¿Fue originalmente "Final Fantasy" un juego de PS, un juego de PC o una película? ¿Dónde puedo comprar la serie completa de animaciones CG ahora? ¿Hay una película?
1. Juego Final Fantasy
Final Fantasy (japonés: ファイナルファンタジー, inglés: Final Fantasy, conocido como FF, Taiwán/Hong Kong: Space Warrior, China continental: Final Fantasy). ), 1987 Una serie de juegos de rol (RPG) desarrollada en 2006 por SQUARE SOFT, una empresa japonesa de software de juegos en ese momento (actualmente fusionada con ENIX para formar: SQUARE ENIX).
En 1987, Square, que en ese momento todavía era una pequeña empresa de software de juegos, estaba en crisis debido al fracaso del lanzamiento del juego anterior. Ante el fracaso, Hironobu Sakaguchi, la columna vertebral de la empresa, se preparó para hacer un último esfuerzo. Empezó a pensar en desarrollar un nuevo estilo de juego basado en Dragon Quest. Hironobu Sakaguchi describió sus pensamientos en ese momento:
"Siempre había estado muy insatisfecho con los juegos que había creado, así que tomé una decisión y me dije: 'Está bien, este será mi último juego. "De ahí proviene el nombre Final Fantasy, que en realidad hace referencia al que será mi último trabajo".
Final Fantasy a menudo se conoce como "FF" con el sufijo "Los números romanos indican que pertenecen". a la misma serie.
FFI vendió 520.000 en 1987 y FFIII se convirtió en la primera obra maestra de platino de nivel millón de la historia. Su majestuosa trama y sus técnicas de presentación cinematográfica lo convierten en uno de los tres juegos de rol más importantes de Japón, junto con Dragon Quest y Megami Tensei. Al mismo tiempo, también catapultó a Square a las filas de los fabricantes de software de juegos de primera clase.
Contenido
1. Juegos pasados
1.1 Esta serie de juegos
1.2. 2. Películas y animaciones relacionadas
2.1. Películas
2.2 Animaciones
3. Relación entre series de obras
4. Juegos. Jugabilidad especial
1. Juegos anteriores
1.1, esta serie de juegos
Nombre del juego Nombre en inglés Plataforma de volumen de ventas de la primera edición el día del lanzamiento
Final Fantasy I/Final Fantasy/18 de diciembre de 1987/520.000
FC/GBA/WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
Final Fantasy II/Final Fantasy II/Diciembre de 1988 17, 1990/760.000
FC/GBA/WonderSwan Color/PlayStation/PlayStation Portable
Final Fantasy III/Final Fantasy III/27 de abril de 1990/1,4 millones
FC
Final Fantasy III/Final Fantasy III (remasterizado)/25 de agosto de 2006/1,51 millones
NDS
Final Fantasy IV/Final Fantasy IV /19 de julio de 1991/2,16 millones
SFC/PlayStation/WonderSwan Color
Final Fantasy IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005 15 de diciembre/-
GBA
Final Fantasy IV /Final Fantasy IV/Reservado en 2007/-/NDS
Final Fantasy V/Final Fantasy V /Final Fantasy V/6 de diciembre de 1992/2.45 millones
SFC/PlayStation
Final Fantasy V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/12 de octubre de 2006/-
GBA
Final Fantasy VI/Final Fantasy VI/2 de abril de 1994/3,43 millones
SFC/PlayStation
Final Fantasy VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/30 de noviembre de 2006/-
GBA
Final Fantasy VII/Final Fantasy VII/31 de enero de 1997/9,72 millones
p>PlayStation/PC
Final Fantasy VIII/ Final Fantasy VIII/11 de febrero de 1999/8,25 millones
PlayStation/PC
Final Fantasy IX/Final Fantasy IX/22 de julio de 2000/5,3 millones
PlayStation
Final Fantasy X/Final Fantasy X/19 de julio de 2001/7,95 millones
p>
PlayStati
