¿Por qué falló Wiiu?

Siento que muchos de mis amigos en el bar no tienen una WiiU y tienden a seguir las opiniones de todos sobre las razones del fracaso de la WiiU. Déjame compartir contigo algunas de mis opiniones aquí.

Hay muchas razones para el fracaso de WiiU. En orden de importancia, probablemente sean

1. Teniendo en cuenta tanto las ligeras (usuarios en la era del tacto somatosensorial) como las centrales (. consolas de juegos tradicionales) Existe una enorme contradicción entre los grandes objetivos de los usuarios y jugadores y sus propias capacidades de diseño y desarrollo de juegos de alta definición, seriamente insuficientes.

2. La dirección de diseño del GAMEPAD es incorrecta y la experiencia del usuario es defectuosa.

3. El diseño del hardware no es amigable para terceros y hay un malentendido o una comprensión insuficiente del mismo. Softsoft y Softsoft

4. Una serie de errores de marketing representados por errores publicitarios iniciales

5 El primer juego no fue lo suficientemente fuerte

6. ganar GTA5

7. Otros

Hablando de eso, Nintendo es una empresa muy interesante. Desde cierta perspectiva, cuanto más desesperadas están las consolas de juegos, más exitosas son. cuanto más buscan la perfección, más fracasan.

FC, N64, WII, GB, NDS, cada uno está lleno de controversia

Algunas personas dirán que FC tiene una controversia sobre la lana, ¿estás bromeando?

De hecho, este no es el caso. FC es exactamente el producto de esfuerzos desesperados.

Cuando nació FC, Atari en los Estados Unidos colapsó, el mercado de juegos estaba sin vida y el mercado japonés todavía estaba en su infancia. Todos lo miraban con los ojos en blanco y tenían poca experiencia exitosa. Nintendo solo compró más de un millón de unidades de sus consolas domésticas antes que FC, y parecía que estaba ganando dinero con pérdidas.

Durante el desarrollo de FC, el éxito de ventas de Nintendo fue el juego y reloj desarrollado por Gunpei Yokoi. La mayor parte del personal desarrollaba GW y el resto desarrollaba máquinas recreativas. Por ejemplo, Shigeru Miyamoto desarrolló Donkey Kong. . El equipo de Uemura Masayuki solo tenía tres personas cuando recibió el pedido de Hiroshi Yamauchi para desarrollar FC. En ese momento, las pequeñas empresas como Nintendo ni siquiera podían comprar buenos procesadores, y otras empresas de chips finalmente las encontraron. Es Ricoh, cuyo negocio principal es fabricar impresoras, y Masayuki Uemura encontró esta Ricoh a través de relaciones personales. Las empresas tradicionales japonesas son muy exigentes con cosas como las relaciones humanas. Hiroshi Yamauchi le dio a Masayuki Uemura requisitos de costos muy estrictos para reducir costos. , Nintendo y Ricoh firmaron un gran acuerdo.

Antes de los controladores FC, todas las consolas domésticas convencionales usaban joysticks arcade. Después de todo, todos los juegos principales en los primeros días fueron trasplantados a las salas de juegos. Sucedió que la gente del equipo de Uemura Masayuki acudió al equipo de Yokoi Gunpei. Al desarrollar GW, recuperamos el diseño de clave cruzada de GW. Este es un buen diseño, pero ¿es arriesgado usarlo?

Hubo problemas de calidad en el primer año del lanzamiento de FC. Hiroshi Yamauchi echó un vistazo y se dio cuenta de que no era un buen negocio y que debía garantizar su reputación. gratis

En cuanto a FC en Norteamérica, el camino de la NES, es decir, el camino de la NES, es aún más interesante para vender consolas de juegos en Estados Unidos, donde todo el mundo habla. En cuanto a las consolas de juegos, la apariencia de la NES se modificó mágicamente y también se vendió con captadores de luz y robots.

FC no parece un hardware que vaya a dominar el mercado o incluso monopolizarlo

Sin embargo, FC ha lanzado un Super Mario

Es como WII. Es un hardware extremadamente débil.

Sin embargo, hay un WII Sports en la WII.

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Mario 64 de N64, GoldenEye y Ocarina of Time

Tetris y Pokémon de GB

Nintendos y Brain Ejercicio para NDS

Estos son obviamente defectuosos hardware que se ha vuelto legendario gracias a estos grandes juegos

Un poco fuera de tema, volvamos a WiiU

WiiU, como modelo sucesor de Wii, el nombre lo dice todo No sólo debe atraer a NOSOTROS (jugadores ligeros), los principales usuarios de WII y NDS, sino también ¡Qué gran objetivo es atraer a los jugadores tradicionales a TI!

