ts5_lolts5 nuevo héroe Qianyu cómo jugar
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El nuevo héroe lol Qian Jue ha atraído la atención de la mayoría de los jugadores desde su aparición. Entonces, ¿cómo jugar a Qian Jue? Echemos un vistazo a la guía detallada sobre la jugabilidad, las habilidades y el equipo del ADC en solitario de la jungla de Kindred, los gemelos de Everhunt.
Primero, echemos un vistazo al posicionamiento oficial de este héroe: tirador y jungla.
Cuando muchas personas ven a este héroe, su primera reacción será pensar en Dark Hunter Vayne, pensando que esta es Vayne que puede luchar en la jungla. Sin embargo, cuando realmente la uses, descubrirás que en realidad es muy diferente de Vayne.
Parte de la habilidad
Habilidad pasiva: [Marca de Chiyak]
Ambas partes de Chiyak pueden cazar unidades enemigas.
Parte del alma de oveja: Kind Jue puede optar por cazar héroes enemigos. Si Kindred mata o ayuda a matar a un héroe enemigo marcado, Kindred obtendrá una mejora permanente que infligirá daño adicional con cada ataque según la salud actual de un enemigo o unidad neutral. Este daño está incluido en el efecto de ataque.
Método de cálculo: salud actual * número de capas pasivas * 1,25
Parte del alma de lobo: captura animales salvajes cercanos con regularidad y deja de cazar cuando el número de capas de alma de oveja llegue a 6.
Explicación: En pocas palabras, la parte del alma de oveja marca al héroe enemigo. Cuando matas o ayudas, tu ataque normal causará daño adicional según la salud actual del oponente. Esta recompensa no está incluida en el panel AD, el AD se puede obtener de forma permanente sin matar.
[Cálculo de daño pasivo] Suponiendo que Kindred marque al héroe enemigo Teemo y complete la matanza, el próximo ataque normal de Kindred causará daño según el AD del panel actual según la salud actual del oponente. Suponiendo que Teemo tenga actualmente 1000 HP, sin armadura, dos capas de pasiva de Kindred y un poder de ataque de panel de 100, entonces el próximo ataque normal de Kindred contra Teemo causará 100 1000*2.5=125 puntos de daño.
[Uso de marcadores] Después de ingresar al juego, Chijak encontrará cinco retratos de enemigos encima de su barra de equipo. Haz clic en cuál marcar. Tenga en cuenta que el CD de esta pasiva dura un minuto y medio. Al marcar a un héroe enemigo, puedes optar por eliminar la marca matándolo o haciendo clic en el retrato del otro héroe. Una vez que se marca a un héroe, no se le puede volver a etiquetar durante cuatro minutos.
La pasiva no se puede activar en las siguientes circunstancias: el héroe no se puede marcar después de entrar en combate y solo se puede activar al salir del combate; la pasiva no se puede activar dentro de los 8 segundos posteriores a marcar al héroe.
La parte de Wolf Soul consiste en marcar al jungla enemigo con salud residual, lo que permite a Kindred adivinar los movimientos del jungla del oponente.
Habilidad Q [Danza de flechas]
Kindred rueda 300 unidades de distancia y dispara tres flechas, cada flecha causando 60/90/120/150/180 0.2AD de daño físico. Si Kindred libera [Wolf Soul Frenzy] o se mueve dentro del alcance de [Wolf Soul Frenzy], el tiempo de reutilización de [Dance of Arrows] se convierte inmediatamente en 2 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 9 segundos para todos los niveles
Costo: 30MP
Explicación: Se puede decir que esta habilidad es la habilidad más cercana a Vayne. Tiene la misma distancia de rodadura, la misma capacidad para restablecer los ataques de empuje y, lo más importante, puede atravesar algunas paredes delgadas en la jungla. El retroceso de la habilidad Q es casi inexistente y Kindred puede lanzar W y E casi en el aire. La desventaja es que [Dance of Arrows] no tiene forma de activar el efecto de ataque, y la reducción del tiempo de reutilización no tiene ningún efecto en Kindred que está con [Wolf Soul Frenzy]. [Dance of Arrows] siempre tiene un tiempo de reutilización de dos segundos.
Habilidad W [Wolf Soul Frenzy]
Pasiva: Cada vez que Kindred se mueve una distancia determinada, su siguiente ataque normal restaurará parte de su salud.
