"Pabellón Xia Yin": ¡calificación positiva 93! Los juegos de artes marciales están resurgiendo y la temporada de madera muerta coincide contigo
Las artes marciales son probablemente la memoria colectiva de la infancia de los niños de los años 80. Con la transmisión de series de televisión adaptadas de novelas de artes marciales como "La leyenda de los héroes del cóndor", "El espadachín" y "La leyenda de Xiangshuai" en la televisión en blanco y negro, casi todos los niños que podían correr y saltar en aquellos días Soñó que vestía ropa blanca y crecía. La figura con una espada en la espalda.
A medida que avanza la década de 1990, han surgido una gran cantidad de juegos de artes marciales y cuentos de hadas. Los más famosos son la serie "Domestic Three Swords", que tuvo un gran impacto en los jugadores en ese momento. . Otros juegos como "The Legend of the Condor Heroes" producidos y lanzados por Sony, "Dragon", "The Deer and the Cauldron", "Swordsman" y "The Legend of the Dragon Slayer" producidos por Zhiguan han sido una infancia entrañable. Recuerdos de muchos jugadores.
La gran mayoría de los juegos de artes marciales adoptan un método de avance de la historia lineal, y la fuerza impulsora del juego es principalmente la trama. La experiencia es algo similar a leer una novela interactiva de artes marciales (Xian Xia). Y en esto ha habido excepciones. La trilogía "Legends of Heroes" de Heluo Studio es una de las representantes. La experiencia central de estas tres obras no es la trama magnífica y emocionante, sino que permite a los jugadores ingresar personalmente al mundo de las artes marciales y experimentar personalmente los cambios en el mundo de las artes marciales. "The Legend of Jin Yong's Heroes", "The Legend of the Three Kingdoms" y "The Legend of Heluo Heroes" lanzados en 2018 pertenecen a una facción. Todos adoptan un diseño de mapa mundial abierto. Los jugadores pueden viajar por el mundo de las artes marciales. y hazte amigo de los blancos y negros que han experimentado las sangrientas tormentas del mundo; "La leyenda de los héroes de las artes marciales", "La leyenda de los caballeros" y el "Pabellón Xia Yin" lanzados el 1 de mayo de 2020 son una facción. El juego combina la simulación de desarrollo de En términos de jugabilidad, en comparación con el otro equipo, presta más atención al desarrollo de sus propios personajes, mostrando la trama y el mundo a través de eventos relativamente fragmentados.
Hoy en día, los juegos de artes marciales puras han ido decayendo bastante. Quizás para complacer las preferencias de los jugadores modernos, los pocos fabricantes nacionales que todavía insisten en desarrollar juegos independientes parecen estar más dispuestos a desarrollar juegos "Xianxia", y la mayoría de ellos han sufrido reveses en términos de reputación y ventas. Aunque ha habido juegos bastante buenos como "Taiwu Scroll" y "Destiny Qiyu" durante este período, después de todo, todavía son una minoría.
"Xia Yin Pavilion" también puede considerarse como un caballo oscuro. Después de todo, las críticas de "The Legend of Knights" y "The Legend of Heluo Heroes" publicadas anteriormente por Heluo Studio no fueron muy buenas. . Sin embargo, solo una semana después del lanzamiento del "Xia Yin Pavilion", recibió casi 10,000 reseñas en Steam y el número de críticas positivas es 93, lo que se puede decir que es muy raro.
En "Xia Yin Pavilion", el protagonista es elegido por casualidad para unirse al Xia Yin Pavilion (la escuela de artes marciales más grande del país) para seguir su propio camino caballeroso. El juego gira en torno al Pabellón Xiayin y presenta a los jugadores un mundo vívido y vibrante a través del desarrollo de personajes y la presentación de la trama.
En la mayoría de los juegos de artes marciales, los jugadores suelen interpretar a un héroe diseñado por el productor. Este personaje tiene su propia personalidad, preferencias, un círculo fijo de amigos y una curva de crecimiento establecida. Este tipo de juego suele estar profundamente influenciado por el JRPG y quiere brindar a los jugadores una experiencia similar a una película o una experiencia similar a un drama de artes marciales (Xian Xia). Los jugadores pueden sentirse conmovidos por la trama y los personajes, pero les resulta difícil convertirse en el personaje, y mucho menos hacer que el personaje se convierta en ellos mismos.
El protagonista de "Xia Yin Pavilion" es una "pizarra en blanco" que no sabe nada de artes marciales, no comprende ninguna pandilla, no comprende el llamado camino caballeresco y no tiene conocimiento de cualquier cosa amigos y familiares. Los jugadores tienen que "pintar" en este documento técnico: practicar artes marciales, hacer amigos, establecer la caballerosidad y dejar que el "tú" de este juego finalmente se convierta en ti mismo. Desde este punto de vista, "Xia Yin Pavilion" está más influenciado por CRPG.
Para permitir que el protagonista crezca según los deseos del jugador, el juego ha diseñado un sistema de desarrollo completo, que incluye ocho elementos: ejercicio, artes marciales, entretenimiento, hacer amigos, recados, instalaciones, pasar cartas. y descansar. Cada proyecto tiene una función diferente y, a menudo, diferentes proyectos contienen múltiples opciones.