Sin embargo, Nintendo no tenía experiencia en el desarrollo de juegos de alta gama. Juegos de definición antes de WIIU. El rápido declive de WII al final del período preparó a WIIU para su lanzamiento.

Esta es la causa fundamental del fracaso de WIIU, porque ya no es un error técnico, es un error Tao

La dirección de diseño incorrecta del GAMEPAD y las deficiencias en la experiencia del usuario son este error. El primer producto

quiere retener usuarios somatosensoriales a través de la compatibilidad con WII, obtener usuarios táctiles a través de GAMEPAD y ganar usuarios de dispositivos inteligentes a través de PAD. El ideal es muy completo, pero la realidad es muy escasa. El GAMEPAD es de gran tamaño, tiene poca duración de batería y un alto costo, y no se puede usar de forma independiente. Lo más terrible es que la experiencia de pantalla dual es completamente diferente a la de NDS. Levantar y bajar la cabeza repetidamente daña gravemente la experiencia de juego, lo que hace que la mayoría de los juegos tradicionales no agreguen color debido al PAD.

Nintendo tiene espíritu de trabajo duro y de trabajar a puerta cerrada

Así que esta empresa puede crear milagros, pero muchas veces no logra satisfacer a la gente

WIIU carece de terceros Hay cuatro razones principales para el soporte: bajo rendimiento, arquitectura especial, jugabilidad heterogénea (GAMEPAD) y malas ventas.

Los dos primeros problemas reflejan la incapacidad de Nintendo para conocerse a sí misma y al enemigo de Softsoft y WIIU. Los objetos siguen siendo PS3 y 360, y hay una grave falta de diseño de respuesta para PS4 y XBOXONE.

La jugabilidad táctil o la jugabilidad en segunda pantalla no son adecuadas para los juegos de consola doméstica tradicionales.

Como resultado, quizás la línea inicial de consolas de Nintendo de terceros más fuerte de la historia quedó completamente destruida.

Si los juegos tradicionales desaparecen por completo, no será sorprendente que el mercado de los juegos tradicionales fracase.

¿Pero no olvides que también existe un mercado de usuarios reducido? ¿Qué pasa con los usuarios de WII?

Aquí viene el punto más embarazoso

WIIU no puede satisfacer a los usuarios ocasionales, incluidos los usuarios más leales de WII

El primer juego es Nintendo Continent, un Minijuego de jugador Es completamente poco atractivo, la calidad del modo multijugador es bastante buena, pero ¿cómo puedo jugar siempre al modo multijugador? No estoy cobrando ahora.

Los deportes de WII son algo en lo que cualquiera puede tomar el control remoto y jugar al tenis, y luego lo encontrarán realmente divertido.

Todos los juegos en el continente Nintendo de WIIU tienen muchas reglas, tal vez en En términos de diseño de juegos, la jugabilidad es mayor, pero el placer intuitivo e instantáneo de comenzar ha desaparecido.

Aunque el somatosensorial se ha enfriado, los usuarios ligeros de Wii simplemente juegan al somatosensorial. ¿Cómo puedes atraerlos si ya no te sientes somatosensorial?

Dado que el PAD es el único mando estándar, Nintendo no ha hecho ningún esfuerzo por desarrollar un juego de detección de movimiento de alto nivel durante todo el ciclo de vida de WiiU.

No sólo se ha rendido En cuanto a la detección de movimiento, pero también se ha rendido con el PAD. No hay muchos juegos con jugabilidad. Los mayores de Metal Mario han dicho que si Nintendo continental continúa actualizando los juegos de PAD de alta calidad a través de DLC, incluso si no puede alcanzar el terrorífico. Las ventas de WII Sports, PAD no serán tan vergonzosas como lo son ahora.

A Nintendo no le faltan juegos de alta calidad, pero la legendaria historia de Nintendo me hace pensar.

La victoria de Nintendo no requiere juegos de alta calidad, sino juegos que puedan hacer que la gente venda sus casas

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Juegos como Carriage y Super Smash Bros. no pueden ayudar a Nintendo a ganar

La primera generación de Super Horse, Tetris, Pokémon y WII Sports sí pueden.