Activa: Qianjue libera un área bajo sus pies durante 8 segundos.
Mientras Kindred esté dentro del alcance de [Wolf Soul Frenzy], el alma de lobo atacará a la unidad atacada por el alma de oveja, causando
25/30/35/40/45 0.4AD 0.4 Capas Pasivas * 1,25 * Valor de salud actual del grupo enemigo.
Tiempo de enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos
Consumo: 40MP
Análisis: ¡La habilidad del alma de Qian Jue! ¡El momento del lanzamiento de W determina el resultado en las batallas en equipo! Esta habilidad combina la pasiva de Lulu, la pasiva de Ansuo y la W de Trandel. También tiene una buena conexión con la Q. Sin embargo, cabe señalar que aunque la W se libera según la posición de Kindred, no se moverá. Además, la distancia que debe recorrer el pasivo W es aproximadamente la mitad del valor del escudo total de Annan. Esto también permite a Kindred tener mejores líneas.
Habilidad E [Miedo Horizontal]
Kindred puede ralentizar al héroe enemigo 70 puntos durante un segundo. Cuando el Espíritu de oveja ataque a esta unidad tres veces nuevamente, causará un daño equivalente a 80/110/140/170/200 0.2AD 0.05* la salud máxima del objetivo. (Máximo 300 puntos para monstruos salvajes)
Tiempo de enfriamiento 16/15/14/13/12 segundos
Consumo: 70MP
Alcance: 500
Análisis: Las habilidades esenciales de Qian Jue para arrestar personas. Comience por ralentizar al héroe enemigo para que pueda controlarlo con habilidades no direccionales. Pero tenga en cuenta que, en primer lugar, el siguiente ataque no puede estar a más de cuatro segundos del ataque anterior; de lo contrario, será inútil; en segundo lugar, se calcula según la E del héroe, a diferencia del efecto pasivo de Vayne; Solo cuando llegue E, se generarán tres etapas de salida; de lo contrario, no será válido.
Habilidad R [Breath of the Sheep Spirit]
Kindred libera un área bajo los pies de los héroes amigos (incluido tú mismo) durante 4 segundos. En esta área, todas las unidades deben conservar HP. por encima de 10 (inmune a más daño). Después de 4 segundos, cada unidad dentro de este rango recibirá 200/250/300 de regeneración de salud.
Tiempo de enfriamiento 150/130/110 segundos
Consume 100MP
Análisis: Habilidad antiinstantáneo. Durante una pelea en equipo, Kindred puede colocar uno a tus pies. Cuando el oponente quiera matarte, puedes usar tu último movimiento para acercarlo a tu línea de salud primero y luego usar el balanceo de la cola del dragón del monje ciego y otras habilidades para hacerlo. Expulsa al asesino del oponente. El alcance de [Sheep Spirit Life Breath] matará instantáneamente a la última fila más amenazante de tu propio lado.
Dos consejos de Kindred:
1. AQA puede causar instantáneamente el triple de daño al atrapar a alguien, el movimiento básico es EAQAWA
2. HP no es suficiente Atrás; en casa, puedes usar el monstruo A pasivo de Kindred para recuperar HP
Después de varios días de pruebas, creemos que la posición de clasificación más adecuada para Kindred es: Jungle GT = Mid Laner GT;
1. Selva
Como héroe oficial de la jungla, casi todas las habilidades de Qian Jue están diseñadas para la jungla. Si quieres jugar bien en la jungla, debes dominar los siguientes puntos: 1. Intenta usar A para atraer monstruos sin consumir la paciencia del monstruo, 2. Usa la pasividad para juzgar los movimientos del jungla opuesto.
El mecanismo de determinación del valor de la paciencia se basa en la distancia entre el monstruo salvaje y el centro del campamento original. En otras palabras, mientras el héroe despierte al monstruo salvaje y el héroe se encuentre entre el valor de paciencia 0 y el valor máximo de paciencia, el monstruo salvaje seguirá golpeándote (excepto por las restricciones del terreno). Kindred no te hará daño. Mata a tantos monstruos como puedas, ¡así que no te quedes quieto!
