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Reseña personal de la versión NS de "My Time at Portia": una vida pastoral extremadamente cómoda en el apocalipsis

Hablando de juegos post-apocalípticos, según mi entendimiento personal, este tipo de juegos siempre se clasificará directamente en juegos como "Fallout", "Metro", "Mad Max" y En la categoría de juegos como "Borderlands". El colapso de la civilización y el orden, la tierra desolada y árida, las formas de vida desconocidas mutadas y peligrosas, la revelación del instinto de supervivencia humana y la naturaleza humana en todas partes, y el "espíritu pionero libre" contenido en el juego, en mi opinión, esto es Uno es lo que debería ser un juego post-apocalíptico.

Pero desde que entré en contacto con "My Time at Portia" en Switch, descubrí que es posible vivir una vida pastoral tan extremadamente cómoda en el apocalipsis post-apocalíptico.

La música relajante está acompañada por el cielo azul y el mar, y puedes ver los bosques frondosos y los edificios únicos de la ciudad desde la distancia. Mi primera impresión de estas escenas de juego es difícil de comparar con cualquier juego post-apocalíptico que haya jugado antes, o incluso asociarse con el estilo post-apocalíptico. No fue hasta que entré a la ciudad a medida que avanzaba el juego que este sentimiento es uniforme. más fuerte.

El juego utiliza dibujos animados y pantallas coloridas y brillantes para describir una vida pastoral vibrante y contenta para los jugadores. Pero las palabras del maestro en la escuela y la excavación y exploración de las ruinas se lo recuerdan a los jugadores todo el tiempo. La historia que se cuenta en "Mi tiempo en Portia" tiene lugar después de la destrucción de la civilización prehumana.

Esta visión del mundo del juego no es solo una historia contada por el equipo de producción del juego a los jugadores. Muchos lugares del juego están muy relacionados con la visión del mundo de este juego. Por ejemplo, cuando excavas en ruinas en el juego, no solo cosecharás varios tipos de minerales y otros materiales importantes de producción y fabricación. A veces, a través de la búsqueda del tesoro, también encontrarás muchos "objetos antiguos" abandonados por la antigua civilización humana, como: controladores de juegos, modelos, motores, discos de datos, relojes, sofás y una serie de cosas más.

Algunos de estos elementos excavados se pueden usar como objetos decorativos para colocarlos en el propio taller del jugador y agregar atributos al personaje, y algunos se pueden intercambiar directamente con NPC para intercambiarlos por otros elementos. Tomemos el disco de datos como ejemplo. Se puede entregar al centro de investigación científica o a la Iglesia de la Luz, dos fuerzas NPC. Dependiendo del poder de intercambio, las recompensas obtenidas también serán diferentes. Cámbielos a la Iglesia de la Luz para obtener semillas de cultivos y cámbielos al Centro de Investigación Científica para desbloquear más planos de fabricación y ensamblaje.

Desde que comencé a entrar en contacto con este juego, aparte de aceptar y completar encargos, he pasado la mayor parte del tiempo en las ruinas realizando trabajos de excavación. Para un jugador casual con un fuerte deseo de coleccionar, la sensación de logro que genera coleccionar objetos es una de las motivaciones más importantes para jugar este juego actualmente. Por supuesto, además de la minería, a medida que avanza el juego, también se abrirán una tras otra funciones como plantación, cría y cría de animales. Cuando estés libre, podrás cultivar, practicar hierro, criar lindos animales, completar los encargos de los residentes, explorar ruinas y excavar en busca de tesoros. Para un juego post-apocalíptico, "My Time at Portia" tiene una vida pastoral tan agradable, como escribió IGN en un artículo de reseña: El escenario pastoral de "My Time at Portia" es definitivamente el mejor entre los juegos post-apocalípticos "A. un soplo de aire fresco."

Aunque el estilo del juego y la música dan a la gente una sensación extremadamente relajante y pacífica, de hecho, si juegas en serio, descubrirás que en realidad es muy "pesado". Parte de la jugabilidad del juego se ha mencionado anteriormente. Como juego de simulación de negocios, tomar órdenes de producción y completar comisiones para obtener recompensas son medios necesarios para sobrevivir en el juego.

Cuanto más avanza el juego, más rico es el contenido de los pedidos que pueden recibir los jugadores, y la dificultad de fabricación y los materiales necesarios también aumentan gradualmente. A medida que aumentan los requisitos de fabricación, los jugadores necesitan hacer más cosas, como procesar madera para convertirla en madera dura o tablones.

La premisa de estos es que debes crear máquinas que puedan producir y procesar estas materias primas, lo que hace que los jugadores deban considerar más cosas y organizar su tiempo de manera razonable.

