Guía de escape y juego humano "Viernes 13" para principiantes
"Viernes 13" Como los humanos son los que escapan, sus posibilidades de ganar aumentarán considerablemente después de que se familiaricen con el uso del mapa y las rutas de escape. Hoy, el editor trae "Viernes 13" compartido por. "Hanfeng Mofengxun" 》Guía de juego y escape humano para novatos, los jugadores novatos deberían venir y echar un vistazo.
Introducción al mapa y guía de juego
Por lo general, después de que comienza el juego, la mayoría de los jugadores solo pueden obtener información a través del pequeño mapa en la esquina inferior derecha, independientemente de los jugadores que tienen el mapa inicial. habilidades. Después de obtener el mapa, familiarizarse con los íconos y las ubicaciones también puede ayudarlo a aclarar sus pensamientos.
Ya sea que hayas obtenido el mapa o no, puedes presionar la tecla m para abrir el mapa grande y ver el progreso de finalización en la barra de tareas de la derecha. El progreso completado estará marcado. El mapa de Jason, a diferencia de los humanos, no puede ver la barra de tareas.
Después de obtener el mapa, podrás ver el mapa completo y la ubicación de las fuerzas amigas. Si Jason es visible en el minimapa amigable, la ubicación de Jason también se puede mostrar en el mapa grande (marca de flecha roja).
Cuando no hay un mapa, solo puedes confiar en el minimapa. Los íconos que se ven más comúnmente son casas, campamentos y ubicaciones de fuerzas amigas, que marcan las ubicaciones y direcciones de las fuerzas amigas.
Casa:
El lugar de saqueo más común, con la posibilidad de obtener armas, herramientas, cuchillos, aerosoles médicos, mapas, petardos, walkie-talkies, clips para trampas y accesorios necesarios para condiciones de escape.
Las casas suelen tener dos puertas, pero también las hay con una. Los jugadores que no nacieron en campos remotos normalmente pueden verlo inmediatamente cuando miran a su alrededor. Después de entrar a la casa y cerrar la puerta, puede comenzar a buscar.
Debe haber armas en la casa, y normalmente hay spray médico en el baño de la casa con baño. Vale la pena mencionar que si puedes ver la ubicación de los autos y lanchas rápidas después del nacimiento, entonces la casa más cercana a ti tendrá altas posibilidades de tener accesorios para ambos (el jefe africano pide bendiciones, un recordatorio amistoso de que las casas de una sola puerta Se dividen aproximadamente en dos tipos: uno) Una es una ventana doble y la otra es una ventana simple. La ventana simple está en el lado opuesto de la puerta. Si Jason rompe la puerta delantera, puede abrir la ventana trasera. La ventana doble tiene ventanas en los lados izquierdo y derecho de la puerta. Si Jason rompe la puerta delantera, solo podrá abrir la ventana trasera. Intente evitar caminar alrededor de las ventanas laterales y de las ventanas al lado de la puerta. es fácil para los perros atar).
Campamento:
Casi no tiene sentido buscar. Existe una pequeña posibilidad de que se encuentren armas, y lo más probable es que sean palos de madera y panqueques. Hay tiendas de campaña en el camping, a las que se puede acceder para ocultarse. No es del todo inútil con habilidades específicas.
Generalmente, después de nacer en un campamento, puedes ver si hay casas cercanas en el minimapa. Sin embargo, también puede haber situaciones en las que no haya casas en el minimapa en forma remota. ubicaciones No seas impaciente. Usa la tecla x para activar el modo de marcha económico (antiguo El conductor entiende).
Primero acércate a la dirección del logo blanco de los compañeros de equipo cercanos, no necesariamente para unirte a tus compañeros de equipo, sino para salir de un área remota lo antes posible.
Fuerzas amigas:
No hay nada que decir, el círculo blanco es la marca de ubicación de las fuerzas amigas. Cuando la fuerza amiga está demasiado lejos de ti y no se puede mostrar en el minimapa, se usará una flecha blanca para mostrar la posición y dirección de la fuerza amiga.
Consejo:
No importa si un personaje con Sigilo 8 o superior corre un rato al principio, porque el sonido que haces al correr es más pequeño que el sonido que haces. por un personaje con Stealth 2 en modo económico. Y el lugar donde Jason se teletransporta al principio depende de su estado de ánimo y de su rostro.
Luego están básicamente los marcadores de ubicación de automóviles y los marcadores de ubicación de lanchas rápidas que se pueden ver en cada una de las versiones actuales de los tres mapas.
Coche:
A diferencia del ático, ya sea la posición del automóvil o la posición de la lancha rápida, se muestra la posición actual del automóvil o de la lancha rápida. En otras palabras, cuando un conductor o capitán experimentado conduce o navega un barco, las dos señales se moverán.