el 2
Final Fantasy X2/Final Fantasy X-2/13 de marzo de 2003/5,21 millones
PlayStation 2
Final Fantasy XI/Final Fantasy XI/ 7 de noviembre de 2002/-
PlayStation 2/Xbox 360/PC
Final Fantasy XII/Final Fantasy XII/16 de marzo de 2006/4,94 millones
p>PlayStation 2
Final Fantasy XIII/Final Fantasy XIII/Undecided/-
PlayStation 3
1.2, juegos derivados
Nombre del juego Nombre en inglés Fecha de lanzamiento de la primera edición plataforma
Final Fantasy Legend I/Final Fantasy Legend/15 de diciembre de 1989
Game Boy
Final Fantasy Legend II/Final Fantasy Legend II 14 de diciembre de 1990
Game Boy
Final Fantasy Legend III/Final Fantasy Legend III/13 de diciembre de 1991
Game Boy
Final Fantasy Mystic Quest / 10 de septiembre de 1993
SFC
Final Fantasy Tactics / Final Fantasy Tactics /20 de junio de 1997
PlayStation
Final Fantasy Tactics ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/14 de febrero de 2003
GBA
Final Fantasy: Crystal Chronicle/8 de agosto de 2003
GameCube
Final Fantasy VII: Antes de la crisis/Antes de la crisis: Final Fantasy VII/24 de septiembre de 2004
Juegos para móviles
Crisis Core: Final Fantasy VII/-
PlayStation Portable
p>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/26 de enero de 2006
PlayStation 2
Final Fantasy XII: Return Wings/Final Fantasy XII Revenant Wings/-
NDS
Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/23 de agosto de 2007/ - p>
NDS
Final Fantasy: Crystal Chronicle Los Portadores de Cristal/Final Fantasy: Crystal Chronicle Los Portadores de Cristal/-
Wii
Tácticas de Final Fantasy Guerra del León/Tácticos de Final Fantasy
cs Shishisensou/10 de mayo de 2007/-
PlayStation Portable
Final Fantasy Tactics A2: El libro mágico del sellado de cuevas/Final Fantasy Tactics Huuketunogrimoa/-
-
Final Fantasy Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-
PlayStation 3
Final Fantasy Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-
Juegos móviles
2. Películas y animaciones relacionadas
2.1 Películas
Nombre de la película Fecha de estreno Notas
Final Fantasy: The Spirits Within/13 de julio de 2001
Ciencia ficción/Acción/Animación
Final Fantasy VII: Advent Children/Final Fantasy VII: Advent Children/14 de septiembre de 2005
Película CG
2.2 Animación
Nombre de la animación Fecha de estreno Notas
Final Fantasy: Crystal Legend/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994 p>
Basado en Final Fantasy V
Final Fantasy: Unlimited/Octubre de 2001
Historia original (traducción a Hong Kong: Final Fantasy: Hayate Realm)
Final Fantasy VII: Final Order/Last Order: Final Fantasy VII/Septiembre de 2005
y Advent Children Lanzados juntos, es su precuela
Relación entre series de obras
3. p>
■Las historias de la serie Final Fantasy son básicamente independientes y no tienen ninguna conexión directa.
Excepciones: spin-offs de Final Fantasy y Final Fantasy VII; Final Fantasy X y Final Fantasy X2.
■Además del nombre, Final Fantasy también tiene los siguientes elementos idénticos (algunas obras no):
Visión del mundo similar: hay varios cristales grandes en el mundo con poderes poderosos. poderes mágicos con diferentes atributos, si algo sale mal con ellos, el mundo también caerá en la miseria. (Principalmente los escenarios de generaciones anteriores)
Temas de significado similar: como amistad, amor, cariño familiar, sacrificio, maldad y justicia, etc.
Los mismos personajes y elementos: como Chocobo, Moogles, dirigible y su dueño Sid, monstruos/invocaciones, magia azul, ritmo musical, etc.
