El éxito de "Battle of Two Cities" ha sido un buen ejemplo para la adaptación cinematográfica y televisiva de las IP de juegos.
Encontraremos una regla según la cual cualquier IP (trabajo creativo famoso) generalmente se desarrollará solo en un campo al principio y se extenderá gradualmente a otros campos una vez que tenga suficiente influencia. Quizás sea un poco abstracto hablar de un portaaviones pequeño. Usemos un ejemplo más específico.
"Harry Potter" de JK Rowling fue originalmente una novela y luego evolucionó hasta convertirse en una serie de películas. Después de que la película se hizo famosa, generó juegos electrónicos, periféricos, etc. Hay muchas IP como esta en el mundo, como "Pokémon", "Marvel", "Star Wars", "El señor de los anillos", etc.
Al igual que la música, una melodía puede tocarse originalmente en el piano, pero siempre que sea lo suficientemente famosa, habrá una versión de guitarra, una versión de violín e incluso una versión de suona.
Es decir, una IP puede nacer de una novela o de un juego. Pero eventualmente podrá extenderse a cómics, modelos periféricos (figuras, Lego), películas, series de televisión, animación e incluso óperas. La expansión de la misma propiedad intelectual en diferentes campos es esencialmente una expansión de la influencia, y con la expansión de la influencia también aportará un enorme valor comercial. En términos sencillos, cuanto mayor es la influencia, más valiosa es, por lo que las empresas que poseen estas propiedades intelectuales no escatimarán esfuerzos para expandir su influencia.
Sin embargo, lo anterior sólo es factible en teoría, y hay demasiados casos clásicos en los que muchas cosas se rompen tan pronto como se utilizan. También hay innumerables IP clásicas en el juego, como "Call of Duty", "Halo", "Assassin's Creed", "Final Fantasy", "Resident Evil", "League of Legends", etc. Los fabricantes de juegos también están tratando de expandir otras áreas de propiedad intelectual además de los juegos. Una de las formas es la llamada propiedad intelectual de juegos, cine y televisión.
El cine y la televisión también son los modos más intuitivos y lógicos para la expansión de la IP del juego. Después de todo, los juegos son los más cercanos a las películas, y las técnicas narrativas cinematográficas y las lentes cinematográficas se utilizan vívidamente en muchos juegos 3A. Pero lo extraño es que la expansión cinematográfica y televisiva de la IP de juegos siempre ha dejado a la gente muy insatisfecha. Incluso hay algunas películas de IP de juegos de renombre que han sido un desastre.
Aunque los juegos y las películas son similares en muchos lugares, el rendimiento de las IP de juegos adaptadas a películas no siempre es muy satisfactorio. Las películas modificadas con juegos de mayor éxito actualmente deberían ser "Resident Evil" y la versión de "Tomb Raider" protagonizada por Angelina Jolie. Para ser honesto, aunque estos dos ya son muy buenos, su desempeño también es bastante insatisfactorio.
Hoy en día, los juegos de "Tomb Raider" se siguen lanzando uno tras otro. La película se reinició en 2018 y luego desapareció. Las primeras películas de la serie "Resident Evil" eran bastante buenas, pero luego cada una se desvió de la ambientación del juego y se volvió peor que la anterior. Mirando hacia atrás en el juego "Resident Evil", incluso si se cambia a una perspectiva FPS en la que los japoneses no son buenos, todavía recibe críticas muy favorables. Incluso si se trata de una comida fría y un reinicio, la versión anterior de "Resident". Evil" todavía se vende bien.
Lo dicho anteriormente es bastante bueno, pero hay muchas IP de juegos de renombre que se han transformado en películas, lo cual es aún peor.
La película “Warcraft” de Blizzard ni siquiera podría recuperar su dinero si no fuera por la fuerte taquilla en China.
En 2000, para hacer realidad su anhelado deseo, el vicepresidente ejecutivo Hironobu Sakaguchi anunció una enorme inversión en el rodaje de "Final Fantasy - The Spirits Within", que costó 160 millones de dólares. Fantasy - The Spirits Within" fracasó estrepitosamente en taquilla. Esto también allanó el camino para la fusión de Square y Enix, y luego SE se convirtió en lo que hoy es.
Película "Assassin's Creed", soy un jugador que ha completado la mayor parte de la serie "Assassin's Creed", pero estaba confundido y con sueño mientras la veía.
La película "Monster Hunter", incluso si no hay contenido privado, esa película sigue siendo una luchadora entre las malas películas.
Entre las IP de juegos mencionadas anteriormente, "Final Fantasy", "Resident Evil", "Assassin's Creed", "Monster Hunter", "Tomb Raider" y "World of Warcraft", que no son las ¿Los jugadores más influyentes en la industria del juego? ¿Por qué las películas que salen no logran lograr el mismo efecto o estatus que esta propiedad intelectual en la industria del juego?
