Historia del juego 2033
"Metro 2033" es una novela de desastres escrita por el escritor ruso Dmitry Grukovsky, que también construye la visión del mundo de la serie de juegos "Metro". A diferencia de Metro 2033, que fue una adaptación casi en su totalidad de la novela original, la historia de Metro: Last Dawn no está basada en una novela. 4A Games creó su propia historia inmediatamente después del final de "Metro 2033", que se parece más a un trabajo de comunicación externa. 4A-Para garantizar la coherencia entre las obras, se ha ampliado la visión del mundo del juego. En "Metro: Last Dawn", sigue siendo una estación de metro de Moscú y comienza un viaje de supervivencia en el apocalipsis.
Metro: Last Dawn continúa el estilo de su predecesor, lleno de realismo apocalíptico. Después de una guerra nuclear, el mundo entero quedó envuelto en radiación y la superficie cubierta de polvo radiactivo ha sido ocupada por varias criaturas mutantes. Los humanos supervivientes sólo pueden esconderse en las estaciones del metro de Moscú y luchar por sobrevivir. La desolación y la desesperación se han convertido en el tema principal. "Metro: Last Dawn" representa vívidamente el mundo después de la guerra nuclear global, y el cruel entorno resalta la lucha interna del protagonista.
El conflicto es la clave para avanzar en la trama del juego. En Metro: Last Dawn, un legado del viejo mundo se convierte en el "culpable". Hay un laboratorio militar secreto escondido en las profundidades del subsuelo, que contiene varias armas, municiones, instalaciones de generación de energía, equipos de purificación de agua y equipos de purificación de aire. Más importante aún, este laboratorio también almacena el arma bioquímica "virus del Ébola". "Es un delito cubrirse la billetera" es de aplicación universal. Ante los valiosos suministros de supervivencia, los supervivientes del metro lanzaron una batalla. Los juegos de Metro comparten los mismos temas centrales. ¿Por qué los humanos se matan entre sí? ¿Por qué existe el asesinato? Todo el metro es como un microcosmos del mundo de arriba. En el cruel entorno de vida reina una "fuerte presión" y las ideas extremistas van despojando poco a poco de la racionalidad humana.
Metro: The Last Light utilizó la casa del tesoro para traer esperanza de vida a la humanidad, pero aquellos que cometieron grandes errores no se arrepintieron. Para obtener beneficio personal, el mundo subterráneo compite por los recursos y repite la tragedia de ayer de una manera más extrema. Aunque los feroces monstruos mutantes están llenos de peligros, la lucha entre personas es aún más aterradora. En cuanto a la naturaleza humana, la moralidad y la supervivencia, el juego muestra a los jugadores las diversas existencias definitivas de una manera cruel, lo cual es escalofriante y aún más vergonzoso.
Nieve, hielo y ruinas forman un cuadro con un encanto apocalíptico único. El hermoso mundo ha desaparecido y los humanos sólo pueden luchar por sobrevivir en la oscura y fría estación de metro. Metro: Last Dawn se centra en el inframundo. Las habitaciones abandonadas y los túneles oscuros hacen que la gente se estremezca. En un ambiente oscuro, cualquier ligero ruido puede provocar una gran reacción. El vapor de agua en la máscara y las grietas después del ataque se muestran en detalle para resaltar la sensación de realidad, las luces parpadeantes hacen que las criaturas mutadas aparezcan y desaparezcan, y las delicadas imágenes delinean el sabor del fin del mundo, creando una atmósfera de impotencia; y la desesperación asciende lentamente.
