua si no logran aprenderlas; se obsesionarán si obtienen las habilidades de ser poseído, Derrota a los aldeanos guardianes

Rango de tiro con arco

Obtén habilidades: los aldeanos pueden aprender las habilidades de arquero al costo de un. olla, si no pueden aprender las habilidades, quedarán discapacitados y no podrán continuar aprendiendo las habilidades de arquero. Estrategia de Frijol Negro: Frijol Negro

Gimnasio

Adquirir habilidades: los aldeanos pueden aprender defensor; habilidades, que cuestan un vino; si no pueden aprender las habilidades, obtendrán la habilidad de borracho y no podrán continuar aprendiendo defensores

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Producción de equipo: para fabricar armas definitivas y se requieren equipos, meteoritos, gemas y acero; para armas de alto nivel y almacenamiento protector, los aldeanos que han aprendido la sabiduría antigua deben ser enviados para la producción y el procesamiento.

Forja de energía solar invoca a Titán cuando cae la noche. , puedes usar 5 gemas para convocar a Titán y ayudarte a atacar a los invasores. La invocación de Titán va acompañada de una gran cantidad de BOSS y mobs. Debes matarlos a todos para asegurarte de que te desarrolles adecuadamente antes de habilitarlo. barra de progreso para la invocación, el tiempo de uso termina y entra en la etapa de enfriamiento

5. Hoguera; la ubicación de edificios importantes afectará la velocidad de desarrollo y no se puede desmantelar ni reinstalar.

; Se utiliza para enviar a los aldeanos a vigilar por la noche. Al mejorar la hoguera, se puede enviar un máximo de 12 personas, con un número inicial de 4

; que no viven en cabañas, se les puede proporcionar un descanso simple a los aldeanos junto a la hoguera o descansar en la cabaña para recuperar energías y recuperar la capacidad de trabajo. Guía de frijoles negros.

Reclutamiento: 1 o 2 nuevos aldeanos se actualizan aleatoriamente cada pocos días y se reúnen alrededor de la fogata. Debes elegir manualmente reclutar o rechazar. Los aldeanos que serán reclutados pueden permanecer junto a la fogata durante muchos días y no serán juzgados. o huir por la noche

Ayuda a las personas sin hogar: un hombre sin hogar que necesita ayuda será actualizado aleatoriamente cada pocos días. Dale materiales a las personas sin hogar y podrás obtener armas, equipos y herramientas al azar. Durante el desarrollo de la civilización, se proporcionarán herramientas y equipos básicos simples en la etapa inicial. A medida que la civilización se actualice, se entregarán los equipos avanzados y de alto nivel correspondientes. Aquellos que hagan trampa para obtener gemas recibirán el doble de recompensa.

Mecanismo de vigilia; cada vez que cae la noche, los piratas o monstruos aparecerán aleatoriamente a las 7 p. m. para atacar a los aldeanos y saquear recursos, y los piratas o monstruos poderosos de nivel jefe se actualizarán cada 9 o 10 días.

; Los aldeanos de la vigilia de la hoguera y los aldeanos de la torre de vigilancia pueden resistir a los piratas y monstruos. Cuando se enfrenten a piratas o monstruos poderosos, los aldeanos se perderán al darles a los aldeanos armas y equipos para resistir a enemigos más poderosos. En la etapa posterior, perderán suministros. En la etapa posterior, se enfrentarán a la ola de jefes. Si no resisten, se considerará un fracaso del juego (la ola de jefes requiere hacer una forja de energía solar y convocar a un Titán para activarla. Debes hacerlo). completamente preparado antes de desafiarla)

Torre de guardia: envía aldeanos a instalarse y lanzar ataques de largo alcance a través de la civilización. Mejora la ubicación de hasta 6

Mecanismo de evasión: las cabañas pueden proteger. los aldeanos de los ataques; los aldeanos que descansan junto a la fogata huirán al bosque para evitar los ataques cuando sean dañados por los ataques; los aldeanos de frijoles negros escaparán automáticamente después de recibir daño y su valor de salud se reducirá, pero la velocidad de movimiento es muy lenta después de recibir daño. herido

Mecanismo de energía: cuando los aldeanos están sobrecargados de trabajo y su valor de energía cae al valor más bajo y no pueden ser despachados, automáticamente regresarán a la cabaña o fogata para descansar y restaurar su vigilia; Los aldeanos y los nuevos residentes de la torre de defensa regresarán automáticamente a la cabaña o fogata para descansar. Su nivel de energía alcanzará el mínimo y no podrá ser transferido a otros trabajos. trabajando después de recuperar su energía, preste atención a la energía de los aldeanos para garantizar la eficiencia del trabajo.