De hecho, como héroe basado en el crecimiento, las habilidades iniciales de Kindred todavía son relativamente débiles. Tienen aún más miedo de ser contrarrestados. Si el jungla del oponente es más fuerte, es probable que Kindred sea la salsa de soja del juego. El AD básico de Kindred es solo 49, su cuerpo es tan frágil como el papel y su capacidad para atrapar personas no es muy estable (patada pseudo explosiva), pero sus atributos de crecimiento siguen siendo muy buenos. Está destinada a ser una heroína del último juego.
El jungla de Qian Jue es más confiable para atrapar los carriles superior e inferior. El carril central es demasiado corto, por lo que, a menos que vayas por detrás, básicamente no podrás atrapar a nadie.
Para aprender W en el nivel 1, comienza con Stone Man/Toad, presta atención a moverte y cortar (si no mueves A, definitivamente resultarás gravemente herido), luego aplica BUFF y observa la situación en el carril superior para decide si continuar cultivando o GANK.
Continuaré compartiendo dos consejos: 1. Usa primero la guerra psicológica pasiva para obligarla a irse.
Se acabó el tiempo de retroceder y, a medio plazo, Kindred se mantiene al día con ADC y APC y realiza grandes movimientos decisivamente para proteger la última fila cuando el oponente apunta a la última fila.
No se recomienda devorar a Kindred. La razón es muy simple. Es demasiado lento para Kindred cultivar la jungla.
El período fuerte de Kindred en la jungla es en la. A medio plazo es muy débil en la etapa inicial y causa poco daño en la etapa posterior. Insuficiente Nivel de puntos de habilidad 1 w segunda etapa q tercera etapa e principal q adjunto
Selección de equipo:
Equipo fijo: ruinoso
Equipo opcional: Cuchillo de la selva Guerrero Púrpura/Azul, tres artículos
Cuchillo de la Selva Guerrero Púrpura/Azul, tres artículos , tres artículos, tres artículos, tres artículos. Cuchillo de la jungla guerrero azul, tres elementos, viento espiritual, tenedor rojo, cuchillo eléctrico, martillo para hielo, susurro, corte negro, Langton, banshee, agua de manantial, bebedor de sangre, zapatos de velocidad de ataque, zapatos resistentes, zapatos livianos.
Runas: Ataque Rojo, Armadura Amarilla, Azul, 6 Velocidad de Ataque, 3 Resistencia Mágica, Poder de Ataque de Esencia
Talento 21/9/0
(Algunos La gente piensa que Kindred debería usar Devour, lo he jugado varias veces y no creo que tenga mucho que ver con eso. Es débil en la etapa inicial y puede ser devastado tanto como quiera al principio. etapa de Devorar. Es más, la E de Kindred no es el daño real pasivo sin CD de Vayne, sino el daño AD, por lo que es más necesario romper la armadura)
2. Mid laner
Debido. Debido a la fuerza de la jungla, la capacidad de supervivencia de Kindred en las primeras etapas de la jungla no es particularmente buena. Después de varias rondas de experimentos, Li Jiufu cree que el carril central de Qianjue tiene una capacidad de supervivencia muy alta y es probable que se convierta en un estilo de juego convencional.
Las ventajas de Qian Jue en el carril central son: no tiene miedo a las muertes instantáneas, gran capacidad para saltar torres, muy flexible, gran capacidad de recuperación en línea, fuerte vínculo con otros héroes, alta bonificación de AD en el panel y Empuje de carril rápido en la etapa inicial, fuerte capacidad de bola de nieve y fuerte capacidad anti-GANK.
La desventaja del mid laner de Kindred es que tiene manos cortas y poca capacidad para defender la torre en la etapa posterior.
A medida que los mid laners TP se vuelven cada vez más comunes en el ámbito profesional, la capacidad de apoyo del mid laner también recibe cada vez más atención. La fuerza de la capacidad de soporte depende de la velocidad de empuje de la línea, la velocidad de soporte y la eficiencia del soporte. La capacidad de apoyo del mid laner Qian Jue es muy buena, la velocidad de apoyo no es lenta, la eficiencia de apoyo no es baja, E y R están controlados por uno, y el otro es la habilidad de saltar la torre. Estas razones proporcionan una excelente base teórica para el carril central de Qian Jue.
Entonces echemos un vistazo a qué tipo de reacción química pueden provocarte las habilidades de Kindred.
