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Total War: Three Kingdoms and Terriers": nacido entre lo retro y el disparate

"Total War: Three Kingdoms" ha sido extremadamente popular desde su lanzamiento en China. Mostró brillantemente el estilo de los Tres Reinos al final de la dinastía Han con una excelente calidad de imagen y un doblaje maravilloso, lo que atrajo a una gran cantidad de jugadores a ingresar al juego. . Al mismo tiempo, aparecieron una gran cantidad de memes con el lanzamiento del juego. Incidentes del juego como "Life Matters" y Lu Bu gravemente herido por un aldeano no solo hicieron reír a los jugadores nacionales, sino que también aceleraron la popularidad del juego. .

¿Cuáles son entonces las causas de estos fenómenos? ¿Cómo deberían sentirse los jugadores acerca del evento en sí?

Como serie de juegos madura que está a punto de entrar en su tercera década, "Total War" ya tiene su modo de juego icónico y único. Aunque cada juego ajustará y evolucionará el modo de juego, sus raíces siempre lo han hecho. estado aquí. Por lo tanto, el desarrollador Creative Assembly tuvo que lograr un equilibrio entre los relatos históricos de los Tres Reinos, la novela "Romance of the Three Kingdoms" y la jugabilidad de la propia serie Total War para finalmente darle vida al juego.

De hecho, los jugadores chinos esperan con ansias los Tres Reinos a los ojos de los occidentales. La gente está acostumbrada a ver las perspectivas de China y Japón en los juegos de Three Kingdoms y siente curiosidad por saber cómo se presentarán las miles de tropas y héroes de la era de los Three Kingdoms en el marco de Total War.

Aun con tantas cosas pedantes delante de los jugadores, podemos decir que Creative Assembly ha dado una respuesta satisfactoria. La calidad general del texto del juego es alta y la actuación de voz es natural y poderosa, transmitiendo con precisión el peso de la historia y la crueldad del campo de batalla. En términos de las fuerzas especiales de cada ejército, vimos la Caballería Tigre y Leopardo de Cao Cao, el Caballo Blanco Yi Cong de Gongsun Zan y los Soldados Danyang de Tao Qian, todos los cuales son más o menos familiares por la historia o el folclore.

A medida que las vidas de los generales famosos terminan una por una, es hora de que aparezcan generales generados aleatoriamente. Sus nombres, géneros y avatares son todos aleatorios, lo que significa que es probable que encuentres algunos roles divertidos. .

Un jugador descubrió a un general militar llamado "Queen Guo" en su juego, y cualquier chino puede ver lo absurdo de un vistazo. Sin mencionar algunas "reinas del drama" y generales "aleatorios" que llevan el juego a alturas sin sentido. Obviamente, esto es el resultado de una falta de creatividad en la biblioteca de nombres de generales aleatorios.

Además, para dar a los jugadores más cosas que hacer además de desarrollar la economía y liderar ejércitos para luchar, también habrá algunos eventos aleatorios en el juego que cambiarán temporalmente los planes y las relaciones interpersonales de los jugadores. , Fidelización y Gestión de Palacio. Así, por muy poderoso que sea un general, se le puede retener bajo el techo de su enemigo para pedir un rescate, y la esposa de un líder puede repentina y dramáticamente profundizar su relación con alguien bajo su mando en cualquier momento.

Los jugadores con mucha imaginación (como yo) pueden escribir un artículo de mil palabras extremadamente "sensacionalista" sobre las experiencias de los personajes, convirtiendo la relación entre los señores en una telenovela palaciega. Y cuando se desarrollaron todo tipo de formas malvadas de juego, el sistema familiar en el juego se volvió incontrolable. Por ejemplo, el drama familiar y el drama del divorcio comenzaron a hacer que la historia de los Tres Reinos en el juego fuera extremadamente alegre.

Desde este punto de vista, "Total War: Three Kingdoms" ya no es un juego de estrategia ordinario a los ojos de los jugadores.

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En primer lugar, cabe señalar que estos memes y discusiones sobre "Total War: Three Kingdoms" se limitan básicamente a la Internet china. Incluso si los jugadores nacionales no han leído "El romance de los Tres Reinos" detenidamente, al menos tienen cierta comprensión de las leyendas y alusiones de los Tres Reinos. Saben que Guan Gong es leal y valiente, y que la Sra. Bian es Cao. La esposa de Cao. Sólo en China puede darse una situación en la que todo el mundo pueda hablar de los Tres Reinos, por lo que estos memes tienen terreno para difundirse por todo el país.