Para reflejar en última instancia el mundo, 4A Olympics ha optimizado cuidadosamente el diseño interno de la estación de metro. Caminando por la "calle" oscura, de vez en cuando aparecen mendigos acurrucados en las esquinas, lo que contrasta fuertemente con los hombres bebiendo y charlando en el bar frente a la cortina blanca, de lo que el anciano les cuenta a los niños; el mundo antes del fin del mundo, y están intoxicados con él en los buenos tiempos del pasado. Una figura aparentemente discreta desempeña en realidad un papel clave. Por un lado, inyectan "toque humano" al juego y mejoran la atmósfera de vida, por otro lado, la interacción con los personajes también tendrá un impacto en la dirección final del juego;
"Metro: Last Dawn" no solo muestra a los jugadores el lado cruel del fin del mundo, sino que también transmite el aliento de vida. La esperanza permanece.
Para sobrevivir hasta el final, "luchar" se ha convertido en una parte indispensable. Como juego de FPS con temática de ciencia ficción apocalíptica, el estilo de "Metro: Last Dawn" es diferente del modo tradicional "trozo, tirón, tirón". El ritmo general es lento y requiere que los jugadores exploren y luchen paso a paso. . Con la ayuda de entornos con poca luz, los jugadores pueden acercarse a los enemigos en silencio y resolver batallas sin disparar un solo tiro. Además del "combate sigiloso", también existe el combate con armas de fuego.
Para restaurar el sabor del fin del mundo tanto como sea posible, este libro es bastante estricto en el ámbito de la munición. Desperdiciar balas a menudo te llevará a una situación desesperada. El uso racional de los recursos se ha convertido en un eslabón clave para asegurar la supervivencia. No tenemos armas ni cañones, los enemigos nos los fabricaron. Recolectar materiales raspados por los enemigos permite a los jugadores prepararse mejor para la próxima batalla. Limpiar el campo de batalla es muy importante en el juego. Aunque el control de recursos es estricto, "Metro: Last Dawn" también ofrece a los jugadores una rica selección de armas de fuego. Por un lado, recupera armas reales de la vida real; por otro, es una "apertura cerebral" de la ficción. La mayoría de estas armas son resistentes y poderosas. Además, la sección de armas de fuego también tiene una gran cantidad de piezas de modificación. Siempre que la habilidad práctica sea lo suficientemente fuerte, una pistola también se puede convertir en un pequeño rifle de francotirador.
En términos de diseño de combate, "Metro: Last Dawn" ofrece a los jugadores dos ideas. El combate sigiloso ahorra recursos y el combate con armas es más simple y directo. Puedes elegir diferentes métodos de combate según los diferentes entornos, con un alto grado de libertad. Comenzando con las armas de fuego, el juego ofrece una gran cantidad de instrucciones de modificación y los jugadores pueden intercambiarlas según sus propias preferencias o necesidades de combate. Un excelente sistema de combate requiere que los jugadores den rienda suelta a su iniciativa subjetiva y superen diversas dificultades para sacar a Deus Ex de la desesperación.
En la serie de juegos "Metro", la razón por la que aparece el fin del mundo radica en el "deseo" de la naturaleza humana. Por intereses egoístas, estalla la guerra y la sociedad humana es destruida. Subway tiene un “tesoro escondido”: Last Dawn. Para arrebatar recursos, los supervivientes volvieron a la batalla y la tragedia del año parecía estar sucediendo de nuevo. Hegel dijo una vez: La única lección que enseña la historia es que los humanos nunca aprenden lecciones. Esta frase la confirma el juego. Subway: Last Dawn estuvo plagado de críticas. Como espectador, critica las locuras cometidas por los humanos. Al mismo tiempo, también espero que todos puedan despertar, aprender las lecciones de la historia y no volver a caer en el abismo.
Como juego con temática apocalíptica, "Metro: Last Dawn" logra un equilibrio entre jugabilidad y expresión ideológica. La infiltración, la recolección de recursos y la modificación de armas están llenas de estrategias y también brindan a los jugadores una buena experiencia de combate. Desde una perspectiva ideológica, "Metro: Last Dawn" les dice a todos que no repitan los mismos errores al mostrar la compleja naturaleza humana. Sólo aprendiendo lecciones podemos superar la situación y encontrar la esperanza de sobrevivir en el apocalipsis.