Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - lol ¿Cuáles son las líneas de Azir?

lol ¿Cuáles son las líneas de Azir?

1. Apariencia

Shurima, tu emperador ha vuelto.

2. Al Invocador

El mundo es un desierto. Y yo soy el oasis.

Quienes me siguen también están siguiendo el destino.

Soy el amanecer de Shurima.

Los ascendidos deben conducir a los mortales a la prosperidad.

La fidelidad será recompensada.

Únete a mí y consigue un ascenso.

Todas las miradas están puestas en nosotros.

Restauraré a Shurima.

Desafía a Shurima, desafía al destino.

Sacaremos a la luz lo que se ha perdido hace mucho tiempo.

Estamos en un camino glorioso.

Somos los escritores de la historia.

Este mundo dormido debe despertar.

No es necesario que sigas, pero debes ser testigo.

Nadie comprende la voluntad de Shurima mejor que yo.

Sin Shurima no hay futuro.

Shurima habita dentro de mí.

Quien vetó nuestro derecho a gobernar.

Todos conocerán el nombre Shurima.

Creer en nuestro futuro.

El poder del sol reside en Shurima.

El legado de Shurima continuará.

Por muy grande que sea el sacrificio, no es nada.

Nuestra vida proviene de elecciones.

Mi imperio existe en cada grano de grava.

Los gobernantes deben elegir sus momentos.

Mi voluntad es la voluntad de Shurima.

No te pares frente al emperador.

Puedo destruirte con sólo una palabra.

Shurima no tolera ninguna ofensa.

Han cruzado una línea.

El destino está en nuestras manos.

Quiero abrirles los ojos.

¿Cómo te atreves a resistirte a mí?

El poder antiguo surge dentro de mi cuerpo.

3. Chistes

Porfirina, porfirina, porfirina, porfirina, porfirina~

Para el emperador, esta era una forma de expresarse.

Una paloma entró en un bar.

4. Ridículo

Cuando toda tu escoria se haya ido, todavía estaré como nuevo.

Esto es sólo Shurima, todo lo demás es un espejismo.

¿Cómo debería llamarlo a ese desierto formado por las cenizas del enemigo?

5. Habilidad Q

Mis soldados, avancen.

6. Habilidad W

Entiérralos.

Soldados, avancen.

La orden ha sido emitida.

Sivir.

Sivir se elevará con Shurima o caerá debajo de ella. .

Si Dios quiere, Sivir.

Debes aprender a respetar, Sivir.

Rekton

Rekton, que alguna vez fue un noble guerrero, ahora no es más que una bestia loca.

Has olvidado quién eres, Renekton.

Información ampliada:

versión lol4.1.3.2 Habilidades de Azir:

1. Legacy of Shurima

Pasiva

Enfriamiento: 180

Alcance: 400

Azir puede invocar un disco solar desde las ruinas de torres amigas o enemigas. El daño del disco solar es el mismo que el de la torre de defensa y causará un daño adicional de 0,15 AP. Al mismo tiempo, Azir también obtendrá la recompensa obtenida por el disco. El disco se autodestruirá después de un minuto. Si Azir muere o se aleja demasiado del disco mientras aún está allí, la armadura del disco se reducirá a 0.

2. Ataque de arena

Q

Consumo: 70 maná

Distancia de lanzamiento: 740

Lanza larga duración: 370

Tiempo de enfriamiento: 15/12.5/10/7.5/5

Azir envía a todos los soldados de Arena Amarilla a una ubicación. El Soldado de Arena Amarilla causará 70/90/110/130/150 (0.3AP) de daño mágico y una capa de 25 de efecto de desaceleración a todos los enemigos en el camino. Este efecto de desaceleración dura 1 segundo y puede acumularse.

Los enemigos golpeados por varios Soldados de Arena Amarilla no recibirán daño adicional.

3. Aparecen soldados de arena

W

Consumo: 40 maná

Distancia de lanzamiento: 500

Arena distancia de estasis del soldado: 660

Tiempo de enfriamiento: 1,5

Tiempo de espera del soldado de arena: 8/7,5/7/6,5/6

Pasivo: gana 20/30 /40/50/60 velocidad de ataque.

Activa: Azir invoca a un soldado de arena que dura 9 segundos. Cuando Azir realiza un ataque básico a un enemigo, si el enemigo está dentro del rango de ataque de un soldado de arena amarilla, entonces este soldado de arena amarilla atacará en lugar de Azir.

El primer enemigo en una línea inflige 60 /62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160 (0.6AP) Daño mágico, causando 25/50/75/ 100 de daño al segundo objetivo (en el nivel 1/6/11/16).

Si varios soldados atacan al mismo objetivo, los demás soldados, excepto el primero, solo causarán 25 de daño.

Incluso si el enemigo no está dentro del alcance de ataque de Azir, Azir puede controlar a los soldados de arena para atacar al enemigo.

Azir puede almacenar hasta 2 soldados de arena. Si te alejas demasiado de los soldados de Huangsha, serán despedidos.

Cuando los Soldados de Arena Amarilla estén cerca de las torres de defensa enemigas, su velocidad de disipación se duplicará.

Cuando Azir convoca o tiene tres soldados dentro del alcance, gana 20/30/40/50/60 de velocidad de ataque. Después de que menos de tres soldados de arena desaparezcan, este beneficio durará 5 segundos.

4. Desplazamiento de arenas movedizas

E

Consumo: 60 maná

Alcance: 1100

Tiempo de enfriamiento: 19/18/17/16/15

Azir corre hacia uno de sus soldados de arena y obtiene protección que puede absorber 80/120/160/200/240 de daño durante 1,5 segundos y causar 60/90 de daño. /120/150/180 (0.4AP) de daño mágico al enemigo golpeado.

Si Azir golpea a un campeón enemigo, ahora obtiene instantáneamente una carga de W.

5. Muro de las Fuerzas Prohibidas

R

Consumo: 100 maná

Distancia: 250

Enfriamiento tiempo: 120/105/90

Azir invoca un muro de 5/6/7 Custodes para cargar hacia adelante, derribar a los enemigos en el camino e infligir 150/250/450 (0.7AP) de daño mágico. Entonces este muro humano compuesto por tropas prohibidas durará 3 segundos.

El héroe enemigo será bloqueado por el muro de Custodes y no podrá usar la habilidad de carrera para atravesar este muro.

Muro de los Custodios no interactúa con los ataques o habilidades de Azir.