Es precisamente porque "El Romance de los Tres Reinos" es tan conocido que los fuertes atributos personales de los héroes que ocupan una gran cantidad de espacio en el juego han dejado una impresión imborrable en los lectores. por lo que la comprensión de la gente sobre los personajes de los Tres Reinos está arraigada desde hace mucho tiempo. Pero en "Total War: Three Kingdoms", el proceso de crecimiento de estos personajes se ve inevitablemente afectado por la mecánica y las situaciones del juego.

Para permitir a los jugadores experimentar el juego de forma inmersiva, Creative Assembly diseñó habilidades y armas exclusivas para personajes clave, asignó voces en off exclusivas y diseñó líneas exclusivas. Sin embargo, no reciben un tratamiento especial en lo que respecta a eventos o incluso a desencadenantes de líneas. Es por eso que el valiente Lu Bu fue herido por los aldeanos de la ciudad, y todos los generales utilizaron las mismas líneas generales al rendirse.

Los eventos aleatorios que se supone aumentan la aleatoriedad, la diversión y el desafío del juego se han desviado por completo de las percepciones originales de la gente sobre la imagen de los comandantes militares en el juego.

Es posible que Creative Assembly no tenga el tiempo o la energía para diseñar todos los detalles del sistema con tanto cuidado como lo hace el combate, y los héroes no son inmunes a eventos aleatorios. Pero, por otro lado, "Total War: Three Kingdoms" reproduce a la perfección el trasfondo histórico de los Tres Reinos en su conjunto.

Este juego es el más cercano al poder de Yuan Shao registrado en la historia. En juegos anteriores de Three Kingdoms, Yuan Shao fue retratado como un gobernante mediocre o simplemente como un personaje cómico en el juego. Pero en la historia, la fuerza de Yuan Shao es obvia para todos.

En términos de asuntos militares, Gongsun Zan dijo una vez: "El ataque de la familia Yuan fue como un dios o un fantasma, tocando cuernos en el suelo y bailando en nuestra torre con nubes y escaleras". asuntos internos, también hay poderosas descripciones de los asuntos internos de Yuan Shao en los libros de historia, "Siglo de los emperadores del período de primavera y otoño" registra: "Shao era un hombre de gobierno liberal y un pueblo virtuoso. Las mujeres de Hebei eran. no heridos, y derramaron lágrimas en las calles, como si estuvieran de luto". Muchos juegos de Los Tres Reinos diseñan a Yuan Shao como un "pollo débil", por lo que la Batalla de Guandu, una batalla clásica en la historia china donde ganan más personas que menos, parece un poco mezquina.

Yuan Shao en "Total War: Three Kingdoms" ejerce mucha presión sobre los jugadores. Yuan Shao, controlado por inteligencia artificial, es simplemente el enemigo más poderoso al que todo jugador debe enfrentarse. Recluta príncipes tan rápidamente y se expande tan rápido que cuando los jugadores todavía están preocupados por sus gastos militares, Yuan Shao casi conquistó toda la región noreste y. Estaba listo para ir al sur en cualquier momento.

Yuan Shao carece de generales famosos, pero aún muestra una gran fuerza. Esta es también la encarnación de la fuerza de Yuan Shao en la historia. Es precisamente por el poder del juego que los jugadores pueden sentir la dificultad de la Batalla de Guandu y la tensión de la vida que pende de un hilo.

En el árbol de reformas del juego, puedes incluso ver la cuidadosa investigación del equipo de desarrollo sobre la historia de China. El extracto del "Libro de la dinastía Han" "Por lo tanto, la ley se estipuló para salvar la prohibición, aligerar la renta de la tierra, gravar uno cada quince años, medir a los funcionarios, pagar el uso oficial y beneficiar al pueblo" se convirtió en el "prohibición provincial y alquiler ligero de tierras" de Nongshu. La "modulación Zuyong" comenzó en el período de los Reinos Combatientes y duró casi toda la era feudal de nuestro país. El "ajedrez de seis juegos" popular en la dinastía Han también se convirtió en un árbol de temas de reforma, y ​​el sistema hereditario del Ministerio de Guerra también se convirtió en una rama del árbol de los asesores militares.

Hay muchas referencias a clásicos en el árbol de reforma del ajedrez. Al leer las notas de cada proyecto de reforma, los jugadores pueden sentir la dedicación de Creative Assembly al contexto histórico.