Movimientos definitivos básicos:
(1) EAQAWAQ, nivel 3 es considerado un pequeño punto de ruptura para los Vástagos. Si el héroe enemigo está cerca de Qian Jue, puede usar este conjunto de movimientos definitivos, combinado con Flash Ignite, para tener la capacidad de enviar directamente al oponente a casa para que se sumerja en agua de manantial. (En el tercer nivel, el mid laner generalmente tiene menos de 700 puntos de vida. Puedes calcular qué tan alto es el daño de este conjunto tú mismo. No puedes quitarle directamente el mid laner al oponente)
(2 ) QWQAEAQA, en este caso es adecuado para situaciones en las que el héroe contrario está lejos de ti. Primero usa Q para acortar la distancia, luego usa W para reducir el CD de Q y luego usa E para reducir la velocidad de QA para perseguirlo. . Si no puedes matarlo, puedes retroceder.
¿Qué debo hacer si el oponente elige un héroe como Monkey Shooter?
No olvides que la posición oficial de Qian Jue es la jungla. Puedes aprovechar el tiempo para avanzar en el carril para aprender del director de la fábrica o capturar personas para ampliar tu ventaja.
¿Cómo luchar en una pelea en equipo?
El carril central de Kindred determina que es fuerte al principio y a medio plazo, pero ligeramente más débil al final y a medio plazo. Ella es un poco como un zorro. Usa su flexibilidad para causar daño. Cuando no tiene CD, usa el plano A. Espera a que su CD de habilidad sea bueno antes de causar daño.
Puntos de habilidad:
Puntos de habilidad:
Q principal, adjunto E, adjunto W, algunos son más grandes
Selección de equipo:
Equipo fijo:
Hoja del rey arruinado, El último susurro.
Equipo opcional: cuchillo eléctrico Statik, cruz roja, sin fin, tres elementos, beber sangre, viento espiritual, agua de manantial, armadura verde, cuerpo dorado, banshee, corte negro.
Selección de runas: poder de ataque rojo, armadura amarilla, velocidad de ataque azul 6, resistencia mágica.
Selección de talento: 21/9/0, sin reducción de tiempo de reutilización, pero sí velocidad de ataque.
3. ADC
Dado que el carril superior y el jungla Qian Jue estaban disponibles, probé el estilo de juego ADC nuevamente. Después de jugar algunas partidas, me di cuenta de que el puño tenía buenas intenciones. Para dar paso al ADC de la jungla, el alcance de Kindred se ha reducido a solo 500, al igual que la hermana Q. ¡Pero esto no significa que Kindred ADC sea débil! Con cierta capacidad IMBA para recuperar sangre y súper flexibilidad, Qian Jue no tendrá dificultades en el carril inferior. También está el último movimiento de Qian Jue, el Aliento de Vida del Espíritu de Oveja, que mata a las personas en una torre.
En la mitad o el final del juego, ADC Kindred tiene que hacer lo mismo que el mid laner: maximizar la producción de Kindred. La tarea de ADC Kindred no es matar a la última fila, sino matar a la primera fila. Deja su E tanto como sea posible para el carril superior enemigo y usa su flexibilidad para atacar al carril superior contrario.
Ventajas del ADC Qian Jue: alta flexibilidad, golpes rápidos en la primera fila, gran capacidad de recuperación en línea (un poco IMBA) y una serie de ráfagas.
Desventajas de ADC Kindred: manos cortas, facilidad para quedar embarazada por parte de la mujer policía, etc.
Selección de equipo:
Equipo fijo: Blade of the Ruined King, The Last Whisper.
Equipo opcional: cuchillo eléctrico Statik, cruz roja, interminable, tres elementos, bebedor de sangre, huracán, viento de cola, agua de manantial, armadura verde, cuerpo dorado, banshee, corte negro, cuchillo de mercurio
Puntos de habilidad: E principal y Q adjunta o Q principal y E adjunta (dependiendo de cuánto controla el oponente)
Runas: Igual que arriba Runa Qianjue única
Talento: Igual como el talento de Shan Qianjue arriba
4. Top laner
Al ver esto, muchas personas tienen preguntas. ¿Todavía se puede jugar en el orden superior? Después de las pruebas, la respuesta es sí, ¡puede competir con muchos héroes del carril superior!
