[Warcraft] Entran los expertos, ¿qué son el flujo de AKM y el flujo de derrota?
Estoy mareado. Lo que dije arriba es lo que dije. . . . . Copiado.
Personalmente, no creo que haya mucho que decir sobre luchar contra el clan de las bestias en el minimapa. Pero en mapas como GW y LT, considere la tecnología de nivel 3 mientras extrae. No transmitas ciegamente el cielo hasta el final. Sky flow tiene poca adaptabilidad a mapas grandes. Para la caza, se pueden utilizar mosquetes y pequeños cañones para hacer frente a mujeres violentas y ciervos. Pero si el oponente usa arqueros para cambiar a osos y ciervos, y hay más osos, significa una pérdida fatal. Se pueden utilizar mosquetes, pero no son la fuerza principal. La unidad mixta de magos en BR es una buena opción para tratar con NE. Violar la ley es especialmente importante. Si el oponente es un oso. Cuando alcances el nivel 3 por la mañana, podrás considerar reconstruir Blizzard. Aplastar al oso es genial. Pelear una guerra civil básicamente significa luchar contra FM en la etapa inicial y romper magia, magos y cañones en las etapas media y tardía. Hay menos variables. Si el oponente juega 49, jugará directamente algunos aviones del taller. Para lidiar con los no-muertos, el primer piso parece estar hablando de kua flow, ¿verdad? El más ortodoxo y eficaz es el estilo de juego europeo de tres niveles. El acoso es necesario y debes aprovechar la oportunidad para robar y matar al monje. Básicamente, confío en el soporte de am+fm en la etapa inicial. Fuera de las colinas a medio plazo. Tratando con su cachorro. Si el oponente es una araña, puedes estar seguro de que MF lo acosará y se expandirá por cierto. El segundo libro es para dejar la jaula y el taller, y el tercer libro es rápido. Usa tres tecnologías para lidiar con él. Si hay más arañas del otro lado. Tendrás algunos caballeros más. Si es menos. Si el suelo son perros o abominaciones y el cielo es destrucción o fantasmas, puedes usar una fuerza mixta de caballeros (una pequeña cantidad) + 49 + águila dragón + aviones. El número de fuerzas aéreas es apropiadamente mayor. Los tres héroes en tierra pueden controlar muy bien la situación. Dafa no será demasiado frágil bajo la protección de Paladin. Además, la fuerza aérea doble T + puede matar al héroe no-muerto muy rápidamente. Además, si el flujo AKM se utiliza bien, funciona bien si se utiliza de vez en cuando. Especialmente cuando se trata de la inmortalidad. Pero ten cuidado de proteger a los héroes. En esta estrategia, el héroe es el núcleo. (En la etapa inicial, construye un altar y un almacén de madera, y usa hechizos de fuego para acosar. Construye una torre en casa. No construyas un cuartel. Solo haz dos copias. Usa un mago y muchos hechizos de ruptura. Mantén la ruptura. hechizos al frente y quema los hechizos de sangre tanto como quieras. El efecto es bueno ya sea que actualices o pelees. Usa el avión para explorar y ver la intención del otro. El grupo usa el avión masivo, entonces puedes continuar usando el arma mágica y la bruja. Si la economía lo permite, también puedes usar el pájaro. A Akm no parece gustarle usar pájaros. Debe hacer todo lo posible para proteger a los pájaros. hechizo de sangre en la batalla Creo que si quieres expandir esta estrategia, debes confiar en la torre Años - Nivel infantil 3-5
ANGRY_KOREA_MAN (Angry_Korea_man), conocida como AKM. Un jugador humano famoso en US East Battle Network. Ha estado en línea durante 464 horas, casi 20 días, desde la última escalera. Desde la temporada, ha ganado 13 juegos seguidos y ha perdido 6 juegos seguidos. 877 juegos y perdió 613 juegos en casi 1500 juegos. Su nivel actual es 48 y ocupa el puesto 22 en el oeste de Estados Unidos.
Su estilo de juego es malvado y sus tácticas son a menudo inesperadas y anormales. El final es dramático. El noventa por ciento del primer lote es magia de sangre, por lo que se le conoce como el "príncipe mágico de sangre".
En su sitio web personal http://www.BLOODMAGE.COM, se publican varias repeticiones cada semana y aficionados y profesionales se apresuran a descargarlas.