El comportamiento aleatorio de personajes famosos en "Romance of the Three Kingdoms" casi viola las leyes mundiales de "Romance of the Three Kingdoms" y contrasta marcadamente con el trasfondo histórico cuidadosamente diseñado del juego. Ha acelerado enormemente la velocidad de propagación de la historia de "El Romance de los Tres Reinos" en Internet. Por el contrario, la mecánica de juego de Romance of the Three Kingdoms pasó desapercibida, ya que permitía a los jugadores retroceder a ciudades vecinas durante más de un año.

Al ser un juego de estrategia con trasfondo histórico, el objetivo del jugador es afrontar la situación en un momento concreto y cambiarla. En la era de los Tres Reinos influenciada por "El Romance de los Tres Reinos", además de derrotar a las fuerzas, uno de los grandes placeres para los jugadores en cada juego de los Tres Reinos es reunir a varios generales y crear una alineación de ensueño para ellos mismos.

Los jugadores sabrán muy bien que el llamado "carácter" de los personajes históricos en este tipo de juegos no es más que un valor numérico. "lealtad" tiene el valor de lealtad y "fuerza" tiene el valor de fuerza. Mientras trabajes duro, la lealtad de Guan Yu puede reducirse a un solo dígito y Lu Bu puede ser leal al jugador por el resto de su vida.

En cuanto a los puntos de tropiezo del propio "Total War: Three Kingdoms", son solo algunos detalles que no fueron bien manejados y fueron amplificados por razones especiales. Nadie dudará de la jugabilidad. Modo y nivel de cuidado del juego en sí.

Es digno de elogio que Creative Assembly, como forastero, esté dispuesto a escuchar las opiniones de los jugadores nacionales sobre la cultura y la historia de los Tres Reinos y realice modificaciones constantes en el juego. Aunque el juego fue criticado por describir a Zhao Yun como "Dragón Púrpura" y a Zhuge Liang como "Notorious" durante la promoción, estos problemas se han corregido gradualmente.

Sin embargo, estos problemas se corrigieron gradualmente cuando se lanzó el juego y ya no existen.

En la actualización posterior al lanzamiento, el equipo de desarrollo también realizó más cambios en el juego. Liu Bei ya no azota a los soldados y Lu Bu puede retirarse cuando es atacado por los aldeanos. A partir de esto se puede pensar que "Total War: Three Kingdoms" se ha convertido en la obra de mayor venta de la serie. Esto no solo se debe a que los jugadores nacionales están ansiosos por un juego nacional de alta calidad, sino también a que los jugadores y fabricantes lo han hecho. capaces de respetarnos mutuamente desde que se lanzó el juego.

Quizás podamos esperar que después de la actualización, la línea de rendición de Guan Yu sea reemplazada por "Un hombre morirá hasta su muerte", y los nombres de generales aleatorios serán más razonables.

Durante mucho tiempo, hemos estado esperando que la historia y la cultura de China salgan al extranjero y sean comprendidas y amadas por el mundo. Mire a Japón. El período de los Reinos Combatientes, los samuráis y los ninjas son mundialmente famosos. El lanzamiento de "Sekiro" este año también ha atraído la investigación de jugadores de todo el mundo. Pero hasta ahora, la mayoría de los productos derivados de los cuatro grandes clásicos se han limitado al círculo de la cultura del carácter chino. "Total War: Three Kingdoms" finalmente nos permite ver a los fabricantes europeos y estadounidenses estableciendo el trasfondo de sus productos estrella en China.

A medida que nuestra cultura se globaliza, el personal creativo extranjero debe tener un proceso de aprendizaje y comprensión. La comprensión de los Tres Reinos por parte de Creative Assembly no ocurrió de la noche a la mañana: comenzaron a aprender la cultura de los Tres Reinos desde esa época. Después de que se estableció el proyecto del juego, es posible que el personal creativo principal no pueda hablar sobre los Tres Reinos como los chinos comunes.

En el proceso de difusión de la cultura china a través de productos de entretenimiento, los trabajos en el extranjero inevitablemente harán que los usuarios chinos se sientan "tontos"; tal vez trabajen muy duro para mostrar la atmósfera de la cultura china, pero si nos fijamos en un Los detalles muestran que no es auténtico. Esto puede ser difícil de evitar, pero también puede ser un proceso divertido.