Kindred en el carril central usa la flexibilidad de Kindred y el daño máximo de salud y la desaceleración de E. Al mismo tiempo, la habilidad máxima de 4 segundos puede llevarte a ti y a otros héroes al mismo nivel para evitar que te maten instantáneamente. Tomemos como ejemplo al actual top laner Galen. ¿Cuál es el resultado final? Primero QW, luego A, luego E. Después de jugar QW, Galen descubrirá que no tocó QW, pero que estaba lo suficientemente kiteado. En este momento, el héroe del carril superior de Galen comenzará a ser "desdichado", primero QW, luego A. , luego E. Después de jugar QW, Galen descubrirá que lo han kiteado con fuerza sin tocar QW. Finalmente esperé hasta el nivel 6, pasé a Q y me preparé para desatar Justicia demacia para expresar su resentimiento, pero ella apareció.
Hablemos primero de las ventajas del top laner de Kindred: alta flexibilidad, daño calculado en función de la salud del enemigo y una gran capacidad de recuperación.
Desventajas: No puedes iniciar un equipo primero, devorar la alineación y no tener mucho que ver con el repentino top laner.
Pensamiento en el carril: para derrotar al carril superior del enemigo que no corre hacia adelante, solo dos palabras, ¡pierde! Después del nivel tres, siempre que te atrevas a golpearla con un último golpe, sube con E y usa AQWAQA como conjunto. Ni se te ocurra golpearla. Aquí te enseñaré una rutina relativamente torpe, es decir, cuando tienes una gran ventaja en la línea y quieres controlar la línea, solo puedes llenar unos cuatro minions en una ola, por lo que la línea estará inactiva por mucho tiempo. Aunque parece que se ha perdido algo de economía, vale la pena recomendar la forma más fácil de hacer una bola de nieve en el carril superior para herir al enemigo en 1000 y perder 800 por tu cuenta. Después de todo, es fácil quedar atrapado empujando el carril en línea. Una vez que el orden superior de Kindred no puede obtener una ventaja en la etapa inicial, el orden superior de Kindred se arruinará.
Ideas para peleas en equipo: Quédate en la última fila, debes subir a la jungla para vender y luego cosechar.
Puntos de habilidad: E principal y Q adjunta
Runas: Rojo Púrpura 10 Poder de ataque 10 Penetración Amarillo Salud máxima Azul Velocidad de ataque
Talento: 21 /9/ 0
Selección de equipo:
Equipo fijo: Black Cutter.
Equipo opcional: Cuchillo Eléctrico Statik, Espada del Rey Arruinado, Susurro, Cruz Roja, Sin Fin, Triple Enlace, Bebedor de Sangre, Viento Espiritual, Hermano Primavera, Armadura Verde, Cuerpo Dorado, Banshee, Langton, Berserker , Martillo de hielo, Cuchillo Sakura, Guantelete.
(La idea principal del mid laner Qian Jue es cortar el negro hasta la carne, y el daño no es suficiente para compensar la derrota; por supuesto, aquellos que confían en ellos mismos también pueden emitir a máxima potencia y reproducir como 2ADC).
Preguntas de los jugadores
1. ¿Por qué Kindred no tiene una reducción de tiempo de reutilización?
Respuesta: La habilidad Q se puede reducir a dos segundos con W. La reducción del tiempo de reutilización es de 9 segundos, no de 2 segundos.
2. ¿Cómo se calcula el tiempo de enfriamiento de la habilidad Q? Si la habilidad W tiene una reducción de tiempo de reutilización de 40 en el nivel 5, debería tener un CD de 8,4 segundos. La W de Kindred dura 8 segundos.
R: La reducción del tiempo de reutilización de W depende de cuándo sales del rango por primera vez. En resumen, tienes una reducción de tiempo de reutilización de 40. Si activas W mientras Q parpadea fuera del alcance de W, el tiempo de reutilización es de 14*60 = 8,4 segundos. Si activas W y permaneces dentro del alcance durante 8 segundos, entonces el tiempo de enfriamiento es (. 14-8)*60=3,6 segundos. No sé si esto es un error, pero así es como se calcula ahora.
3. ¿Puede Qi Jiguang jugar como apoyo?
Respuesta: No recomendado.
4. ¿Cuántos héroes tiene el último movimiento de Qi Ji?
Respuesta: 10 5. ¿Cuántos héroes tiene el último movimiento de Qi Jiguang?