También hay algunas IP de juegos adaptadas a películas. Aunque tienen una buena reputación, son de nicho y solo están animadas en sus pequeños círculos. En cierto sentido, IP no ha logrado el objetivo de ampliar su influencia a través del cine y la televisión.
Por supuesto que hay una excepción, esa es "Silent Hill". La película hereda la configuración de la visión del mundo tridimensional (mundo real, mundo de superficie y mundo interior) del juego, y también toma prestados algunos de los diseños de monstruos del juego, pero las tramas principales de los dos son diferentes. Los juegos y las películas, ambos exitosos en sus respectivos campos, son excepciones.
Vale la pena mencionar que el director Paul Anderson está muy interesado en transformar la propiedad intelectual del juego en películas, y su trabajo representativo es la serie de películas "Resident Evil" La heroína es su esposa Milla Jovovich. Paul Anderson es el director más entusiasmado con la versión cinematográfica y televisiva de la propiedad intelectual del juego entre los directores de Hollywood, y también es el director que mejor cambia la configuración del juego entre los directores de Hollywood.
De hecho, si lo piensas detenidamente, encontrarás algo mágico, es decir, aunque los juegos y las películas tienen muchas similitudes, en realidad es muy difícil convertir la IP del juego en cine y televisión, y es un poco menos difícil convertirlo en una serie de televisión o animación. Una cosa es que es muy difícil hacer una película.
En primer lugar, antes de hablar de esto, déjame decirte un concepto, es decir, diferentes cantidades de información afectarán el juicio y la cognición de una persona sobre una cosa.
Aquí hay un pequeño portaaviones para contarles un ejemplo de mi propio diseño:
Incidente A: Mi vecino, el Sr. Wang, estaba cortando el césped y la Sra. Wang de repente golpeó al Sr. . Wang con su coche.
Incidente B: La señora Wang, una vecina, sospechaba que el señor Wang estaba teniendo una aventura, por lo que se tomó un día libre y fingió ir a trabajar. De hecho, estaba siguiendo al Sr. Wang. Cuando el Sr. Wang vio a su esposa ir a trabajar, tuvo una cita con su amante por un día. Todo esto fue visto por la Sra. Wang. Ya casi era hora de que la señora Wang saliera del trabajo, y el señor Wang rápidamente corrió a casa y fingió quitar la maleza del césped. En ese momento, la señora Wang conducía su coche a casa. Cuanto más pensaba en ello, más se enojaba, así que levantó la cabeza y golpeó al señor Wang con el pie en el acelerador.
Si alguien le cuenta el Evento A en este momento, la primera reacción de la mayoría de las personas es: la Sra. Wang perdió el control del automóvil o no lo vio. Pero si alguien te cuenta primero el evento B y luego otra persona te cuenta el evento A, definitivamente sentirás que lo que la segunda persona te dijo es una tontería. Esta es la brecha de información, que hace que las personas tengan diferentes interpretaciones de lo mismo.
De manera similar, la primera dificultad para convertir el juego en una película radica en el ejemplo mencionado anteriormente del pequeño portaaviones. Generalmente, la trama para un jugador de un videojuego de ritmo relativamente rápido como "Call of Duty" dura aproximadamente 6 horas, y la trama de un juego de rol como "The Witcher 3" dura aproximadamente docenas de horas. Además, estas horas inculcan a los jugadores no solo una historia, sino también la visión del mundo del juego, así como muchas configuraciones detalladas.
Los juegos son diferentes de las películas. Los juegos requieren que los jugadores interactúen, lo que profundizará la memoria de los jugadores sobre la información del juego.
Entonces, aquí viene la primera dificultad. ¿Cómo puede la IP del juego convertida en película comprimir las docenas de horas de historias contadas en una película de 2 a 3 horas?
Esta es la primera dificultad. La segunda dificultad es que incluso si la película ha comprimido bien la historia, si es solo una nueva narración de la trama del juego, ¿por qué no simplemente jugar? ¿El objetivo de ver la película?
La siguiente tercera dificultad es que si la película quiere mostrar algunos juegos que no tienen contenido, entonces, ¿cómo crear este nuevo contenido para que los fanáticos de los juegos lo encuentren razonable? Los jugadores no reconocerán todo el contenido nuevo. Otra dificultad.
La cuarta dificultad es cómo explicar la visión del mundo de la IP original a los espectadores que nunca han estado expuestos a los juegos, y cómo hacer que los espectadores que han jugado el juego sientan que la película tiene algo propio. ¿Cómo se puede hacer esto? Para equilibrar, este también es un punto difícil.
La quinta dificultad consiste en restaurar determinadas formas de juego, atrezzo y escenas en obras de cine y televisión, especialmente películas. El costo de inversión es muy alto. Si es solo un carnaval de nicho, definitivamente perderá dinero, por lo que tiene que satisfacer el gusto del público. Sin embargo, si se adapta demasiado al gusto del público, los fanáticos de la IP original la acusarán de haber sido modificada, por lo que lograr un equilibrio se ha convertido en una dificultad.