Entre ellos, el ejercicio, las artes marciales, el entretenimiento y hacer amigos son el núcleo del sistema de desarrollo, mientras que los recados, las instalaciones, pasar cartas y el descanso son los elementos auxiliares de los primeros cuatro elementos.
La opción de ejercicio incluye cuatro subelementos: fuerza, físico, destreza y voluntad, que pueden mejorar los valores de los atributos básicos del personaje. Entre ellos, el entrenamiento de fuerza puede mejorar las habilidades de ataque y parada, y el entrenamiento físico puede mejorar el qi y la sangre (volumen de sangre), las habilidades de defensa y contraataque. Sólo con un buen cuerpo se puede tener el capital para practicar artes marciales.
La práctica de artes marciales es uno de los aspectos centrales del desarrollo del personaje en este juego. En los juegos de artes marciales basados en una trama, los personajes casi siempre desbloquean habilidades al subir de nivel. Después de alcanzar el nivel, se desbloquean todas las habilidades otorgadas a los jugadores por el diseñador. Sin embargo, en el "Pabellón Xia Yin", los jugadores deben pasar las enseñanzas del maestro, leer los libros secretos en el Pabellón de Escrituras Tibetanas u obtener los libros secretos a través de cualquier ramal antes de poder practicar. El juego ofrece seis temas: método mental, puño con palma, método de patada, arma corta, método con cuchillo, método con espada y arma larga. Cada tema contiene una variedad de movimientos que se pueden aprender. Los jugadores pueden optar por especializarse en uno o dos de ellos, o pueden ser buenos en todo. En comparación con la "epifanía" de las habilidades después de mejorar el nivel del personaje, el sistema de artes marciales de este juego está más en línea con el crecimiento de un practicante de artes marciales. Más importante aún, ya sea que quieras ser un espadachín o un espadachín, el personaje crecerá según los deseos del jugador.
Como caballero novato, naturalmente necesita la ayuda de sus amigos. El sistema de amistad de este juego es también uno de los elementos centrales del desarrollo del personaje. Los jugadores pueden aumentar su preferencia completando eventos con personajes NPC. Además, dar regalos a amigos en la vida diaria o viajar juntos también puede aumentar su buena voluntad. Después de que el nivel de preferencia aumenta a cierto nivel, se puede activar una historia paralela relacionada con el personaje, lo que permite al jugador comprender lentamente su corazón y aumentar el nivel de amistad. A medida que aumenta el nivel de amistad, las habilidades del personaje también aumentarán.
Además, el juego también diseña cuatro personalidades para el protagonista: coraje, alegría, cultivo y perseverancia. Las elecciones de los jugadores en diversos eventos afectarán el desarrollo de la personalidad. A través de la opción "Juegos", no sólo podrás mejorar las cuatro artes del piano, ajedrez, caligrafía y pintura, sino también cultivar tu propia personalidad. Los valores de las diferentes personalidades afectarán si tu relación con amigos puede progresar más y también afectarán las habilidades auxiliares que los jugadores pueden obtener.
Los cuatro sistemas de desarrollo del carácter: ejercicio, artes marciales, hacer amigos y entretenimiento forman un circuito cerrado autoconsistente en torno al "combate": el ejercicio determina los valores básicos y determina el estilo de combate; determina las habilidades de combate y determina el estilo de combate. El estilo de lucha determina la habilidad de los compañeros de equipo, lo que está relacionado con el éxito o el fracaso de la batalla, el entretenimiento no solo determina la personalidad del personaje, sino que también afecta todos los aspectos del entrenamiento, las artes marciales; artes y hacer amigos, lo que afecta la batalla. Este completo sistema de desarrollo de personajes de circuito cerrado permite a los jugadores deshacerse por completo del "camino fijo de crecimiento del personaje", lo que permite que el personaje se convierta en el tipo de "héroe" en la mente del jugador, haciendo que el "tú" en el juego realmente se convierta en tú. .
Al comienzo del juego, se muestra al jugador una escena de batalla entre dos héroes vestidos de blanco y negro. Ninguno de ellos puede estar de acuerdo con la "caballería" del otro. Bai Yi cree firmemente en "la benevolencia de un hombre caballeroso", mientras que Black Yi cree firmemente en "castigar la violación y erradicar el mal". Los jugadores deben elegir una de dos formas caballerescas completamente opuestas como creencia en la vida del juego y practicar esta creencia en la historia.
El modo de juego de este juego se divide en dos partes: desarrollo y eventos. El diseño de la historia del juego se concentra en "eventos", y estos eventos se encuentran dispersos entre una gran cantidad de tareas secundarias dispersas. . A diferencia de los juegos basados en la trama, la trama secundaria de este juego no incluye signos de interrogación en el mapa si el jugador sólo quiere ser un "idiota de las artes marciales" al que no le importan los asuntos mundanos y se queda en casa todo el día. Para practicar, ni siquiera puede realizar misiones secundarias. Es toda tu elección.
