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Guía de la transmisión de baile disco de Knights Hearth de "Clash Royale"

Como el edificio prescindible más popular en "Clash Royale" actualmente, la tasa de uso de Flame Furnace sigue siendo alta y Skeleton Summon es una carta prescindible muy explosiva. Entonces, ¿qué pasará si estas dos combinaciones altamente consumibles crean el inusual pero controvertido Card Knight? Permítanme compartir con ustedes una plataforma disco popular de Knight's Furnace. Los jugadores interesados ​​no deberían perdérselo.

Combinación de mazos

Ideas de mazos: este mazo es un flujo de baile disco muy agotador. Debido a que tiene la tarjeta Flame Furnace, está destinado a ser más caro y autoaislante. La mayoría de las cartas son defensivas, por lo que la defensa es relativamente estable. La ofensiva se basa en consumir el horno + saltar y algunas cartas auxiliares para la salida.

Después de que nuestro caballero o mosquetero defienda con éxito, podremos usar Iceman + Bundy para realizar un fuerte contraataque. Al mismo tiempo, podremos elegir cartas de contraataque en función de las cartas del enemigo. Aunque la tasa de uso actual de la carta Caballero no es alta, el valor real de esta carta sigue siendo bastante grande y su volumen de sangre, velocidad de ataque y daño son relativamente estables.

Especialmente eficaz para las élites bárbaras populares. Una vez que la defensa tiene éxito, estas cartas pueden usar la llama de élite + discoteca saltarina generada por el horno para generar un ataque muy amenazante. Una vez que la carga del enemigo sea insuficiente, explotará.

Análisis de una sola carta

Carta principal:

Invocación de esqueleto: cuando algunas de nuestras cartas carnosas, como Iceman o Knight, atraen a la Princess Tower enemiga al apuntar , se pueden producir continuamente pequeños esqueletos para el consumo. Colocarlos alrededor de la torre de la princesa enemiga puede generar una gran cantidad de resultados. Si el enemigo pelea con algunas cartas marinas, entonces podemos matarlos directamente con pequeñas electricidad o bolas de fuego.

Bola de fuego: carta de hechizo central. Esta tarjeta se utiliza principalmente para su posterior igualación y consumo. Después de usar Bundy, si el enemigo pelea con cartas como Archers o Undead, las bolas de fuego los matarán directamente y la Princess Tower del enemigo también se consumirá, y también se puede usar como defensa para resistir el ataque del enemigo.

Horno de llama: consumo principalmente auxiliar, horno del mismo nivel. Si el enemigo no defiende, el Flame Elf se autodestruirá cada vez. A través de un consumo tan constante, ejercerá presión sobre la mente del oponente. También es muy útil contra algunas cartas de mar. El final del juego es muy agotador y defensivo.

Cartas coincidentes:

Mosquetero: la carta de salida principal en la última fila, el Mosquetero tiene un largo alcance, por lo que tiene una gran ventaja contra algunos enemigos con velocidad de movimiento lenta y cuerpo a cuerpo. tarjetas. Debido a que los mosqueteros tienen mucha salud y no serán asesinados por bolas de fuego populares en un futuro cercano, su producción sigue siendo muy estable y pueden usarse como ataques auxiliares después de la defensa.

Hechizo de descarga eléctrica: carta de hechizo auxiliar Cuando bailamos para consumir la torre de princesa del enemigo, si el enemigo usa un cuerpo de esqueletos, podemos matarlo directamente. Al mismo tiempo, también podemos eliminar al duende del enemigo. cubo volador Es más flexible y también se puede usar. Interrumpe el daño incremental de las Inferno Towers y los Infernos enemigos.

Gulu Iceman: Tarjeta de carne central. Esta tarjeta tiene una alta tasa de uso en el ámbito actual. Por su alto volumen sanguíneo y bajo costo, su defensa es muy flexible. Bien puede resistir el ataque furtivo de élite de los bárbaros enemigos en el centro del puente, y también es una buena combinación de consumo con baile disco.

No-muertos con armadura pesada: como unidad de combate aéreo, la carta principal de combate aéreo tiene mucha salud y daño, por lo que puede desarmar muchas unidades terrestres y aéreas, y después de que nuestra defensa de no-muertos con armadura pesada sea exitosa, puede cooperar con otros Ka y Bundi se defendieron.

Caballero: Una carta de coste 3, mitad carne, mitad salida. La velocidad de ataque del Caballero es relativamente rápida y su salud es alta. Tiene una gran ventaja a la hora de soltar algunas cartas con salud media o baja. , como mosqueteros/magos, etc. Debido a que el caballero tiene mucha salud, es bueno combinarlo con la discoteca después de la defensa.

