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Trama de la misión "Far Cry Primal" y experiencia de prueba para domesticar bestias

"Far Cry: Primal Killing" conserva completamente las características de juego de la serie "Far Cry". Debido al entorno prehistórico, brinda a los jugadores una experiencia de supervivencia primitiva y mejora enormemente la jugabilidad actual. El editor te ofrece la trama de la misión de "Far Cry: Primal" y la experiencia de prueba de luchar y domesticar bestias. Echemos un vistazo a si el juego es divertido o no.

"Far Cry: Primal Killing" es una versión prehistórica y de baja tecnología de "Far Cry". El juego utiliza su propio idioma original (diálogos simples con subtítulos traducidos), es enorme y bastante único. Escenas realistas y un excelente diseño de personajes hacen que esta obra sea extremadamente realista. El juego está lleno de combates cuerpo a cuerpo salvajes y satisfactorios, y la nueva capacidad de domesticar bestias añade una gran cantidad de opciones tácticas al atacar a los enemigos.

Pero todo esto se ve socavado por una trama extremadamente simple, algunos villanos sin personalidad y objetivos de misión aburridos. El resultado es un juego extenso y rico en contenido, con mucha exploración y conquista para completar, pero parte de él no es tan interesante como los juegos anteriores de la serie.

"Far Cry: Primal" está ambientado en la Edad de Piedra en el año 10.000 a.C. Los jugadores regresarán al período prehistórico de la humanidad y jugarán como un cazador llamado Takkar, que pertenece a una tribu fragmentada llamada Wenja. También sabemos que este tipo es un hombre barbudo, ya que su pequeño ícono se puede ver en la interfaz del mapa del juego. Sin embargo, eso es todo lo que sabemos sobre Takkar. No es un protagonista carismático con una rica experiencia.

Por supuesto, una característica importante de la serie "Far Cry" es el carisma de los villanos (especialmente en los juegos recientes), como el conocido Pagan Min en "Far Cry 4", y El villano aún más poderoso, Vaas, en "Far Cry 3" nunca sabe lo que puede hacer. Es una pena que "Far Cry: Primal" haya perdido puntos en esta categoría, y todos los villanos de este juego combinados no son tan buenos como Vaas. En una serie de juegos famosa por sus villanos con personalidades ricas y matizadas, es una lástima que haya ocurrido una situación así.

El Romance de los Tres Reinos en la era primitiva

El objetivo de Takkar es hacer de la tribu Wenja la tribu que gobierna el mundo del juego de Oros, un mundo de llanuras onduladas y bosques frondosos. y glaciares desolados. Para derrotar a las otras dos tribus hostiles (Udam e Izila), Takkar debe unir fuerzas con algunos aliados y adquirir habilidades que puedan usarse para derrotar a los líderes de las tribus enemigas. Es una lástima que esta historia de presionar a todas las partes para conquistar el Reino Hunter sea todo lo que podamos contar, porque toda la trama del juego "Far Cry: Primal" es solo eso. Ubisoft cambió este juego de la tradición de Far Cry a una historia lineal, pero el precio pagado fue alto.

Me llevó unas 20 horas completar la trama principal de "Far Cry: Primal" más algunas misiones secundarias. La trama del juego aún conserva el estilo sobrenatural de "Far Cry" a día de hoy. ante la realidad, intrigas, escenas alegres, conflictos dramáticos y excavaciones en profundidad han desaparecido sin dejar rastro. "Far Cry: Primal" avanzó tranquilamente hasta dos batallas contra jefes modulares y luego terminó.

Los personajes secundarios tienen poca presencia más allá de aparecer en sus misiones asociadas y, aparte de las escenas, tienen poca conexión con Takkar. No poder ver a estos personajes durante el juego también es una gran lástima, porque todavía me gustan estos personajes secundarios, ya sea el tuerto al que le gusta expresar hermandad con rápidos cabezazos o el que parece Me oriné encima. El tipo manco que me puso un apodo fue bastante divertido.

Incluso la chica que tiene un fetiche único y le gusta coleccionar orejas me resulta interesante.

Todos estarán más que felices de unirse a tu tribu y pasar el rato entre los asentamientos que has trabajado tan duro para construir, pero no esperes que ninguno de ellos intervenga y te ayude cuando te desesperes en la naturaleza.

El diseño muy detallado y el vestuario de estos simpáticos personajes son bastante buenos. Todos llevan diferentes colores de cara, tienen diferentes cicatrices y están cubiertos de varios tipos de piel, huesos y palos. En el entorno antiguo altamente restaurado de "Far Cry: Primal Killings", sus efectos de rendimiento también son muy buenos.

Estrictamente hablando, a excepción del tipo salvaje que se parece un poco a Evel Knievel, que recuerda directamente a la gente la secuela de "Sleeping Savage", son bastante buenos. Sé que este personaje está más cerca de Hurk en "Far Cry", y este estilo cómico también es muy bueno, pero olvidemos el fuerte estilo americano.