Palabras clave
abuso de modales (cortesía). (obscenidad) toneladas (mucho) stfu ih8u (cállate, te odio) bm (ley de sangre) corea (Corea, akm mantra) chupa (débil)
No sé por qué, Esta persona en Estados Unidos insiste en fingir ser coreano y dijo en una repetición que "Todos somos un pequeño coreano en el fondo del corazón", aunque la razón específica aún no está clara, pero una vez supe en una de sus repeticiones que parecía haber participado antes en un club llamado Corea. Aunque parecía haberse disuelto por razones inexplicables, esta experiencia parece haber quedado enterrada en el corazón de Akm. ¿Será que está en su información "NUNCA TE ENAMORES DE UN NEGRO?" HOMBRE, NUNCA VOLVERÁS A VOLVER... " ¿Cuál es la conexión?
Pase lo que pase, este joven estadounidense con el lema de Modales (creemos que sí) sigue diciendo que él es Corea, lo que confunde a sus oponentes y hace que akm arroje una capa de misterio, por lo tanto, para la mayoría de la gente. Todo el mundo tiene una opinión negativa de él. Si alguien lo encuentra en US-Eastern War Network, tiene mala suerte, ya sea que lo maldiga o lo insulte sin parar, akm responderá con el silencio. Al final, ni siquiera dirá gg. Según su propia explicación, gg y hf no tienen significado. Dado que es war3, definitivamente no quieres que tu oponente gane, a menos que estas cosas realmente puedan ayudarlo a ganar el juego, de lo contrario no se molestará en hablar de gl. . Para quienes vemos la repetición, sin duda es un gran entretenimiento ver al oponente incapaz de defenderse, desde las molestias iniciales hasta el "cállate" final.
Héroe
¿Qué tipo de habilidad tiene akm que lo hace tan famoso? . ? Probablemente sea más famoso por 1-3 Towers + Blood Magic Direct Climb 3 Books, 2 Holy Lands + 1 Workshop y su Breaking Magic + Male and Female "Taiwan Balm", que se puede usar para volar en el aire con un avión. Breaking Magic + Flame Storm contra el suelo, y hay personas. Se dice que es un novato porque está completamente aislado del estilo de lucha convencional de los seres humanos. Sin un aura brillante, el ejército de magos parece extremadamente débil incluso si alcanza el nivel. Por lo tanto, akm a menudo usa el método de sangre sigilosa de la bruja para comprar batallas de teletransportación, quemar a los campesinos y rara vez se llevan tropas a luchar en el campo para mantener el maná que les corresponde. La forma más apropiada de describirlo es usar un solo héroe para atacar en solitario la base del oponente. Al mismo tiempo, usar un helicóptero para detectar la mina del oponente. Una vez que lo uses para regresar a la ciudad, nunca comprarás un segundo. Recientemente, ha habido un plan para vender el regreso inicial a la ciudad. Al mismo tiempo, las brujas y magos humanos son muy buenos usándolos. El héroe a menudo permanece invisible incluso cuando pelea. y llamas Se puede decir que la magia de sangre es su propia encarnación en el juego. Este hombre con tres bolas en la cabeza a menudo se enfrentaba al fuego de artillería del oponente para matar a un campesino de sangre débil. Incluso si perseguía al fantasma hasta el horizonte, lo mataba con frijoles. Vio campesinos de sangre roja. DK a menudo finge ignorarlos y dejarlos huir. Cuando se trata de Juggernaut y similares, usa Banish + Phoenix para conectar puntos hasta que el oponente regresa a la ciudad. extraño. Lo que hace que el oponente se sienta más deprimente es que el nivel de héroe y las tropas que ha trabajado tan duro para entrenar serán restringidos por los soldados de akm en casa, lo que hará que este débil hechizo de sangre de nivel 1 se convierta instantáneamente en un monstruo que puede convocar pájaros de fuego. Esta vez, es realmente frustrante que el cielo y la tierra no funcionen y sean aniquilados bajo el sonido "dong-dong" de las llamas de nivel 3.
tropas
En teoría, akm no tomará la iniciativa de construir tropas. Aparte de la torre, solo hay tíos granjeros trabajadores en casa. La otra parte decidió demoler su torre. Cuando las tropas explotaron, Akm ya había comenzado a actuar.