Ambientación de portada: Yoshitaka Amano
Diferentes minijuegos: como cartas y bolas de rayos.
3. Jugabilidad especial del juego
Aunque no todos los episodios de la serie Final Fantasy pueden tener una jugabilidad especial, la más especial debería ser la jugabilidad de bajo nivel a partir de FF. V. .
■Rompe niveles en niveles bajos
A diferencia de la antigua práctica de practicar hasta que todos los personajes estén en el nivel 99, FF V tiene una combinación de varias habilidades profesionales, además de grandes habilidades especiales. Algunas batallas contra jefes no ganarán puntos de experiencia, y algunas magias y habilidades no ganarán puntos de experiencia después de derrotar al enemigo, por lo que los jugadores pueden hacer todo lo posible para bajar el nivel del personaje para desafiar el juego. Inicialmente, había un juego de ruptura de niveles con tres de los cuatro personajes en el nivel 7 y un personaje en el nivel 8 (7778).
Posteriormente, después de cálculos precisos, los puntos de experiencia obtenidos durante las batallas forzadas se redujeron nuevamente, de modo que con una distribución equitativa, se pueden obtener tres personajes de nivel 2, un personaje de nivel 3 (2223) y una de sus variantes. personaje de nivel 2, dos personajes de nivel 1 y un personaje de nivel 4 (2114). Este tipo de juego de bajo nivel también se puede realizar en FF VI, pero el nivel de personaje calculado estará entre 8 y 12. En FF VII, debido a que los puntos de experiencia se obtienen en las batallas contra jefes, no hay un nivel extremadamente bajo. Sin embargo, en FF VIII, los jugadores pueden volver a desafiar al jefe final y superar niveles con personajes de nivel 7 y 8. En cuanto a FF IX, un personaje es de nivel 31 y los otros tres son todos de nivel 1. La guía oficial de FF X2 ULTIMANIA OMEGA incluso registra jugabilidad de bajo nivel. Según el modo de juego, debe haber tres personajes con dos personas en el nivel 1 y una persona con el nivel 4 para superar el nivel.
■Completa niveles sin usar discos
En FF, por lo tanto, existe una jugabilidad que no usa discos que se diferencia de los avances de nivel bajo. Sin embargo, el juego que no utiliza discos se basa en el sistema de invocación que se reforzará cada vez que te encuentres con un enemigo 30 veces, por lo que puede considerarse como un juego de práctica alternativo.
2. Álbum de Final Fantasy
Álbum: Final Fantasy
Cantante: Leo Ku
Idioma: Álbum en mandarín
Compañía: EMI Records
Fecha: 11.11.2005
Se lanza oficialmente el nuevo álbum chino de 2005 "Final Fantasy", y la primera ola de poderosos éxitos de la industria musical china "Sleeping Belleza" te despertará los oídos dormidos.
La bella durmiente del cuento de hadas se despierta bajo el suave beso del príncipe. Los príncipes y princesas del mundo real esperan que el canto de Ku Juji despierte sus oídos que han estado dormidos durante mucho tiempo.
El álbum "Final Fantasy" es el primer álbum en idioma nacional de Ji Zai desde "The Seventh Sense" en 1999. Las 11 nuevas canciones de Keith esta vez incluyen versiones en mandarín adaptadas de sus éxitos anteriores, incluyendo "Genius and Idiot" de "Star Wars", "Nintendo Tears" de "Game-Gai", "Love and Sincerity" de "Nobita" y "Nobita". "; también hay muchas canciones nuevas basadas en cuentos de hadas y fantasía.
