¿Duta tiene código?

Estos comandos generalmente los ingresa el moderador dentro de los 15 segundos posteriores al inicio del juego y generalmente se indican en el título de la sala. Estos modos de juego afectan la forma en que juegan los jugadores.

-aa - Abreviatura de "toda agilidad"; obliga a todos los jugadores a elegir solo héroes de agilidad.

-ai: abreviatura de "toda la inteligencia"; obliga a todos los jugadores a elegir únicamente héroes de inteligencia.

-ap: abreviatura de "seleccionar todo"; permite a los jugadores seleccionar héroes de todas las tabernas del oponente.

-as - Abreviatura de "All Strength"; obliga a todos los jugadores a elegir solo héroes de Fuerza.

-ar - Abreviatura de "todo aleatorio"; todos los jugadores seleccionan aleatoriamente un héroe de todas las tabernas al comienzo del juego. En este modo, el costo de reselección aumenta de 200 a 400.

-ctf: abreviatura de "capturar la bandera"; en lugar de destruir ruinas antiguas, los jugadores van a la base del oponente para capturar banderas y llevarlas de regreso a su propia base. Cada bandera recuperada vale 1. punto. Cualquier héroe que tenga una bandera es visible para todos los héroes contrarios, y el nivel de magia del héroe siempre se establece en 0; el primer equipo que consiga 5 puntos gana (este modo no está disponible actualmente).

-dm: abreviatura de "Death Match"; si el héroe de un jugador muere, ese héroe es eliminado del juego y el jugador elige un nuevo héroe entre los héroes restantes. Cuando el recuento de muertes de héroes de un equipo llega a 36, ​​ese equipo pierde el juego. Cuando un héroe muere, pierdes el dinero que perdiste en el modo de juego normal y un nivel de héroe. (En la nueva versión, no perderás niveles) La pérdida de niveles no es un error: en versiones anteriores, todos los niveles y elementos se perdían cuando un héroe moría. Esto es una mejora porque el equipo de desarrollo de combate no quería cambiar demasiado el modo de combate a muerte. El modo Deathmatch se vuelve a habilitar a partir de la versión 6.20.

-du - Abreviatura de "Modo Duplicado"; diferentes jugadores pueden seleccionar el mismo héroe. Ahora solo funciona con el modo -allrandom.

-id: abreviatura de "caída de objetos"; en este modo, las caídas aleatorias de objetos reemplazan la pérdida de oro como penalización por la muerte del héroe. NOTA: El juego selecciona aleatoriamente un espacio de inventario para las entregas, por lo que comprar muchos artículos baratos no es una buena idea. Se rumorea que la caída de artículos no es completamente aleatoria, con un 75% de probabilidad de soltar el mejor artículo y un 25% de probabilidad de caer de otro inventario.

-lm: abreviatura de "Modo Liga"; este es un nuevo modo introducido en 6.20 que solo se puede usar en juegos de 5 contra 5. En el modo alianza, cada jugador se turna para elegir un héroe. El jugador A de los Caballeros elige un héroe, luego el jugador B y el jugador C de Undead Torrent eligen un héroe, y luego el jugador D y el jugador E de los caballeros eligen un héroe. . Y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan seleccionado un héroe. Si el jugador no elige un héroe, obtendrá un héroe aleatorio y perderá todos los fondos iniciales. Nota del traductor: en la versión actual, los jugadores tienen 20 segundos para elegir un héroe.

-mm - Abreviatura de "Modo Espejo"; los jugadores pueden seleccionar héroes como de costumbre, pero después de un tiempo inicial determinado, la composición de héroes del equipo será aleatoria según las selecciones de héroes de ambos jugadores participantes. los jugadores obtendrán el mismo héroe. Ambos bandos terminarán con exactamente la misma combinación de héroes, como sugiere el nombre del modo (juego 5V5 = 5 pares de héroes idénticos elegidos entre 10 héroes posibles). (Este modo no está disponible actualmente).

-mr: abreviatura de "modo aleatorio"; selecciona aleatoriamente un modo de juego de ar/ap/tr/regular.

-re - Abreviatura de "reverse"; tu héroe es elegido por el jugador contrario y viceversa. (Este modo no está disponible actualmente)

-sc: abreviatura de "Super Creeps" monstruos poderosos que aparecen aleatoriamente en cada ola de minions. Este modo es completamente aleatorio, y arietes, peces monstruosos aterradores y una hidra antigua se unirán aleatoriamente a ambos bandos, añadiendo una sensación de logro al juego.

Esto no es del todo justo, ya que la selección aleatoria y la generación de súper soldados es fluida (por ejemplo, la Legión de Konoha podría obtener súper soldados más adelante en el juego, mientras que Undead Scourge podría obtener súper soldados antes y con mayor frecuencia, relativamente hablando). Las versiones más nuevas (como la 6.27b) intentan resolver este problema generando súper soldados al mismo tiempo. Además, la cantidad de dinero que se gana al matar súper soldados es aproximadamente la misma que la de destruir torres de defensa, lo que también anima a los jugadores a seguir a los súper soldados. Incluso si los súper soldados de ambos lados aparecen al mismo tiempo, un lado aún puede estar en desventaja, como que un lado obtenga un súper soldado más débil mientras que el otro lado obtenga un súper soldado más fuerte. En este caso, es probable que un lado obtenga una antigua Hidra (el súper soldado más fuerte) al principio del juego y destruya varias de las torres de defensa del otro lado, lo que probablemente conducirá a un final rápido del juego porque el otro lado está En tal situación, los súper soldados de nivel están indefensos frente a ellos.

