La animación del lomo tiene un método de procesamiento de borde negro (borde blanco).
En este caso, necesitamos ajustar la configuración de exportación al exportar la imagen.
1. Abra el menú → Exportar → Configuración del paquete (tecla de acceso directo Ctrl+E (Exportar)) para abrir la siguiente interfaz.
2. ¿Puedes multiplicar alfa? Ambas opciones de desbordamiento están desmarcadas como se muestra en la imagen a continuación.
3. Exporta texturas e impórtalas a Unity (el método de importación debe ser una operación básica, no se permiten mensajes)
¡Concéntrate en lo siguiente! !
4. Si no, ¿busca el archivo de textura generado xxx_Material en unity? Como se muestra en la imagen a continuación, marque la opción de textura Alfa de línea recta.
De hecho, el foro oficial también tiene instrucciones y documentos relevantes. Los amigos a quienes les guste explorar pueden consultar el siguiente enlace:
/forum/premultiple-Alpha-3132
/spine-unity # esqueletorendercustommaterials
Textura corregida embalaje Configuración de exportación del procesador e importación de texturas y materiales:
Alfa premultiplicado
¿Configuración del empaquetador de texturas? ¿Premultiplicar α? Habilitado,
¿Configuración de textura de Unity? ¿sRGB (textura de color)? habilitar y ? ¿Alfa es transparente? Personas con discapacidad,
¿Parámetros materiales de Unity? ¿Textura alfa recta? Desactivado.
Straight Alpha
¿Configuración del empaquetador de texturas? ¿Premultiplicar α? Desactivado,? ¿sangrar? Habilitado,
¿Configuración de textura de Unity? ¿sRGB (textura de color)? habilitar y ? ¿Alfa es transparente? Habilitado,
¿Parámetros de material de Unity? ¿Textura alfa recta? Activado.
¿Qué configuración predeterminada del empaquetador de texturas usar? Multiplicar hacia adelante por α. ?
Si es necesario, o si hay errores en el texto, puedes contactarme al qq361456663.