Cómo jugar nba2010

Establezca las teclas a las que está acostumbrado en la configuración de teclas de opción.

La primera es el movimiento. Esto es lo mismo que CS, por lo que no entraré en detalles.

Luego hay 5 teclas de disparo, que son 24568 en el teclado pequeño (en defensa, 5 son para robar, 4 son para interferencia y otras teclas se pueden usar para defensa cercana)

Shift (tecla Mayús) es una pulsación de tecla y también es una tecla de retención. Al sostener la pelota, presione dos o más veces para cambiar de mano. Movimientos elegantes al jugar la pelota

La tecla Enter en el teclado pequeño es para acelerar. Esta tecla tiene muchas funciones de avance, parada de emergencia, mate y otras operaciones que requieren esta tecla para completarse.

La tecla número 0 en el teclado pequeño es la tecla de regate, y también es la tecla de pick-and-roll (una tecla necesaria para completar avances extraordinarios, destructores descalzos, grandes pasos de ensueño, etc.) También hay algunas teclas de función táctica.

La tecla del punto decimal en el teclado pequeño es la tecla de giro cuando se sostiene la pelota, y la tecla de pelota y la tecla de rebote cuando no hay pelota. Hay algunas otras funciones que se analizarán a continuación.

Barra espaciadora, esta tecla es la tecla de acceso, es la tecla de confirmación de función en la pantalla del menú y algunas instrucciones tácticas también requieren esta tecla

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La tecla del signo más ( ) en el teclado pequeño es para pasar con precisión la tecla Abrir. También puede ser una confirmación de alguna ejecución táctica. No uso mucho esta tecla y no recuerdo cuántas. )

Las funciones de las cuatro teclas de dirección. /p>

En el modo de juego en MP, la tecla de flecha derecha abre el panel táctico y las otras teclas tienen la función de cambiar diferentes perspectivas.

y la tecla >, es decir, la tecla entre corchetes y la tecla mayor que, se utilizan respectivamente para la reproducción de vídeo. La tecla es la tecla de rebobinado y la tecla es la rápida. Tecla de avance

La tecla > es la tecla de reproducción y pausa.

La tecla de avance de página (Page Up) y la tecla de avance de página (Page Down) son los ángulos de visión en la reproducción de video. Las teclas de movimiento hacia arriba y hacia abajo. Además, en el modo de batalla de dos jugadores, la tecla de avance de página puede eliminar el gran cuadrado de subtítulos en inglés en el medio de la pantalla en el modo de batalla de dos jugadores.

La tecla F1 se utiliza para eliminarlo durante la reproducción de vídeo. La fila de subtítulos de la guía en inglés a continuación

Aquí están las funciones básicas de cada teclado

Déjame hablarte. primero (ofensivo)

Primero, las funciones de cada tecla de tiro 2468 se utilizan principalmente para ciertas posturas de tiro y posturas de mate que puedes experimentar. Hazlo tú mismo en el juego. La función de la tecla de disparo de 5 palabras es la misma que la función anterior, pero también tiene otra función, que es dar un paso adelante dos veces rápidamente mientras te mueves con el botón de la pelota. El personaje pondrá ambos pies hacia la canasta y dará grandes zancadas para saltar, lo que actuará como un avance para algunos delanteros de nivel de guardia. Si presionas este botón dos veces en su lugar, el jugador que sostiene el balón lo mantendrá en alto en su lugar. Deshazte de la interferencia de los jugadores defensivos, para que puedas realizar pases precisos y usar algunos C y sencillos delanteros.

En segundo lugar, déjame presentarte la tecla del acelerador del teclado pequeño. aceleración No diré tonterías sobre esto. Se utiliza para mates y avances, así como para algunas acciones de retención de la pelota.

Primero, presiona la tecla de aceleración dos veces mientras sostienes la pelota. cambios de jugador. Sosteniendo la pelota, por ejemplo, cambie su mano izquierda a su mano derecha y cambie su mano derecha a su mano izquierda (esto depende principalmente de la dirección y el efecto de su avance).

Si presionas la tecla del acelerador dos veces seguidas mientras te mueves, el jugador realizará una acción inicial (esto primero depende de los atributos de tu personaje. Si está en modo MP, el personaje creado al principio generalmente no puede realizar esta acción. y parece que ni siquiera el defensor puede hacerlo. Para realizar esta acción y las posteriores acciones de avance y deslumbrantes, en primer lugar, la capacidad de control del balón de su jugador debe ser alta, es decir, la capacidad de sostener el balón hacia adelante y hacia atrás. En el modo MP, puedes usar puntos para agregar. (No sé sobre C y PF, no lo he jugado.

