Hay muchísimos juegos "oscuros", pero algunos se consideran exitosos.
Los juegos oscuros tienen grandes limitaciones, por lo que sólo pueden considerarse juegos de nicho duro. Se puede decir que no hay muchos exitosos. Los únicos que puedo enumerar son: Diablo 2, Path of Exile, Titan Journey, Grim Dawn y Torchlight 2. También hay un Borderlands 2 límite que se puede incluir. También hay una versión nacional de Qin Shang y su versión independiente de la precuela de Qin Shang, Resurrection, que se puede incluir. ——Incluso si tiene objeciones, al menos estas básicamente se consideran exitosas en términos de ventas.
He jugado a la mayoría de los otros juegos de Diablo, incluidos, entre otros: Diablo 3, Torchlight 1, la serie Sanctuary, la serie Desbank, Diablo: Whispers of Hazhen, Dark Epic, Loki, la serie Dungeon Siege. , Victor Fran, la serie Amazing Journey de Van Helsing, la serie Baldur's Gate, así como Sword and Demon Record de producción nacional, The Unrivaled Twins, Golden Roc Dynasty de Lu Xiaofeng, Swordsman's Love in the Shadow of the Moon Legends y más.
Hay innumerables juegos de Diablo puramente en línea a los que he jugado. Sin embargo, muchos de los juegos en línea solo toman la forma de juegos tipo Diablo, pero no el alma. Estrictamente hablando, no se consideran juegos de Diablo.
Los juegos ARPG oscuros se conocen comúnmente como juegos de pincel 2.5D (2.5D es un nombre poco científico pero popular, como juegos en línea 2.5D, pantallas curvas de teléfonos móviles 2.5D, etc., lo cual no es científico, pero porque Imagen, hay mucha gente que lo llama así, no lo toméis en serio). ARPG es ACT+RPG, que es un juego de rol de acción.
La diversión principal del juego es MF (cultivo de equipos), y en este tipo de juego, el equipo a menudo se basa en afijos y tiene un sistema de diseño de equipo muy grande (como Diablo 2, Diablo 3, Grim Dawn, Titan Journey, Qin Shang, etc., todos pertenecen a esta serie), por lo que este tipo de juegos suelen ser más complicados y son juegos complicados que a algunas personas les gustan los juegos en línea MMORPG generales también tienen sistemas de equipos, como. como fortalecimiento y construcción, pero a menudo son más amigables para las personas. Es popular y no estará orientado al núcleo ni a un nicho como el juego DiabloLike (juego oscuro, palabra patentada). POE (Path of Exile) también tiene un sistema de habilidades y talentos más complejo, que es un juego de nicho más central, pero, de hecho, si te gusta este tipo de juego, admirarás mucho su complejidad.
El objetivo principal de los juegos de cepillado es adquirir equipo. A menudo surge una paradoja: si la eficiencia de recolección de equipo es rápida, es decir, la tasa de caída establecida es alta, entonces el período para que los jugadores lo hagan. El equipo de posgrado llegará rápidamente, y el equipo Una vez que te gradúes, ya no tendrás el objetivo ni la motivación para continuar cultivando equipos si la eficiencia de recolección de equipos es lenta, es decir, si estableces una tasa de caída baja, los jugadores cultivarán por; Durante mucho tiempo, mecánica y repetidamente, estarán extremadamente cansados y aún así no lograrán nada bueno. Si no hay equipo que pueda actualizarse o intercambiarse en unos meses, los jugadores no lo comprarán.
Un ejemplo de esta paradoja se puede encontrar en Diablo 3. Los diseñadores de los primeros D3 (antes de la versión 2.0) cometieron graves errores y diseñaron un sistema de equipamiento aleatorio y de caída de escoria conocido como "los jugadores nunca pueden Gradúese con el equipo". Parece que es como si pudieran dejar de actualizar el juego de una vez por todas, pero es muy doloroso para los jugadores jugar. No pueden jugar nada que valga la pena ver durante meses. Todo es basura y no lo hacen. Al final no lo compro. Sin embargo, el D3 posterior (después de la versión 2.1) fue demasiado lejos, lo que hizo que la tasa de caída fuera demasiado alta. Los jugadores se graduaron demasiado rápido y perdieron rápidamente sus objetivos del juego, aunque el Gran Reino Secreto fue diseñado para brindarles a los jugadores desafíos al final del juego. Sin mf, el alma del juego DiabloLike, todavía hay algunas personas que están dispuestas a jugar, y la mayoría todavía elige afk. Además, las caídas inteligentes (que permiten a los jugadores soltar solo elementos de su propia profesión) también están diseñadas para ser fijas en lugar de interruptores. Esto permite a los jugadores encontrar siempre equipo para su profesión en la etapa inicial de recuperación de tierras. Es algo bueno, pero no deja nada que hacer en la etapa posterior, ni siquiera puedo cepillar el equipo para otras profesiones. Por lo tanto, se ha formado una situación: si obtienes rápidamente un conjunto de equipo, entonces la vida del juego del personaje ha llegado a su fin y puede posponerse. . .
Debido a las razones anteriores, estos juegos de pincel a menudo tienen que utilizar actualizaciones frecuentes para proporcionar continuamente contenido nuevo para atraer jugadores. Además, a menudo se adopta el modo temporada, es decir, se anima constantemente a los jugadores a participar en la temporada, es decir, todos eligen empezar de nuevo, abandonando constantemente los personajes graduados originales e invirtiendo su entusiasmo en nuevos personajes.
La ventaja del modo temporada es que resuelve la paradoja del juego de pincel hasta cierto punto, permitiendo a los jugadores tener nuevos objetivos de recuperación de tierras después de graduarse (especialmente Path of Exile, un sistema particularmente complejo que permite a los jugadores reclamar terrenos y cambiar de cuenta continuamente para experimentar varios géneros y numerosas formas de jugar, lo que te motiva a practicar nuevas cuentas y experimentar nueva diversión).
Las desventajas también son obvias. ARPG también tiene elementos de RPG. RPG es un juego de rol. El significado del juego de rol es permitir a los jugadores sumergirse emocionalmente en los personajes del juego, permitiéndoles experimentar. el juego a través de los personajes del juego hasta esas experiencias extrañas y emocionantes que no se pueden experimentar en la aburrida y simple vida real. Pero si el juego adopta un modo de temporada, entonces el jugador simplemente ha invertido afecto en un personaje y ha creado cuidadosamente un género. Después de un tiempo, se verá obligado a cambiar de cuenta y volver a jugar con otros personajes. Si inviertes emocionalmente en cada personaje, poco a poco te cansarás de practicar constantemente nuevas cuentas.
En resumen, los juegos de pincel, aquí nos referimos específicamente a los juegos oscuros de arpg mf, tienen ventajas obvias (experimenta la sensación de juego de caídas aleatorias, satisface el deseo de investigación y el ritmo del juego es más rápido que el MMORPG). juegos, no es tan técnico como el juego ACT y se puede jugar en tiempo fragmentado sin tener que entintar como un MMORPG), pero sus deficiencias también son obvias (ver arriba).