A menudo se utilizan pequeños cañones y brujas para lidiar con los 3 guardabosques de Dark Night. A veces también construyen en secreto un cuartel y envían caballería para lidiar con los gigantes de las montañas. Si Dark Night se prepara para enviar la fuerza aérea, Se terminará. El cielo está lleno de aviones. Además de destruir a todos los pájaros carpinteros, se levantará una bomba para que realices otra repetición de basura de la noche oscura de los humanos. Incluso la noche oscura con minas aleatorias puede ser derrotada por akm. La brigada fue aniquilada.
Las ametralladoras del avión y los magos que rompen hechizos se usan ampliamente en batallas de akm y muertos vivientes. Bajo los efectos especiales que absorben y rompen la magia, 3 héroes entran rápidamente y tienen que considerar si agregar sangre. para ellos mismos o para continuar saludando la etapa de magia de sangre, destrucción de desechos de aviones y dragón de hielo, romper magia + bruja + araña de desechos de llamas y pequeña g, desterrar y transformarse en ovejas y desperdiciar lentamente al hombre gordo. Akm, que entra en la etapa de Gongcheng, seguirá ardiendo, quemando, quemando, chupando, chupando, chupando, escondiéndose, escondiéndose, escondiéndose. Después de un tiempo, cen se convierte en un fuego furioso en el monólogo interior de Lich, ¿por qué está siendo succionado? ? Siempre soy yo.
La batalla sigilosa de hielo y fuego + teletransportación para acosar a los peones se ha convertido en el método principal para que Akm luche contra los Orcos. La introducción de médicos brujos y palos ciertamente puede interrumpir este aburrido entretenimiento, pero también limita las rutas. que Orco puede tomar en el futuro Chamán -Cabeza de buey, ¿dragón volador? ¿O usar el murciélago para derribar la casa, o la red para montar lobos + Juggernaut? La respuesta de akm en realidad se dio hace mucho tiempo, hombres y mujeres que rompen hechizos: cabezas de toro, ocupación y rompe hechizos manuales, palos que aumentan la sangre y lobos invisibles, tanques antiaéreos, destierros de maestros de espada lentos, ataques de llamas llenos de médicos brujos.
Además de lo anterior, luchar sin héroes también es una habilidad única de akm. El mayor defecto de un solo héroe es que una vez que el héroe es derrotado, las tropas se dispersarán. Akm puede estar tranquilo y calmado después de ser derrotado. Después de familiarizarnos con las tropas, según las características, podemos usar las tropas como si el héroe todavía estuviera vivo, volvernos invisibles lentamente y reprimir al oponente de regreso a la base. El más emocionante que he visto es el mapa del templo. Orc usó Wolf Cavalry + Shaman para cooperar con el Sword Master para matar al bm. La caballería akm en la red seguirá siendo falsa, arrastrando a los humanos a luchar. Las tropas luchan contra los dos héroes del oponente, Shadow Hunter y Juggernaut. Después de usar la caballería para aniquilar por completo a la caballería de lobos, parte de ella está llena y Gulu se ralentiza, el orco regresa a la ciudad, y akm operó las tropas. Directamente para matar la ciudad natal de ORC. Después de matar a la sombra, la magia de sangre resucitada corrió a la casa de ORC y comenzó a arder. Esta vez, sin la ayuda de las tropas, el maestro de la espada intentó matar la magia de sangre varias veces sin éxito, y finalmente murió. en la tienda base A continuación, orc gg.