EMI Records anunció oficialmente que el nuevo álbum conceptual en mandarín de Leo Ku, "Final Fantasy", que ha sido poco convencional en la escena musical mandarín durante 5 años, se lanzará en todo el país el 11 de noviembre. Desde principios de año, "Golden Songs" vendió milagrosamente 100.000 copias en un mercado lento. En marzo, las entradas para el concierto en el Coliseo de Hong Kong se agotaron y el número de conciertos aumentó a 11. Luego, la gira mundial se realizó con éxito. nuevamente en Australia, Canadá y Malasia Con el reconocimiento de "Juventud Destacada Mundial", la popularidad de Leo Ku sigue aumentando. Es precisamente debido a tal aumento de popularidad que el cronograma se extendió hasta el próximo año, por lo que el álbum en mandarín originalmente programado para ser lanzado en septiembre se retrasó repetidamente debido a los requisitos de "seguir mejorando" de Ji Zai, y finalmente se determinó que sería lanzado simultáneamente en Asia en noviembre. Leo Ku dijo: "Debido a que han pasado cinco años desde que se lanzó un álbum en mandarín, muchos fanáticos lo esperan con ansias como yo. Espero que este álbum en mandarín sorprenda a todos no solo en términos de música, sino también en términos de imagen. posicionamiento y otros aspectos debido a que la agenda anterior estaba tan llena, después de terminar la música, no hubo mucho tiempo para diseñar cuidadosamente la imagen y el posicionamiento, así que solo espero lograr un mejor estándar en todos los aspectos antes de lanzarlo”. /p>
Después de que la primera ola de la canción principal "Sleeping Beauty" del nuevo álbum fuera lanzada a nivel nacional en octubre, la nueva imagen de Leo Ku también quedó expuesta por primera vez. Dado que el nuevo álbum se basa en juegos y cómics como tema conceptual, Ku Juji rompe con la imagen establecida de la habitual marca gentil y elegante. En el concepto general de producción y diseño del álbum, tiene características personales más temáticas, creando. un nuevo estilo que posiciona e integra Con sus conocimientos únicos, creó un nuevo modelo exitoso en la escena musical de Hong Kong.
El concepto de "Final Fantasy" proviene del famoso juego de PS. También se utilizan muchos efectos de computadora en el diseño del álbum para presentar los efectos visuales de "juegos y cómics". El famoso fotógrafo y padrino visual de Hong Kong, Wing Shya, es el responsable. Para el diseño gráfico del álbum, el director creó una serie de guerreros espaciales con diferentes estilos para el álbum Mandarin de Leo Ku. Frente a la lente de Wing Shya, Leo Ku diseñó las poses, y luego con el diseño preciso del equipo de diseño Sha-La-. La, Leo Ku se transformó en un Caballero Jedi en Star Wars, creando el comienzo de una nueva era para la escena musical mandarín. Una vez lanzada la nueva imagen, fue bien recibida por muchos fanáticos de la música, subvirtiendo la impresión anterior de que Leo Ku siempre fue un "buen chico".
Leo Ku, que tiene muchas cosas buenas en marcha, no sólo lanzó un nuevo álbum en mandarín, sino que también ganó el reconocimiento de "Joven Sobresaliente del Mundo" y también realizó una gira mundial de conciertos en el continente. Respecto al honorable título de "Joven Destacado", Ku Juji también dijo modestamente: "Estoy muy feliz de ser reconocido como un joven destacado. Mi lema es 'Mientras creas, tus sueños se harán realidad. La perseverancia en los sueños se hará realidad". "Sé un ejemplo para los jóvenes de hoy". En cuanto al concierto de Guangzhou, Ji Zai también reveló que el formato y el vestuario continuarán con el estilo alternativo y metal del concierto de Hong Kong, pero se agregarán algunas nuevas canciones en mandarín. Además, Ji Zai también dijo que comenzar su gira en solitario en China continental es su mayor sueño ahora, y que su futuro sueño es hacer su propio musical. Dijo: "Me gusta mucho Jacky, especialmente estoy feliz de verlo. "Hará su primer musical chino y lo tomaré como mi sueño".