)

En tercer lugar, el alley-oop se utiliza en las llamadas. Si estás sosteniendo el balón, mantén presionada la tecla Mayús (tecla Mayús) y asegúrate de que haya un jugador cerca de la canasta, luego presiona el espacio. La barra de baloncesto se lanzará a la canasta y los jugadores cercanos a la canasta automáticamente atraparán la pelota y encestarán o colocarán al mismo tiempo (es mejor realizarlo cuando no haya ningún jugador defensivo debajo de la canasta o la canasta). El jugador defensivo es pequeño, de lo contrario es fácil que suceda) La pelota de baloncesto está cortada y la computadora tiene un alto coeficiente intelectual a este respecto). Si pides un alley-oop, mantén presionada la tecla del acelerador y muévete hacia la canasta mientras Al presionar el punto decimal en la tecla de rebote (tecla de giro), tu personaje automáticamente atrapará la pelota y la encestará en azul.

Cuarto, mate y tiro en suspensión pull-up, al acelerar (cuando nadie está defendiendo o el cuadro azul del jugador defensivo está demasiado cerca), presiona cualquier botón de tiro y aparecerá un mate. Si no puedes sacar nada, significa que el valor de tu habilidad no es suficiente. (No sé si la altura tiene algo que ver con eso. El base más pequeño que he construido también mide 6.3.) Después de que despegue el mate, puedes presionar el botón de disparo nuevamente y cambiará de un mate a un Por supuesto, la sensación sigue siendo la misma. No está mal (si puedes jugarlo cuando nadie está defendiendo durante el contraataque durante el juego, la tasa de puntuación disminuirá si alguien está defendiendo).

Tiro en suspensión de emergencia, no uso este truco. Hay muchos y no estoy seguro de si los estoy usando correctamente. Mi uso personal es presionar la tecla del acelerador una vez mientras acelero, luego soltar todas las teclas para disparar. (Siento que existe un tiro en salto con dominadas, pero creo que debería haber un tiro en salto con dominadas más formal y hermoso. Si hay un experto que lo sepa, por favor deme algún consejo).

Quinto, punta y bandeja. Nunca antes había hecho este truco. Siempre uso un guardia o un alero pequeño. Generalmente no tengo la oportunidad de hacer este truco, pero aún puedo hacerlo. simplemente mantenga presionada la tecla del acelerador y la tecla de rebote, y luego el personaje hará esto. Se realizó un tip-in o tip-in.

De repente me olvidé de mencionar algo. Déjame enseñarte un magnífico método de bandeja. Cuando no hay ningún jugador defensivo frente a ti, o si estás seguro de que lograrás forzar una bandeja, puedes hacerlo. Acelera y corre rápidamente. Haz doble clic en la tecla de giro (tecla de rebote, punto decimal) y aparecerá una acción de revés de baloncesto en la configuración del personaje. Esta acción es hermosa pero útil. Depende principalmente de la acción que hayas configurado. El escenario está detrás de escena.

En sexto lugar, la finta del defensor, así como el destructor descalzo, Yu C y los pasos soñadores del ala-pívot. (Conozco los movimientos del defensor y es muy divertido de usar, pero no conozco los pasos de fantasía. Sin embargo, el foro tiene publicaciones de orientación detalladas, por lo que no entraré en más detalles. Te daré un enlace más adelante. .

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A continuación, hablaré de los siguientes botones defensivos.

El número 5 es para robos y el 4 es para interferencias de tiro. La tecla arriba es para defensa. presione las otras teclas de tiro o teclas de defensa, luego defenderá hacia adelante. Por supuesto, a veces el jugador se defenderá automáticamente sin presionar el botón. La tecla 0 en el teclado pequeño es la tecla de pick-and-roll.

(Mis habilidades defensivas nunca han sido mejores que B, así que esta es mi debilidad. No diré mucho más. De todos modos, las operaciones básicas están aquí)

Para orientación táctica, un panel Aparece después de presionar el botón derecho en la tecla de dirección, luego la tecla 0, la tecla de punto decimal, la tecla Mayús y la tecla de conversión TAB. Cada tecla representa una táctica. Si comete un error, pruebe con la tecla numérica. Si presiona el número primero, estos también representarán cada paso preciso.