Convertir la propiedad intelectual de un juego en animación o serie de televisión será menos difícil que convertirlo en una película, pero aun así tendrás que afrontar los problemas anteriores.
Además, todavía hay muchas personas que convierten juegos en películas solo porque quieren confiar en la popularidad del juego para generar una ola de dinero caliente y aislar a los fanáticos del juego. Por lo general, la calidad de este tipo de obras cinematográficas y televisivas es extremadamente pobre y su carácter también se arruina. De lo contrario, es sólo el nombre de un juego. De hecho, el contenido de la película no tiene nada que ver con el juego.
Little Aircraft Carrier había visto la noticia antes del estreno de "Battle of Two Cities", pero no vio la abrumadora publicidad. La final mundial de League of Legends S11 terminó en la madrugada del 7 de noviembre, y "Battle of Two Cities" se lanzó en streaming el mismo día. Al principio, pensé que era una animación hecha para aprovechar la popularidad de. "League of Legends", y la calidad no sería demasiado alta.
Pero después de ver los nueve episodios de "Battle of Two Cities", mi evaluación de este drama sólo puede describirse como "incomparable". Excelente calidad de imagen, escenografía cuidada, creación de personajes impresionante y una trama muy cómoda. Incluso sin la bendición de la propiedad intelectual "League of Legends", "Battle of Two Cities" sigue siendo un trabajo de animación de primer nivel.
"Battle of Two Cities" realmente ha logrado que incluso si nunca has jugado el juego "League of Legends", aún puedas disfrutarlo e incluso comenzar a interesarte por "League of Legends". Así es como la propiedad intelectual de juegos amplía su influencia a través del cine y la televisión.
Para los jugadores de "League of Legends", los personajes del juego que aparecen en la película: Heimerdinger, Victor, Jinx, Vi, Jace, Ekko, Caitlin, Alchemist (Aparición sospechosa) Cada uno está creado con carne y sangre. , y no hay mucha diferencia con la imagen que los jugadores deberíamos tener en su mente subconsciente, y no hay sensación de violación.
Lo más poderoso de "Battle of Two Cities" es la incorporación de dos personajes que tienen roles importantes pero que no han aparecido en el juego hasta ahora. Piltover y Zaun tienen uno cada uno: la concejal Mel y Silko. La aparición de estos dos personajes es el nuevo contenido del pequeño portaaviones que es diferente al juego mencionado anteriormente. Además, este nuevo contenido es muy equilibrado. El equilibrio radica en el hecho de que estos dos personajes son muy importantes y tienen muchos roles. Pero no abrumó a los cuatro personajes, Caitlin, Jinx, Vi y Jace.
"Battle of Two Cities" no cambia mágicamente la visión del mundo de "League of Legends", sino que interpreta muy bien la configuración de "League of Legends". Especialmente la loca energía de Jinx. Jinx es un personaje del juego "League of Legends" lanzado en septiembre de 2013. Si usas a menudo a este héroe en el juego, definitivamente recordarás la frase de Jinx "Tengo las mejores intenciones".
Jinx, que todavía era explosiva en la "Batalla de las Dos Ciudades" de 2021, usó la Piedra de Energía Hexagonal Inestable por primera vez para salvar a todos sus compañeros. Desafortunadamente, mató a dos compañeros y Wei la culpó, luego se llevaron a Wei. lejos por agentes de policía. Jinx se volvió loca porque pensó que estaba abandonada. Su intención original era realmente buena, ¿no?
"Battle of Two Cities" ha dado un buen ejemplo para la adaptación cinematográfica y televisiva de la propiedad intelectual del juego. No modifica mágicamente la configuración del juego ni se desvía de la visión del mundo del juego; contenido nuevo fuera del juego, pero no es una ganga; es adecuado para jugadores y audiencias que nunca antes han estado expuestos al juego con la bendición de una súper IP como “League of Legends”, en la que tiene que confiar; su propia calidad para ganar reputación.
Lo más poderoso de "Battle of Two Cities" es que es un trabajo orientado a las masas que puede hacer que los jugadores que no son jugadores se interesen en la visión del mundo de "League of Legends" y, al mismo tiempo, Al mismo tiempo, también puede hacer que los jugadores de "League of Legends" estén tan emocionados como ver el trabajo de un fanático.
Las novelas, las películas, las animaciones, los cómics y los juegos son esencialmente portadores de propiedad intelectual. La misma propiedad intelectual puede desprender diferentes encantos en distintos soportes. Como jugador, muchas personas realmente quieren ver sus IP favoritas fuera de los juegos, ¿verdad?
Finalmente, me gustaría enfatizar que realmente vale la pena ver "Battle of Two Cities", incluso si no lo eres. un jugador de League of Legends.