⊙Final Fantasy Music Ultimate Edition es una obra maestra de la música china que combina videojuegos y cómics.
En En términos de actuaciones dramáticas, sus habilidades de actuación y sus papeles se han ganado el reconocimiento y el amor del público. Comenzando de nuevo en la escena musical de Hong Kong, Leo Ku se ha alejado de la imagen establecida de la marca habitual amable y adorable. concepto general de producción y diseño del álbum, se ha vuelto más Con características personales temáticas, creó un nuevo posicionamiento de estilo e incorporó sus propios conocimientos únicos para crear un nuevo modelo exitoso en la escena musical de Hong Kong. Para el álbum Mandarin, también participó personalmente en la discusión creativa con "juegos y cómics" como tema creativo principal. Espera que el nuevo disco conceptual pueda traer diferentes sentidos musicales a los fans.
"La Bella Durmiente", con sus efectos de sonido únicos de imitación de disco de vinilo, se convierte en los murmullos del amante. La canción de amor de buenas noches más dulce pero no grasosa se estrena con "La Bella Durmiente", que congela el tiempo y el espacio. el mundo de dos personas. Los amantes están a punto de irse a la cama. La cálida escena de decir buenas noches por teléfono. En el proceso de posmasterización, se utilizó ingeniosamente el efecto de imitación de disco de vinilo. La nota única única de una caja de música se combinó con el efecto de sonido de raspado de vinilo retro, y luego la introducción perezosa sonó lentamente y la voz de Ku Juji sonó como la otra. Al final del teléfono, el susurro de un amante, aunque el sueño va aumentando poco a poco, todavía quiero cantar en voz baja la más tierna canción de amor antes de acostarme. Se revela que entre líneas de las palabras del letrista de Hong Kong Lin Xi hay diálogos de amantes dulces pero no grasosos, y lo que fluye en el canto de Leo Ku es una sensación de solidez y tranquilidad. Es conmovedor. Toda la canción es muy apropiada y expresa vívidamente el estado de ánimo dulce, reacio, reconfortante y afectuoso entre los amantes. Este tipo de escena es un detalle que ocurre entre casi todas las parejas de amantes y puede provocar bastantes gritos en el oyente. Posiblemente la canción de buenas noches más dulce de todos los tiempos.
"La Bella Durmiente" es la línea de canción de amor en la que Leo Ku es mejor, en comparación con algunas de sus canciones clásicas pasadas. Esta vez, dejó de lado su conocido e incluso icónico falsete para adaptarse mejor al sentimiento de toda la canción, haciendo que su voz y expresión sean al mismo tiempo conmovedoras y apasionadas, sexys y perezosas, sin perder la afinidad, y su interpretación puede ser relajada y Fue tan relajado y lleno de tensión que el productor elogió a Leo Ku en el acto por su gran progreso en la música. Ku Juji lo manejó bien y su interpretación de voz fue notable. Interpretó "La Bella Durmiente" vívidamente y obtuvo elogios y reconocimiento unánimes del personal de producción y planificación. "La Bella Durmiente" incluso fue votada por el público como el primer éxito de Ku Juji en mandarín. industria de la música durante cinco años estrenando el primer sencillo de éxito. Se puede decir que tengo plena confianza en "La Bella Durmiente" y en la actuación de Leo Ku. Leo Ku también dijo que le da gran importancia y espera con ansias su nuevo álbum en mandarín. Usar esta canción como tema de estreno también está en línea con sus sentimientos. Espera sinceramente que todos puedan escuchar atentamente a Leo Ku que está partiendo. de nuevo en la música. Definitivamente te traerá sorpresas sin precedentes y una alegría imparable.
Así como un príncipe esperando un beso de la princesa para despertarse, "La Bella Durmiente" de Leo Ku está a punto de despertar tus oídos ahora. La fantasía definitiva, más allá de la imaginación más increíble, ya ha comenzado.
Gracias. Hay bastantes. ¿Entiendes?