Teoría del boceto del retrato (5) Método de la perspectiva del retrato
Aunque las personas tienen diferentes apariencias, la forma básica está determinada por la altura y el ancho de los puntos óseos del cráneo, especialmente aquellos con menos músculos y "puntos óseos" expuestos. Tiene una gran influencia en las artes plásticas y se diferencia de la dirección enfatizada en los diagramas de anatomía médica.
Las formas del rostro humano se pueden dividir aproximadamente en los tipos anteriores debido a las diferencias en los huesos del cráneo y la grasa, pero esto es sólo una descripción general simple y requiere un análisis específico basado en la situación real.
2. "Tres Cortes y Cinco Ojos"
"Tres tercios" significa que la línea del cabello desde la frente hasta la parte inferior del mentón se puede dividir verticalmente en tres partes iguales. La raya superior se refiere a la línea del cabello en la parte superior de la cabeza hasta las cejas, la raya media se refiere a las cejas hasta la parte inferior de la nariz y la raya inferior se refiere a la parte inferior de la nariz hasta la parte inferior de la barbilla.
Los "Cinco Ojos" significa tomar un ojo como unidad de longitud y dividir la parte frontal de la cara en cinco partes iguales. La distancia entre los dos ojos es el ancho de un ojo, y luego la distancia desde la esquina exterior del ojo hasta el borde de la cabeza es el ancho del otro ojo, lo que suma exactamente el ancho de cinco ojos.
Al dibujar, la relación proporcional debe ajustarse de acuerdo con la perspectiva real del objeto y no debe copiarse mecánicamente, porque se debe tener en cuenta el cambio de línea de visión y punto de vista al determinar la proporción. . Por lo tanto, si quieres dominar la relación proporcional correcta, la mejor manera es "compararte entre sí". Durante el proceso de entrenamiento, debes trabajar duro para mejorar la capacidad de juicio de tus ojos.
En tercer lugar, las reglas de perspectiva en "Avatar"
1. Confirmar el punto de vista
Debido a la diversidad de perspectivas en el boceto, la perspectiva de la cabeza se vuelve complicado. Entonces, antes de pintar, confirma el punto de vista de la pintura, si la cabeza del personaje mira hacia arriba, hacia abajo o hacia arriba. Debido a que entendemos el avatar como un cuadrado, podemos capturar rápidamente la relación de altura entre los ojos y los oídos después de confirmar el punto de vista.
Los cambios en los puntos de vista izquierdo y derecho producen vistas frontales, 3/4 y laterales. Al dibujar un avatar, debes observar y captar activamente la relación de perspectiva simétrica entre los lados izquierdo y derecho del modelo según tu propio punto de vista. Dado que el ancho del rostro humano es pequeño, al determinar la línea de perspectiva de los rasgos faciales, siempre que haya una ligera tendencia a que lo cercano y lo lejano sean pequeños, no enfatice demasiado esta relación de perspectiva.
2. Debemos entender la perspectiva en "aspectos"
Ya sea que se entienda la cabeza como un cubo o una esfera, la perspectiva aún se centra en los rasgos faciales. Como lo muestra la línea de puntos blanca en la imagen, es necesario determinar la relación de perspectiva de arriba a abajo entre las cejas, la parte inferior de la nariz y las orejas, de lo contrario, se desconoce si el punto de vista de la pintura mira hacia arriba. arriba o abajo.
3. Conciencia de la línea media
A la hora de determinar los rasgos faciales, se debe utilizar la línea media para comprender esta forma simétrica de la cabeza. La línea media puede entenderse como la línea que conecta la frente, la persona y el mentón. A excepción de la línea media de la frente, que se encuentra en el medio de la cara y es vertical, la línea media en cualquier otro ángulo tiene una curvatura, pero la curvatura depende del ángulo. Después de determinar la posición de la línea central según el método de perspectiva, debes observar y expresar los rasgos faciales y los huesos de las caras izquierda y derecha al mismo tiempo; de lo contrario, no podrás dibujar bien una forma simétrica. También preste atención a los cambios en el tamaño de las caras izquierda y derecha en el espacio debido a la perspectiva.
Las notas de lectura están extraídas de "Sketch Avatar" (editado por Yang Shenxiu).
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