Experiencia de prueba de trama y pantalla de "Rainbow Six Siege"
Hoy, el editor te ofrece la experiencia de pantalla y trama de "Rainbow Six Siege" compartida por un jugador. Ven con el editor para ver si "Rainbow Six Siege" es divertido.
Antes de escribir, revisé todos los juegos lanzados en 2015. La conclusión final es que "Rainbow Six: Siege" es el juego que me dejó la impresión más incómoda este año. Personalmente lo califico con A ". premio arrepentimiento/dolor del año".
Este puede ser el juego que más me satisface y más me decepciona a la vez este año. Básicamente puedo recordarlo toda la vida.
Empecemos por la crítica.
Dile a Ubisoft que todavía estamos enojados
Todas las malas palabras se dicen al principio.
Mi primer pensamiento es: es inaceptable que Rainbow Six no tenga una campaña para un jugador.
Es inaceptable que Rainbow Six no tenga una campaña para un jugador.
No basta con tener una experiencia de entrenamiento para un jugador y un cooperativo poco común y escandaloso.
Se puede decir que la falta de una campaña para un jugador en "Star Wars: Battlefront" es incomprensible, porque los trabajos anteriores tienen tramas para un jugador muy emocionantes, y "Star Wars" también es muy adecuada. para tramas para un solo jugador;
Es una lástima que "Titanfall" no tenga una campaña para un solo jugador, porque esta configuración es muy adecuada para contar una historia fluida;
Pero Como juego de disparos tácticos, "Rainbow" Ningún contenido para un jugador en "Number Six" es inaceptable.
Repito, esto es inaceptable.
Casi todas las series de juegos duraderas tienen sus cualidades únicas o competencias básicas. "Battlefield" tiene una experiencia de confrontación en el campo de batalla insuperable. "Call of Duty" tiene una historia maravillosa que es tan buena como los éxitos de taquilla y un refrescante ritmo de confrontación multijugador que nadie puede copiar. "Halo" es la forma y creación únicas de Master Chief. Excelente modo de confrontación estratégica en modo multijugador: lo que hace que "Rainbow Six" sea un clásico y muchos jugadores lo recuerdan hoy en día es su título de "juego de disparos táctico clásico".
Cuando tomamos la iniciativa de jugar un "juego de disparos tácticos", la diversión principal que queremos obtener proviene de las "tácticas", y el elemento de "disparos" nos permite experimentar la ejecución de nuestras propias tácticas. estrategias ——Esta es también la diversión más singular que pueden ofrecer los juegos de disparos tácticos: es más emocionante y más vívido que los juegos de estrategia tradicionales, y también tiene más estrategias que los juegos de disparos tradicionales.
Sí, los juegos de disparos tácticos brindan la alegría de pensar, que proviene de controlar todo el proceso, desde la formulación del plan hasta la ejecución: observamos, intentamos, consideramos, modificamos nuestras estrategias y participamos personalmente en ellas y las ponemos en práctica. Entra en acción y logra el éxito te dará una sensación de logro que ningún otro juego puede brindarte.
En realidad, no nos importa cuán exquisita sea la experiencia de disparo de un juego de disparos táctico. Lo que necesitamos es una excelente IA que pueda brindarnos enemigos astutos y compañeros de equipo confiables lo que queremos es un diseño de niveles exquisito que nos permita probar varias estrategias una y otra vez lo que necesitamos es que los altibajos de la historia nos hagan; Pienso que la enorme energía que invertimos en la construcción y ejecución vale la pena.
De todos los juegos que han proporcionado una experiencia similar en el pasado, siempre he creído que "Rainbow Six" es el juego que mejor encuentra el equilibrio entre "simulación real" y "diversión de juego". Los jugadores no solo se enamoraron de esta serie por la imagen heroica de las fuerzas especiales creadas por "Rainbow Six", sino que a los jugadores les encantó "Rainbow Six" más que otros juegos de FPS en ese momento porque este juego realmente proporcionó una aproximación de la diversión de Las operaciones de fuerzas especiales no requieren que los jugadores tengan un coraje indomable y una puntería precisa, sino un pensamiento táctico verdaderamente excelente y una ejecución táctica rigurosa.
Quizás como una serie de juegos con una jugabilidad demasiado compleja y orientada al núcleo, "Rainbow Six" está destinada a tener cada vez menos jugadores (por lo que la serie "SWAT" ha dejado de moverse), por lo que las tácticas y Las estrategias se han debilitado. Los cambios en los elementos son inevitables, pero sin ellos, "Rainbow Six" no es nada; creo que el fracaso de "Rainbow Six: Vegas" lo demostró.
No necesitamos un espectáculo al estilo de Michael Bay, porque ya tenemos Call of Duty, no necesitamos todo tipo de equipo militar extraño y de alta tecnología, porque Ubisoft tiene su propio juego llamado Ghost Recon, y podemos; ¡Juega a eso!
De hecho, en este momento, quedan muy pocos juegos de disparos tácticos (la única serie ARMA que queda es también una representación del campo de batalla, no de operaciones especiales), y en los juegos de disparos La incorporación de controles tácticos se puso de moda, pero ninguno podía igualar la profundidad de Rainbow Six (ni siquiera el propio Ghost Recon: Future Soldier de Ubisoft).