La ventaja de "Far Cry: Primal Killing" se ha trasladado a su fiable sistema de juego. La configuración de la misión "ve allí, toma esto, mata aquello" en la línea principal tradicional carece de variedad, pero rápidamente me atrajo la rutina tradicional de "conquistar, cazar, explorar y mejorar" en "Far Cry: Primal". También se agregó al juego un nuevo elemento de reunión, en última instancia en forma de aldeanos adicionales a la creciente tribu de Takkar.

El número de aldeanos aumentará después de completar tareas y misiones secundarias, o al cruzar la tribu perdida Wenja en el desierto y salvar a la gente del fuego y el agua. La motivación para recolectar es que si aumenta la población bajo el control del jugador, aumentará la cantidad de recursos obtenidos cada día. De esta manera, ya no tendrás que trabajar duro para conseguir recursos básicos para algunas armas. Además, los jugadores también obtendrán pieles de animales, que podrán usarse al actualizar el equipo más adelante.

Botín y bestias

Me resultó difícil ignorar un territorio enemigo no conquistado, objetos no recogidos y aldeanos peligrosos, y la trama rápidamente se volvió secundaria para mí. Sí, estoy ocupado todo el tiempo. día destruyendo puestos de avanzada enemigos, desarrollando recursos para mejorar equipos, rescatando NPC aleatorios y rastreando y domesticando bestias tanto como sea posible.

Domar a los animales más peligrosos del mundo de Oros es una parte integral de Far Cry: Primal. Son la mejor experiencia de combate del juego y la mayoría de ellos se pueden montar. El juego es muy grande y, cuando obviamente no hay otros vehículos, es muy conveniente tener un animal de transporte.

Por ejemplo, el tigre dientes de sable Bloodfang es una criatura muy poderosa y rápida. Los jugadores deben obtener la lealtad de un animal así lo antes posible. Todas estas bestias también tienen habilidades únicas. Los leopardos marcan automáticamente a los animales cercanos, mientras que los tejones pueden salvarse de una muerte segura. Así que no mimes demasiado a tu tejón. Esto no es un eufemismo. El omnipresente búho de Takkar es un animal tan mortal como un dron. También es mi compañero más confiable. Puede atacar y matar enemigos directamente y también puede arrojar esporas llenas de abejas asesinas, gas venenoso o fuego. útil.

Sin embargo, una de mis mayores insatisfacciones con el sistema de bestias de "Far Cry: Primal" es que el juego insiste en que mi tigre sólo puede ser montado cuando su salud está al máximo, y la cojera de este diseño es Los botones para "curar bestias" y "montar bestias" en el controlador son los mismos.

Aplastar territorio enemigo es familiar, pero también es una gran experiencia gracias al excelente sistema de combate cuerpo a cuerpo de Far Cry Primal. Como antes, los jugadores pueden optar por escabullirse en círculo, marcar enemigos y buscar oportunidades de asesinato después de colarse (y ahora los jugadores también pueden traer un oso del tamaño de un automóvil como respaldo estable, sin embargo, cuando el paradero). se revelan, este juego requiere que los jugadores jueguen encuentros de diferentes maneras.

Los jugadores necesitan cambiar de arma con frecuencia, lo que les da la motivación para mejorar todas las armas y equipos. ¿Te quedaste sin lanzas? Cambia a palos y mata los cadáveres de los enemigos que fueron apuñalados en la cara con lanzas para recuperarlos, o simplemente construye algunos más, siempre que el jugador tenga suficientes materias primas. ¿Estás causando un daño increíble solo para encontrarte rodeado por todos lados? ¿Retírate rápidamente y saca tu arco y tus flechas para volar una cometa? Escuchar el sonido de las cuerdas del arco en el juego también es un placer.

Far Cry: Primal tiene una buena ambientación, pero yo diría que el diseño sonoro del juego es mejor que el diseño visual. El juego se ve muy bien en PS4, con los animales, las armas y los modelos de personajes luciendo bien, mientras que el diseño del escenario, como el fuego y algunos efectos de agua, es, en el mejor de los casos, mediocre.

Sin embargo, el diseño de sonido del juego es de primera categoría, ya sea el grito de los tejones que acechan cerca, el zumbido de los mosquitos al otro lado del río o los rugidos de los guerreros a ambos lados. durante la batalla y la naturaleza misma. Los sonidos son geniales. Los efectos de sonido de "Far Cry: Primal" sitúan a los jugadores en un mundo de hace 12.000 años.

Conclusión

"Far Cry: Primal" trasladó con éxito las rutinas de "Far Cry" al mundo original, agregó algunas buenas ideas y creó un mundo abierto fascinante y peligroso. . El combate diverso en el centro del juego es muy interesante, y el escenario de domesticación de bestias es aún más sorprendente. Las viejas rutinas de conquistar territorios, fabricar equipos, cazar bestias y recolectar recursos siguen siendo atractivas.

Sin embargo, la debilidad del juego es que no hay suficiente exploración de la trama, junto con algunas misiones poco impresionantes y villanos que son solo jugadores menores, estos contenidos hacen que "Far Cry: Primal" sea inferior a " Far Cry". 3" y "Far Cry 4" han dado un paso atrás.