Flujo de conciencia
Aquellos que hayan visto este video de akm deben saber que esta persona a menudo puede hacer que el héroe sea invisible. instantáneamente (es imposible ver que tiene una segunda tarjeta de recuperación) y apm gratis para ralentizar a los minions que huyen, violar la ley de Stealing Wolf y aumentar la salud. Llame obsceno a esta persona. No tiene más de 5 torres en casa y 1-2 torres en las minas. Por cierto, esta persona rara vez extrae y pertenece al mismo flujo de mineral. Digamos que esta persona no tiene habilidades. Puede desterrar el martillo, el ataque del fénix, absorber magia lentamente y todos los trucos están ahí. Si esta persona no reúne tropas, simplemente espera a que te derroten. Cuando vea que no puedes producir nada, producirá directamente su aceite de serpiente. Llámalo taciturno, pero ocasionalmente dice "corea" cuando está bien, lo cual es confuso. Los agricultores que construyen aserraderos deben esconderse en el agujero de un árbol antes de comenzar a construir. Incluso si están solos, a menos que el oponente tenga un maestro de la espada, todos serán torres de flechas. Rara vez absorbe la magia de los monstruos salvajes, a menos que el oponente tenga un maestro de la espada. Todas las unidades están quietas, de lo contrario no habrá llamas. A veces, una llama estallará repentinamente en el espacio abierto. Si te derrota, debes usar ametralladoras para barrerlo cuando corras a casa. Cuando ataques a gárgolas, águilas cornudas, etc. Dispara al avión para retirarte. Cuando luches contra el dragón de hielo Quimera, corre y corre. Cuando luches contra los orcos, consigue. Fuera del avión. Después de dispararle al dragón, todos los aviones se suicidarán y saldrán del tanque. No persigue restos, no persigue héroes y rara vez toma la iniciativa de atacar. Aprovecha bien la ubicación. Cuando un héroe de nivel 1 pone en solitario a todo el ejército, incluso si el oponente ha alcanzado el nivel 5 y tiene un hechizo de sangre de nivel 1, sigue las reglas, acosando y reuniendo tropas paso a paso. Una sola mina-colapso-una sola mina-colapso-una sola mina. El héroe no está atacando y la unidad está en casa. Este estado suele durar entre 3 y 5 minutos. Incluso si golpeas los zapatos de agilidad y el puño de poder, los pones en el objeto orquídea, golpeas la batalla de resurrección, el tambor de xxx, la olla de xxx, es lo mismo. En este momento, si golpeas sangre grande, invencible, arroja el objeto. Recoge la sangre, bebe Drop, recoge los objetos perdidos. Los héroes pueden morir 8 veces en el nivel 1. Construye más tanques que infantería. La cantidad de druidas grifo producidos en cada juego es la misma que la cantidad de águilas dragón producidas, las cuales son infinitamente cercanas a 0.
apm 90.
Este tipo de akm ha creado su propio mundo con su comprensión de Warcraft y los humanos. Aunque la viabilidad de tal innovación aún se está probando, se compara con otras armas explosivas. Es una persona mediocre y parece sobresaliente. Espero sinceramente que le vaya bien hasta el final. Al mismo tiempo, también deseo que la mayoría de los fanáticos de Warcraft puedan encontrar su propio mundo y experimentar la diversión del juego lo antes posible. Es posible que cuando se lance el parche 1.19, puedan encontrar que se adapta a su propio juego, independientemente de su apm, su ws o algún error aburrido. Incluso si es un dispositivo de trampa, si cree que puede encontrar su propia diversión, entonces. simplemente ignóralo. ¿Quién le dijo que no peleara? Net, las cosas están hechas para que las use la gente. Si no te gusta, sigue adelante y consigue otro. El desprecio de los extraños. Deja que akm realmente fluya.
La derrota
Con las continuas actualizaciones de la versión, las tácticas de HUM se han ido estabilizando gradualmente, con los mosqueteros como fuerza principal y los sacerdotes y brujas. se ha convertido en la táctica estándar de HUM y puede adoptar casi cualquier tamaño. Pero todavía hay jugadores de HUM que no están dispuestos a sentirse solos y buscan nueva diversión en el juego, como la derrota.
En términos sencillos, el estilo de derrota son las tácticas de tropas puramente mecanizadas. Para los ataques terrestres se utilizan helicópteros de producción rápida y barata, mientras que los tanques de asedio con blindaje urbano llevan a cabo ataques a gran escala contra la fuerza aérea enemiga. Debido a que los tanques de asedio son difíciles de combatir y los helicópteros son fáciles de formar, en ciertos mapas, sus ataques pueden ser devastadores para UD, a quien le gusta usar gárgolas, o NE, que tiene una gran cantidad de ataques penetrantes.
La aparición de esta táctica añade un punto brillante a la táctica HUM que se estabiliza gradualmente.