Así que cuando Ubisoft anunció que esta serie no se había estancado por completo debido a la cancelación del proyecto "Rainbow Six: Patriots", y cuando "Rainbow Six" volvió a nuestro campo de visión en el E3, nos quedamos muy emocionados. - porque el nombre "Rainbow Six" es casi equivalente a "ese juego", que significa la maravillosa sensación de logro que aporta una exquisita organización táctica.
Así que cuando se anunció que Rainbow Six Siege no tendría contenido para un jugador (que no fuera de entrenamiento), la sensación de decepción fue... impresionante.
La sensación es cercana a estar finalmente convencido de que algo perteneciente al pasado ha terminado por completo.
Por supuesto, "Siege" es un juego muy, muy divertido y, al igual que "Rainbow Six" se destacó entre la multitud por su temperamento único en aquel entonces, su nuevo juego también mantiene sus impresionantes atributos únicos. Es un soplo de aire fresco para el género de los juegos de disparos.
Pero como se llama "Rainbow Six", creo que "Siege" lanzado con su apariencia actual no satisfará completamente a los jugadores de todos modos.
Esta supuesta "innovación" es difícil de aceptar, porque al ser un nuevo trabajo de una serie clásica, todo lo que ofrece se desvía de las expectativas de los fanáticos de la serie, e incluso hace que la gente se sienta un poco ... enojo.
Incluso después de disfrutar del ingenioso combate multijugador de Siege, sigo enfadado.
El sentido de selección de temas de Ubisoft: otra victoria en los detalles de rendimiento
Dicho todo lo malo, dejemos de lado esos sentimientos fundamentalistas pedantes y ridículos y volvamos a mirar “Siege” Este juego .
"Negociación finalizada": me gusta muchísimo esta imagen promocional... tiene una historia e imágenes...
En mi opinión personal, Ubisoft La fuerza verdaderamente única de la compañía es su énfasis en el comportamiento de "mensajes" en la publicidad, y las transmisiones de alta calidad y la búsqueda de detalles específicos en el juego son reflejos de un aspecto de esta fortaleza. Lo mismo ocurre con "Siege". Hasta el día de hoy, sigo disfrutando de cada vídeo promocional de "Rainbow Six: Siege" y me gustan sinceramente todos los operadores (y sus habilidades) de cada unidad de fuerzas especiales del juego.
"Rainbow Six: Siege" ganó en términos de selección de temas: mientras que varias obras de FPS están obsesionadas con la ciencia ficción y temas del futuro cercano, "Rainbow Six" eligió el tema realista antiterrorista. El asunto en sí casi se ha convertido en un motivo para comprarlo (no olvides que crean un escenario en el que el mejor personal de las fuerzas especiales del mundo están trabajando juntos). Todas las fuerzas especiales del juego provienen de la realidad, y la configuración básica de armas y armamento también está relativamente en línea con la realidad. Sólo usando algo de mi propia imaginación en equipos de operaciones especiales específicos puedo básicamente lograr el objetivo de hacer que los jugadores sean "guapos". " y " Requisitos de impresión "Genial" y "Mierda, increíble".
Permítanme hacer una afirmación muy poco nutritiva: el "estilo" del juego "Rainbow Six: Siege" es demasiado correcto. Cada unidad de fuerzas especiales en el juego está diseñada para tener un estilo distinto, y este estilo distinto dará a los jugadores una impresión intuitiva, que se basa en un estereotipo de un país que es universalmente aplicable, lo que puede hacer que los jugadores se sientan familiares y frescos. al mismo tiempo:
·El Servicio Aéreo Especial Británico (SAS) tiene uniformes negros pulcros y consistentes, que muestran un profesionalismo tranquilo y una confianza única en las fuerzas especiales veteranas, y las máscaras de gas ensambladas uniformemente están llenas de opresión. .
En "Siege", la imagen del SAS es la más cercana a la imagen modelo de una fuerza especial antiterrorista en la mente de los jugadores comunes: seria, meticulosa y poderosa. Este rasgo también se refleja en los rasgos de carácter del SAS que los jugadores pueden elegir. En el juego, aunque en términos generales, "Cada fuerza especial en" Siege "tiene capacidades de combate integrales, entre ellos, los cuatro personajes de SAS son el campamento con el estilo de juego más estable y el mejor equilibrio entre ataque y defensa. Las armas. y el equipo cubre todos los aspectos, desde juegos de guerra electrónica hasta combates convencionales para romper puertas. El juego es muy tradicional y sencillo.
·El aspecto de la chaqueta, las gafas de sol y los auriculares del FBI SWAT en el juego recordará a los jugadores las imágenes de los agentes del FBI en varias películas de Hollywood por primera vez: son seguros, elegantes, fríos y capaces, y. No puedes evitar pensar en ellos. Puedes imaginarlos sosteniendo vasos de papel y bebiendo café. Su aparición en "Siege" siempre te dará la ilusión de que están contando chistes fríos en acción. La jugabilidad de FBI SWAT en el juego también es muy "estadounidense". Desde lanzagranadas de mano ofensivos hasta explosivos rompedores de paredes de fusión térmica, así como muros de alta resistencia utilizados para la defensa, el FBI mantiene un poderoso "ataque total". "Operación totalmente defensiva", y es una maravilla jugarlo.