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"Slam Dunk" es tan popular, ¿por qué no hay una segunda parte?

La razón general es que el autor Takehiko Inoue tiene requisitos muy altos para el arte de la animación. La primera razón es que después de SD, con la difusión de la versión animada de "Slam Dunk", Inoue Takehiko alcanzó instantáneamente el nivel más alto de maestro. Si continúa precipitadamente, Inoue teme destruir el clásico a los ojos del público. La segunda parte no es tan buena como la primera y así sucesivamente. Sin embargo, la versión animada de "Slam Dunk" producida por la productora de animación no cumplió con las expectativas del autor en algunos aspectos. ¡Sus conflictos incluyen principalmente los siguientes cuatro puntos!

La segunda razón es que entre muchas animaciones, las industrias periféricas de "Slam Dunk" son relativamente raras. Esto demuestra que Takehiko Inoue no quiere ganar dinero con sus obras más clásicas. Para decirlo de otra manera, a Inoue no le falta dinero, y en el mundo de Takehiko Inoue, no hay duda de que el arte sublime es superior al valor comercial. Sin mencionar la segunda película SD, simplemente hacer animación para el Concurso Nacional de Slam Dunk o restablecer la versión animada SD anterior sería suficiente para que Inoue hiciera una fortuna.

La tercera razón es que la segunda parte de "Slam Dunk" será difícil de crear. De hecho, la secuela de SD no es difícil. Por ejemplo, Kuroko Basketball no ganó el campeonato el primer año. Simplemente sigue la línea principal de los protagonistas de SD, Sakuragi Hanamichi y Rukawa Kaede, que reinician su viaje después de segundo grado. En cuanto a los juegos nacionales de otoño y los juegos de selección de invierno, se pueden utilizar como artículos extraescolares o como versiones teatrales. Pero precisamente porque la línea principal de la historia es clara, será muy difícil seguir convirtiéndola en un clásico. Piénselo detenidamente. Si supiera la trama, ¿qué más dibujaría?

La razón es que a medida que crece, Inoue Takehiko se ha despedido de su juventud. Cuanto mayor sea el tiempo, más completo será el trabajo del SD. Cuando realmente quiero empezar a escribir, sería mejor hacer un dibujo en la pizarra o una portada. Además, como maestro del cómic, "Odyssey" de Takehiko Inoue se ha serializado desde 1998 y ha vendido más de 60 millones de copias. Obviamente no es una buena idea empezar a hacer una secuela antes de terminar otro trabajo antiguo.