-sm -- Abreviatura de "modo corto"; los edificios y torres tienen salud reducida, ganan más experiencia y acumulan dinero. Este modo es el modo de juego más utilizado para acceder a salas de juegos públicas y normalmente se utiliza con -ap. Algunos jugadores experimentados creen que este modo cambia el equilibrio del juego, lo que facilita que los héroes de las últimas etapas (como Phantom Assassin y Puppies) se vuelvan más fuertes. Estos héroes de las últimas etapas pueden alcanzar más fácilmente su estado máximo en un período más corto. del tiempo, y el mediano plazo El tiempo para que los héroes (principalmente héroes de inteligencia) dominen también se ha acortado considerablemente.

-np: abreviatura de "sin equipo poderoso", el amuleto ya no aparece aleatoriamente en medio del río.

-tr -- Abreviatura de "Random Team"; a los jugadores se les asigna aleatoriamente un héroe del lado estúpido (Legion of Konoha o Bane of the Undead) que puede ser usado dentro del primer minuto del juego. -El comando de repetición cuesta 500 de oro para volver a seleccionar a un héroe.

Instrucciones para el jugador

Instrucciones al seleccionar un héroe:

-Aleatorio-Selecciona aleatoriamente un héroe de tu lado. Puedes ingresar el comando -repick para volver a aleatorizar a un héroe por 200 de oro (nota: el costo de volver a aleatorizar a un héroe en el modo -allrandom es diferente de cuando ingresas -random tú mismo). Sólo puedes volver a seleccionar al comienzo del juego; el azar caduca después de un tiempo determinado.

-repick: si estás jugando un juego "aleatorio", o si quieres cambiar de héroe tú mismo, puedes obtener un nuevo héroe aleatorio (cuesta 400/200 de oro). Hay un límite de tiempo de 45 segundos para volver a seleccionar a un héroe (el número de reselecciones tiene un límite de una vez). Si seleccionas un héroe específico, ingresar el comando -repick es efectivo, el jugador perderá el héroe actual y más oro, y ganará aleatoriamente un nuevo héroe. Esto sólo funciona realmente si el jugador presiona accidentalmente la tecla de acceso rápido (al seleccionar una taberna específica) para convocar al héroe.

Comandos de información para mostrar información en la pantalla:

- Contador de haz - Se utiliza para mostrar la cantidad de luz lunar emitida por Moon Knight. (A partir de la versión 6.18, este comando se eliminó y, según Icefrog, no se agregará en el futuro)

-creepstats (-cs): abreviatura de "Creep Stats"; los jugadores pueden iniciar sesión ellos mismos; Número de creeps enemigos/amigos asesinados

-csboardon: siempre muestra el número de creeps asesinados por el jugador.

-csboardoff": deja de mostrar el número de minions que un jugador ha matado.

-matchup (-ma): muestra el nombre, el color y el héroe controlado del jugador contrario.

p>

-movespeed (-ms): muestra la velocidad de movimiento actual (con fines informativos y de depuración). Incluye efectos de elementos y habilidades que aumentan la velocidad.

Comando de tiempo de juego, a menudo utilizado para arreglar un problema. Velocidad del héroe:

-disablehelp: deshabilita la prueba de lealtad del paladín para héroes controlados por el jugador.

-enablehelp: deshabilita la prueba de lealtad del paladín para héroes controlados por el jugador. p> p>

recrear: para ciertos héroes con habilidades de transformación que no se encuentran en el editor de mapas mundiales, como Dragon Knights, Werewolves, Ghouls y Soul Guardians, es posible perder el control del héroe.

Esto se solucionará llevando al héroe de regreso a la Fuente de la Vida e ingresando este comando.

-refresh: Aplicado a Phantom Assassin (PA), este comando se usa para actualizar parte de su habilidad de invisibilidad "Blur" (resolviendo un problema con la invisibilidad que se elimina al morir). A partir del lanzamiento de la versión 6.10, Frost Star ya no desactiva la capacidad de sigilo del PA. Vale la pena señalar que incluso sin usar el comando "actualizar", Froststar seguirá proporcionando evasión pasiva para PA, pero no se volverá "invisible". Técnicamente, los jugadores que escriben constantemente el comando -refresh tienen más probabilidades de ser descubiertos y son más dolorosos que PA, y a partir de la versión 6.20, ese comando ha quedado obsoleto porque PA actualiza automáticamente su propio estado.

-unstuck: Teletransporta a tu héroe a la Fuente de la Vida después de 60 segundos; esto puede usarse cuando tu héroe está atrapado en un lugar inamovible (como en el bosque). Los héroes no pueden moverse mientras se teletransportan, y la demora en que el orden entre en vigor evita el abuso por parte de los jugadores.