Pero si estás dispuesto a salir por la puerta con tus amigos, encontrarás un vívido mundo de artes marciales. Los narradores se jactarán de la apasionada batalla entre el bien y el mal, y los transeúntes ocasionalmente hablarán sobre las extrañas historias y secretos en los ríos y lagos, y sin darse cuenta descubrirán los enredos desconocidos y misteriosos de muchos predecesores de las artes marciales, y también descubrirán los enredos desconocidos y misteriosos de muchos predecesores de las artes marciales; Conozca los agravios y resentimientos irresolubles entre las diversas sectas de artes marciales.
En el Pabellón Xia Yin, que tiene como objetivo "eliminar las diferencias sectarias", incluso los compañeros de clase seguirán peleando entre sí debido a las luchas de sectas pasadas. No todas las personas en la arena fuera del pabellón son "grandes personas caballerosas". "supervivencia", hacen cosas que son como moscas y perros.
Todos los personajes del juego tienen sus propias ideas de supervivencia y credo caballeresco, y la mayoría de las historias se basan en las chispas generadas por la colisión de estas ideas. Cuando caminamos con nuestros amigos y damos la bienvenida a los cambios desconocidos que han evolucionado a partir de estos "fuegos artificiales", desde limpiar la sala de estudio hasta luchar contra la vida o la muerte, la gente no puede evitar sentir que esto es lo que debe hacer el protagonista del mundo. y deberíamos hacerlo. Cuando hayamos experimentado y crecido, tal vez el "jianghu" de este juego realmente se convierta en el Jianghu que queremos.
Aunque el autor jugó el juego "Xia Yin Pavilion" durante más de ocho horas en dos noches y la experiencia de inmersión fue muy agradable, esto no significa que este juego pueda representar las artes marciales chinas. en sí todavía tiene demasiados problemas.
En primer lugar, hay fallos técnicos. El modelado de personajes y escenas del juego es bastante tosco, y los movimientos de los personajes son relativamente rígidos. Incluso en comparación con "The Legend of Knights" lanzado en 2015, la apariencia general no ha mejorado mucho. Sin embargo, bajo la premisa de que los juegos independientes de China son en general pobres y débiles, el desempeño de "Xia Yin Ge", que toma el desarrollo del personaje y la experiencia mundial como el núcleo del juego, no es inaceptable.
En segundo lugar, este juego también tiene muchos problemas en términos de diseño. El desarrollo de personajes en el juego, la mejora de los vínculos con los compañeros de equipo, la adquisición de habilidades, etc. son muy similares a "Persona 5" y "Fire Emblem". Incluso el cuadro de selección de diálogo del juego es superfluo. de torpe "sentido del homenaje". Afortunadamente, el juego integra lo que aprende de una manera lo suficientemente divertida como para que se sienta como un déjà vu sin resultar incómodo.
Un problema de diseño mayor es que el diseño de combate del juego es algo aburrido y rígido. En primer lugar, la mayoría de las artes marciales del juego se basan principalmente en la producción de daño, complementadas con ventajas negativas, y hay pocas otras habilidades auxiliares, de control de campo y de otro tipo. Y es realmente difícil para los jugadores aprender demasiadas habilidades en el proceso del juego que dura solo un año. En segundo lugar, aunque la batalla en el juego utiliza un sistema de banderas de batalla de seis cuadrados, sólo los atributos y las posiciones afectan realmente la situación de la batalla. Junto con el hecho de que hay muy pocos tipos de habilidades, la mayoría de los procesos de combate reales en el juego son simplemente piratearse entre sí después de permanecer en posición.
Aunque el juego tiene muchos problemas, en realidad todavía se encuentra en la etapa de acceso temprano (acceso temprano). El juego aún se encuentra en una etapa de desarrollo muy temprana. Aparte de las fallas técnicas, puede resultar difícil adaptarse. En producciones posteriores, además, todos los demás problemas se pueden mejorar y reparar, especialmente en el combate. Con el aumento de los tipos de artes marciales en el futuro, definitivamente habrá mejoras significativas.
Aunque este juego está lejos de reemplazar el estatus de "Gu Jian Qi Tan 3" en los juegos nacionales de artes marciales (Xianxia), también es difícil causar grandes olas en la industria de los juegos chinos. Pero el autor está realmente muy feliz de ver un estudio como Heluo que puede centrarse en su propio campo durante décadas, continuar expandiéndose y profundizando en un género con ideas y absorber las ventajas de otros juegos para integrarlos y mejorarlos.
En lugar de esperar con ansias el 3A, quizás lo que necesitamos son más exploradores con ideas como "Taiwu Scroll" y acumulaciones como "Xia Yin Pavilion" que puedan centrarse en la precipitación y la integración.
Ventajas:
El sistema de desarrollo de personajes tiene gran libertad y excavación
El mundo de Jianghu es bastante vívido
Creación de personajes La imagen la calidad es extremadamente alta
El potencial del juego es extremadamente alto
Desventajas:
-Defectos técnicos
-Está en acceso temprano etapa, y cada juego no tiene suficiente contenido