Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - DOTA 6.60 Habilidades de Batrider

DOTA 6.60 Habilidades de Batrider

375

Velocidad de movimiento: 290

Balanceo 0.3 antes de lanzar

Balanceo 0.5 antes de atacar

Tipo de héroe: Sticky Fuel:

p>

==============

Rocía una gran cantidad de combustible viscoso en el área objetivo, reduciendo la velocidad de movimiento y la velocidad de giro de las unidades en el área. Las unidades salpicadas por combustible sufrirán daño adicional por ataques de fuego (se pueden apilar)

Los ataques de fuego incluyen los ataques normales de Batrider, los destructores de fuego y los vuelos de fuego

Área de efecto: 375

Daño extra: 15/10/20/25

Ralentización: 3/5/7/9%

Reducir velocidad de giro: 30%

Límite de acumulación: 10

Rango de lanzamiento: 700

Coste de maná: 15

Enfriamiento: 3

Destrucción por fuego Autor:

==========

Lanzar compuestos explosivos de alto riesgo al lugar objetivo. El compuesto atraviesa al primer enemigo y explota, derribando a los enemigos cercanos e infligiendo daño (la distancia de retroceso es proporcional a la distancia desde el centro de la explosión). Inflige daño adicional a las unidades afectadas por combustible pegajoso

Ataque: 75/150/225/300

Distancia máxima de retroceso: 400

Alcance de explosión: 375

Visión: 100

Distancia máxima de movimiento: 1600

Consumo de magia: 80/100/120/140

Tiempo de enfriamiento: 11

Vuelo de llamas:

===========

Vuela alto hacia el cielo y deja un rastro rojo ardiente. Los enemigos en el camino de las llamas sufren daño por fuego.

Las estelas de fuego pueden destruir árboles

Ataque: 20/40/60/80 veces por segundo

Área de efecto: 200

Tiempo continuo: 15

Movimiento: Volar

Tiempo de enfriamiento: 40

Consumo de maná: 100

Grilletes ardientes:

== =============

Bloquea las unidades locales con grilletes de sujeción que Batrider puede arrastrar. No puede cruzar acantilados u otros terrenos impenetrables. Si Batrider usa Town Portal Scroll o Jumping Blade, la habilidad termina

Distancia de lanzamiento: 175

Distancia de enlace: 300

Costo mágico: 150

Tiempo de enfriamiento: 130/90/50

Duración: 3/3.5/4

Echemos un vistazo al conjunto de habilidades de Bat Knight.

.

.

Primera habilidad de Batrider. Deja que el enemigo lo vea.

La primera habilidad del murciélago autodestructivo puede ganar la línea de visión del objetivo, pero no daña mi inspección visual.

.

.

La habilidad Batrider más genial en mi opinión. Cuando todavía estaba en versión beta, parecía la habilidad máxima de Journey. Puedes caminar a través de árboles y acantilados, y con esta habilidad activada, puedes caminar a través de árboles y acantilados, quemando todo lo que encuentres en tu camino durante un período de tiempo.

En mi opinión, esta es la habilidad de Batrider más genial.

En la versión beta, parece lo último de Windrunner (¿cómo es posible?), y cuando se activa, puedes caminar a través de árboles y acantilados, quemando todo a tu paso durante un período de tiempo.

La mejor habilidad de Batrider.

.

.

Bueno, esta habilidad es como la habilidad Rasta, pero en lugar de canalizar, puedes arrastrar a tu víctima a cualquier lugar donde se mueva.

Esta habilidad es muy similar a la habilidad de restricción del Chamán, pero puedes arrastrar al objetivo para moverlo al lanzarlo. Esta habilidad es muy similar al Wolf Rider en la versión antigua de Dota. Puede que no lo sepas.

Este artículo se actualiza continuamente. ¿Cuáles son los últimos cambios? Lo publicaré lo antes posible.

Descarga del mapa Dota6.60

Sugerencia de algún internauta U9, stickers007:

En la etapa inicial, trae 2 colgantes inútiles + 1 varita mágica grande + zapatos de fase. a medio plazo: Vanguard Shield (o Blood Essence) + Flying Shoes

Si te gusta agarrar cabezas, también puedes equipar Red War en la etapa posterior: Flying Shoes + Bloodthirsty Essence + Flying Shoes<. /p>

Si te gusta agarrar cabezas, también puedes equipar Red War, en la etapa posterior: Flying Shoes + Bloodthirsty Essence + Flying Shoes.

Mejora principalmente las habilidades 2 y 3. Has visto la introducción a la habilidad 2, que agrega shock y aturdimiento, y la dirección del shock parece ser en la dirección opuesta. El efecto de aturdimiento no es muy útil y el uso de la habilidad es similar al de las flechas de POM.

Hoy le di a Batrider una "flecha ciega" y le disparé un BM.

Así es como sumo puntos: 2, 3, 3, 1, 3, 4

Usa tres habilidades para matar al enemigo. El efecto de las tres habilidades es similar al. Corrosión del carnicero. Una vez que la posición del oponente no sea buena, primero usa la habilidad 1 para reducir su velocidad y luego activa la habilidad 3 para perseguirlo. Si no puede correr rápido, usa la habilidad 2 para aturdirlo. Luego persíguelo y quémalo. Básicamente, puedes quemar a algunos héroes anémicos en la etapa inicial.

El último movimiento es arrastrar a la gente. Durante las batallas en equipo, quien corra hacia el frente será arrastrado debajo de la torre, ¿verdad...? Después de arrastrar + desmayar + quemar, básicamente puedes morir a gran velocidad. Pero espero que no arrastres escudos humanos y terrores grupales como mamuts, mareas y vacas sagradas entre la multitud...

Así que el mediano plazo es nuestro período GANK. No digas que no matarás gente sin un gran movimiento. Los murciélagos pueden matar sin una habilidad definitiva.

Esta es solo mi experiencia personal al seleccionar 10 murciélagos en HF. Espero que todos puedan continuar agregando y explicando.

En general, Batrider es bastante divertido.