Resumen:
Se puede decir que HUM no es la raza más poderosa en términos de ataque, ORC es mayor que ella en términos de cantidad, UD es más que ella; , en términos de movilidad, NE superior a la que es. Pero es innegable que las tácticas de HUM han sufrido muchos cambios y el poder de ataque integral de sus armas mixtas también es el mejor entre las cuatro razas. Esta característica se puede ver en StarCraft. Por lo tanto, a muchos jugadores no les gusta HUM, pensando que esta carrera es demasiado fuerte y destruye el equilibrio. Pero lo que el autor quiere decir es que no existe una raza más fuerte, sólo jugadores más fuertes. Si debemos investigar por qué HUM es tan poderoso, solo se puede decir que es porque quienes juegan son humanos y quienes desarrollan juegos también son humanos.
Ahora déjame presentarte el flujo DEFEAT basado en mi propia experiencia. Si no puedo explicarlo bien, todos los expertos te lo dirán :)
1. El flujo de DERROTA requiere un apoyo económico fuerte, por lo que la minería es necesaria. Dado que está en LOST TEMPLE, la minería debería ser relativamente fácil. Al dividir las minas, debes reponer la TORRE. Puedes agregar más. Si te resulta difícil dividir las minas, puedes reponer la TORRE primero y luego dividir las minas. Si NE viene a suprimirla, también serán CAZADORES. Unas cuantas TORRES más, sus CAZADORES no tendrán armadura y no se atreverán a derribarlas. No hay necesidad de apresurarse a mejorar la base secundaria y agregar más agricultores, porque el flujo DEFEAT requiere mucha madera. Además, el flujo DEFEAT requiere una mejora continua de la base de tercer nivel, por lo que si hay pocos agricultores, los recursos de tercer nivel pueden no ser suficientes.
2. Presta atención a mejorar el blindaje de la TORRE. Lo mejor es mejorarla al máximo. Esto hará que la TORRE sea más duradera. NE puede usar vehículos de asedio para demolerla. El vehículo es muy frágil. Debería ser fácil de vencer y debes prestar atención a que los granjeros lo reparen. Cuando venga a desmantelarte, tendrás que esperar hasta que se forme el avión. Intenta mantener el taller adentro y evita que tus oponentes lo descubran. Cuando tus oponentes no descubran tus intenciones, será más probable que el flujo de DERROTA tenga éxito. Puede agregar algunos talleres más para que el avión se pueda moldear más rápido y, al mismo tiempo, se pueda mejorar la ofensiva y la defensa del avión.
3. En cuanto al objetivo del ataque, cuando te concentras en atacar un edificio, puede que haya muchos elfos reparándolo. En este caso, puedes optar por atacar otros edificios si dos o tres equipos de aviones atacan. un edificio al mismo tiempo, no podrán atacarlo. Si no tienes tiempo para repararlo, definitivamente se desmoronará. Si tiene una mina secundaria, debes prestar atención a su mina secundaria y darle prioridad. Si tiene una TORRE en la mina secundaria, debería poder luchar rápidamente. Después de destruir la submina, trabaja con él. Si tiene aire acondicionado, Xiaolu, no lo cargues con fuerza, usa la movilidad del avión, corre tan pronto como llegue y compite con los edificios. En este momento, normalmente no se atreve a salir. En este momento, puedes abrir la tercera mina o incluso la cuarta mina.
Si sale, atacarás su base, por lo que no te acosará por minar. Luego, si tienes más dinero, usa la economía para matarlo.
4. En cuanto al tema de la transformación, el flujo DEFEAT comienza con los aviones y luego se puede convertir en automóviles. Si hay aeronaves que cooperen con los automóviles para desmantelarlos, el efecto será mejor. Se puede dividir en minas principales y las minas se pueden desmantelar al mismo tiempo, para que no puedan mirarse entre sí, y otra cuestión que necesita atención es utilizar las buenas capacidades de reconocimiento del avión para evitar que distribuya minas en otros lugares.
5. Si el avión se estropea, compénsalo inmediatamente. De todos modos, tienes dinero, pero él no tiene apoyo financiero. Incluso si cambias el avión por su edificio, aún así vale la pena. Tienes confianza en tu línea dual, puedes luchar contra él mientras subes de nivel al Archimago, si alcanzas el nivel 5 y luego tomas un libro de experiencias (me he encontrado con esta situación), será aún mejor. y golpeó sus edificios.
6. La persistencia es la victoria. Si sigues luchando con él, serás el vencedor.