¿Por qué se menciona un acuerdo razonable? La razón es que el juego introduce ajustes relacionados con la fuerza física y el tiempo, y la fuerza física diaria de los personajes del juego tiene un límite superior. Durante una jornada de trabajo, cada vez que recolectes materias primas, se descontará el valor de fuerza física correspondiente. Cuando el valor de fuerza física es 0, el jugador no podrá realizar ningún trabajo de recolección debido a una fuerza física insuficiente. A menos que vuelvas al taller a dormir para reponer energías o comas algunos ingredientes para reponer energías.

La configuración del tiempo es aún más interesante. El personaje del juego puede realizar actividades a voluntad antes de las 3:00 de la mañana. Cuando se acabe el tiempo, el sistema determinará automáticamente que el personaje del juego está cansado y lo forzará a descansar. El tiempo del juego pasará automáticamente a la mañana siguiente y se guardará directamente. Esto refleja la importancia de que los jugadores organicen su tiempo de manera razonable, ¡porque cada orden tiene su propia puntualidad! Esto es lo que a menudo llamamos la fecha límite de la tarea, que requiere que los jugadores completen las comisiones de los pedidos en un tiempo limitado.

Por lo tanto, después de recibir un pedido, lo primero que un jugador tiene que hacer no es cobrarlo a ciegas, sino primero pensar claramente qué debe hacer, qué materias primas se necesitan y la cantidad de inventario existente. Preguntas como qué materiales escasos deben recolectarse para reponerse requieren que los jugadores piensen y elijan.

Además de añadir configuraciones físicas y de sistema temporal, el juego también introduce una gran cantidad de elementos de juego RPG. Por ejemplo, estamos familiarizados con configuraciones como actualizaciones, equipos y puntos de talento.

En las últimas etapas del juego, con la mejora de los atributos de cuatro dimensiones provocada por las mejoras de los personajes, el problema de la fuerza física que me ha estado molestando en la etapa inicial mejorará en las etapas posteriores. del juego con la mejora de niveles de personajes y equipamiento. Alivia e incluso termina con un excedente todos los días. La adición de varios elementos de RPG no sólo alivia el problema del límite de fuerza física insuficiente.

La configuración de los árboles de habilidades y los puntos de talento brindan a los jugadores más opciones y escalabilidad en el juego. Esto hace que los personajes del juego varíen según las preferencias y los hábitos personales del jugador. Algunos jugadores optarán por centrarse en los talentos de combate, mientras que otros se centrarán en la producción. Ya sea elegir "pescar" mientras se realizan las misiones principales o convertirse en un luchador maníaco, el juego ofrece a los jugadores un alto grado de libertad. Por supuesto, no importa cómo los jugadores elijan finalmente sus talentos y puntos, el combate sigue siendo uno de los aspectos principales de este juego. En cuanto a luchar contra monstruos y descargar mazmorras, son las formas y medios necesarios para obtener algunas materias primas en el juego.

Aunque, el rendimiento del juego en combate es ciertamente insatisfactorio. Los movimientos de los personajes son rígidos y el impacto es demasiado flojo para quejarse, pero antes que nada debemos entender que "My Time at Portia" no es un juego de acción. La adición de estos elementos de RPG es sólo para mejorar la jugabilidad del juego y ampliar la selección de contenido del juego.

Aunque el juego tiene muchas carencias. Por ejemplo, definitivamente falta el diseño del juego en términos de RPG. Aunque hay muchos elementos RPG añadidos al juego, es obvio que el equipo de producción no cuidó perfectamente cada punto. Problemas como la rigidez de los movimientos de los personajes y la sensación de impacto durante el combate debieron ser objeto de quejas. muchos jugadores, incluido yo mismo. Pero como juego que se centra en la simulación empresarial, la introducción de estos elementos de RPG también ha logrado su valor y propósito.

Para otro ejemplo, la operación del juego se siente muy incómoda al principio, especialmente al arrastrar elementos en la columna de la mochila a la barra de acceso directo presionando la tecla Y, así como a la página de fabricación de la estación de ensamblaje, izquierda y derecha. Botones de confirmación y cambio de página a la derecha. Al principio costó mucho acostumbrarse.

También hay una serie de problemas como carga lenta de escenas del juego, retrasos, errores, etc., que hacen que este juego a veces sea realmente "ansioso" de jugar. ¡Incluso el juego ni siquiera tiene doblaje para la versión para PC!

Sin embargo, después de que "My Time at Portia" fuera trasplantado a la plataforma Switch y agregado el atributo "portátil", la compatibilidad entre este juego "animado" y particularmente "de cuidado de personas mayores" y Switch, en mi opinión, Opinión personal ¡Pero es bastante alto y es simplemente la mejor opción! Finalmente, espero que "My Time at Portia" pueda optimizar aún más el juego, agregar doblaje lo antes posible, mejorar los defectos existentes del juego y mejorar la calidad del juego. Dejemos que más personas experimenten y prueben una vida pastoral diferente en este mundo apocalíptico.