LOL líneas de zorro, cuantas más, mejor
Las líneas de LOL Fox son las siguientes:
Nos entendemos bien, ¿no?
Es tan tentador
No te reprimas
Es hora de ponerse manos a la obra
Por favor, mímame
¿Vamos?
Cuéntame un secreto
¿No me crees?
¿Qué anhelas?
¿Mostrar misericordia? Es demasiado tarde
Son míos
Divirtámonos de verdad
Nadie puede interponerse en mi camino
Su valor tiene estado agotado
Ven y prueba suerte~ Si crees que está bien
¿Quieres jugar conmigo? No culpes a mi cola despiadada~
¿Debería hacer que tu corazón lata más rápido~
O hacer que se detengan (risas)
Información ampliada:
>Habilidades de Fox:
1. Habilidad pasiva de Aprovechamiento del Alma
Siempre que Ahri golpee a un héroe dos veces con habilidades en un corto período de tiempo, obtendrá 20 de bonificación de velocidad de movimiento. durante 3 segundos. (Tiempo de enfriamiento 9 segundos)
2. Deceit Orb Q
Ari libera el orbe, causando 40/65/90/115/140 (0.35AP) de daño mágico y luego destruye. Se Retrae, causando 40/65/90/115/140 (0.35AP) de daño verdadero.
Las habilidades de Ari generarán acumulaciones de Soul Seizing al golpear a un enemigo (hasta 3 acumulaciones por lanzamiento). Cuando se acumula al nivel 9, el próximo Orbe de engaño de Ahri restaurará 3/5/9/18 (en el nivel 1/6/11/16) (9 de poder con hechizos) de salud por cada enemigo golpeado.
Consumo de maná: 65/70/75/80/85
Tiempo de enfriamiento: 7
Alcance: 880
3. Alien Fox Fire W
Ahri lanza varias bolas de fuego de zorro para encontrar enemigos cercanos y causar 40/65/90/115/140 (0.3AP) de daño mágico.
Al impactar al mismo objetivo, cada foxfire adicional causará 30 de daño, hasta un máximo de daño al mismo objetivo.
Foxfire dará prioridad a los héroes que hayan sido golpeados recientemente por magia de encanto, seguidos de los enemigos que Ahri haya atacado recientemente.
Si Foxfire no puede encontrar un objetivo prioritario, hará todo lo posible para apuntar a héroes entre los enemigos cercanos.
Consumo de maná: 40 maná
Tiempo de enfriamiento: 9/8/7/6/5
Alcance: 725
4. Charm E
Ahri besa al primer enemigo golpeado, causando 60/90/120/150/180 (0.4AP) de daño mágico y encantando al objetivo. Caminó hacia Ah Li confundido y enamorado. El efecto de encanto dura 1,4/1,55/1,7/1,85/2 segundos.
Los enemigos golpeados por el hechizo de encantamiento también entrarán en un estado vulnerable que durará 5 segundos, y el daño recibido de las habilidades de Ahri se incrementará en 20.
Consumo de maná: 70 maná
Tiempo de enfriamiento: 12
Alcance: 975
5. p>Ahri carga hacia adelante como un demonio y dispara bombas de vitalidad a 3 enemigos circundantes (los héroes tienen prioridad), causando 60/90/120 (0.35AP) de daño mágico. Soul Assault se puede lanzar hasta 3 veces en los 10 segundos antes de entrar en la fase de enfriamiento.
Consumo de maná: 100 maná
Tiempo de enfriamiento: 130/105/80
Alcance: 450