Para cumplir con las condiciones para la evacuación del automóvil, se necesitan tres accesorios de escape: batería (motor), combustible (depósito) y llave del automóvil. Básicamente, nadie los reconocerá si los ve, así que gané. No los muestra en la foto.
Después de arrancar el coche, conduce hacia los puntos de evacuación en cada extremo de la carretera para escapar con éxito. No intentes matar a Jason, el auto se detendrá inmediatamente si golpea a Jason.
En los mapas que no tienen un método de evacuación en lancha rápida, el método de evacuación en lancha rápida se sustituirá por una evacuación en coche de dos personas. A diferencia del auto azul que tiene capacidad para 4 personas, el auto doble tiene una carrocería naranja. Ambos tienen el mismo logo, el logo del auto azul que se muestra en la imagen de arriba.
Además, presta atención a tus pasos antes de reparar el coche o al subirte al mismo, y ten cuidado con las trampas.
Las extrañas hojas caídas en la imagen son trampas y no son muy llamativas si no tienes cuidado. Además, sólo un machete puede desmontar la trampa (el machete se dañará después del desmontaje), de lo contrario sólo puede ser retirado por el cuerpo humano (se coloca una trampa en el tanque de combustible del automóvil. Si la trampa no está en un Buena posición, es posible que no puedas pisarlo si repostas combustible directamente, pero si reparas el auto directamente en la parte delantera, básicamente golpearás la trampa).
Lancha rápida:
La ubicación de la lancha rápida está marcada. La lancha rápida solo puede llevar 2 personas. La lancha rápida requiere de dos accesorios: hélice (hélice) y combustible (buzón). Puedes escapar dirigiéndote a la salida con boyas a ambos lados.
Aunque la hélice (hélice) es pequeña, habrá un pequeño icono cuando te acerques a ella, para que no tengas que preocuparte por perdértela.
Ático:
Edificio de dos pisos, dos pisos arriba y abajo. Puedes saltar directamente desde la ventana superior, pero entrarás directamente en un estado de alta discapacidad donde no podrás correr rápido.
Además de tener muchos puntos de botín y armas en el ático, el pequeño edificio debe tener una escopeta o una pistola de bengalas, pero los llamados riesgos y beneficios conviven. La puerta del ático no tiene cerrojo y solo. una cerradura de la puerta, por lo que es más fácil que Jason la destruya, pero la ventana del ático hay muchas y tienen una estructura de doble capa. Incluso si Jason destruye rápidamente la puerta y entra, aún puede sortearla. .
Hay un estéreo en el ático. Cuando está encendido, seguirá emitiendo una amplia gama de sonidos. Aunque puede afectar el juicio de Jason, también puede atraerlo. mencionó la evacuación en automóvil y lancha rápida.
Dependiendo del mapa, verá diferentes ubicaciones especiales como muelles, casas de mantenimiento, graneros, baños públicos, campos de tiro y cementerios.
Astillero:
El muelle pequeño es un lugar de búsqueda muy popular. Aunque hay señales especiales, existe la posibilidad de conseguir armas (incluidas escopetas y pistolas de bengalas), herramientas y cuchillos, aerosoles médicos, mapas, petardos, walkie-talkies, trampas y accesorios necesarios para escapar según su cosecha.
Son puertas de perfil bajo como las del ático, y una de las puertas está quitada y no se puede cerrar.
Casa de reparaciones:
La situación es básicamente la misma que la réplica del muelle, pero hay menos puntos para buscar que el muelle. No se recomienda buscar primero. Hay otros edificios cercanos.
Granero:
No tiene puertas, sólo ventanas en el interior. Debe haber trampas y armas (incluidas escopetas y pistolas de bengalas) en el interior, y existe una alta probabilidad de obtener baterías (motores) o combustible (tanques). Se recomienda buscar primero.
Baño:
Al igual que el ático, es una puerta de gama baja. Hay pocos puntos de búsqueda, pero definitivamente saldrá spray médico (personalmente, aunque hay pocos puntos de búsqueda). , He buscado muchas veces En cuanto a mapas y navajas, son pocos pero de buena calidad (claro que puede ser una ilusión).
Campo de tiro:
Sin puertas, sin ventanas, sin puntos de búsqueda. Sólo hay armas, probablemente una escopeta. Si descubre que solo hay una tabla de madera tranquilamente en el campo de tiro, lávese la cara antes de comenzar la siguiente ronda.
Cementerio:
No hay puertas, ni ventanas, ni puntos de búsqueda, definitivamente se encontrarán hachas y aerosoles médicos. Además de las hachas, se encontrarán una o dos armas, pero la mayoría. de ellos son palos de madera (no bates de béisbol), ollas, sartenes (sartenes), etc.