Pensamiento práctico y detalles del combate

Reflexiones sobre la apertura: esta baraja de cartas trata principalmente sobre defensa y consumo al principio. La mejor carta inicial es el Flame Furnace, que es consumido por los elfos generados por el Flame Furnace, y solo elige sus propias cartas de contador en función de las cartas del enemigo. El Caballero o el Hombre de Hielo serán más estables si se activan sin el Flame Furnace.

Detalles del combate:

1. Los caballeros tienen mucha salud y daño. Una vez que se suelta la carta enemiga, puedes usar directamente el bungee para generar una ola de salida.

2. Los elfos de llamas producidos por el horno de llamas causan daño AOE, por lo que también tienen una ventaja cuando luchan contra cartas marinas como bárbaros y ejércitos de muertos vivientes.

3. Cuando ataquemos la discoteca, si el enemigo usa algunas cartas fuertes para defenderse, entonces usaremos directamente bolas de fuego para matarlos.

Cartas de reemplazo:

Mosquetero en lugar de Arquero: En esta baraja, el objetivo principal del Mosquetero es salir al aire y a la última fila. Los mosqueteros tienen una producción de daño relativamente estable debido a su alto HP. Si reemplazas al arquero aquí, el costo del arquero será más flexible como el de la última fila, y tendrá más ventajas contra cartas como Skeleton Summons y Skeleton Legion, pero su volumen de salud y estabilidad serán menores que los del arquero. Mosquetero.

Esta baraja es una escuela muy cara. En la etapa inicial, use el crisol para acosar y consumir continuamente. Cuando el enemigo nos ataca, libera directamente su anti-carta y, después de soltarla, podemos usar Bounce para aumentar la producción. Sin embargo, este mazo teme algunos flujos de tanques pesados, como los hombres de piedra, por lo que cuando te encuentres con estos mazos, debes tomar la iniciativa.

Eso es todo lo que te recomiendo hoy. ¿Sabes cómo utilizar este poderoso mazo?

Guía del juego de mazos Iceman Jumping Diliu de "Clash Royale"

Combinación de mazos

Pensamiento de mazos: este mazo es muy flexible y rápido. El costo promedio de. Atacar el grupo de cartas es solo 3.1, por lo que es muy rápido robar y deslizar cartas. La idea principal de ataque del conjunto de cartas es que Iceman + Bundy lanzará una ola de ataques y, al mismo tiempo, se usarán algunas cartas mágicas para realizar ataques auxiliares basados ​​​​en las salidas de cartas del enemigo. Si el enemigo usa Skeleton Corps, morirá directamente con troncos rodantes. Si usa Archers o Lightning Mage, morirá con bolas de fuego.

Debido a que el costo de una ola de ataques no es alto, puedes atacar varias veces cuando el costo sea alto más adelante, pero aún así debes garantizar la seguridad en la defensa. Skeleton Tombstone puede estabilizar el campo muy bien, y Skeleton Legion es una carta de defensa terrestre muy fuerte. Los arqueros y los muertos vivientes fuertemente armados son los objetivos aéreos del perdedor. Según la situación, la defensa también puede ser ayudada con hechizos.

Análisis de una sola carta

Tarjetas principales:

Bola de fuego: carta de ataque auxiliar y carta de consumo. Bola de fuego es un hechizo con una tasa de uso relativamente alta en la actualidad y puede matar rápidamente algunas cartas con una salud media. Cuando se convoca a Iceman + Skeleton para atacar, si el enemigo usa un mago relámpago o un ejército de muertos vivientes para luchar contra los arqueros, los mataremos directamente con bolas de fuego. En la etapa posterior, cuando el HP del enemigo Princess Tower sea bajo, también se puede usar como. un consumo.

Invocación de esqueleto: Puede usarse cuando nuestro Iceman u otras cartas auxiliares atraen objetivos enemigos. Puede usarse junto con ataques y puede producir continuamente pequeños esqueletos para el consumo. Colocados alrededor de las torres de princesas enemigas pueden producir un gran rendimiento. Si el enemigo usa algunas cartas de mar para luchar, entonces podemos usar hechizos para ayudar según la situación.

Gulu Iceman: carta de ataque auxiliar central y carta de carne. Esta carta se usa principalmente para atraer daño de la torre de la princesa del enemigo y luego se usa junto con el esqueleto para convocar ataques. Es una carta de carne ligera. Debido a su alta salud, esta carta también puede defenderse del daño por explosión después de la muerte.

Cartas coincidentes:

No-muertos con armadura pesada: carta auxiliar central de contraataque ofensivo y defensivo. Como unidad de combate aéreo, esta carta tiene mucha salud y daño, por lo que puede desarmar muchas unidades terrestres y aéreas y causar un gran daño. Puede contrarrestar muchas cartas y funciona mejor cuando se combina con Arqueros y Lápidas.

Archer: Archer es una carta muy estable en esta versión, el costo también es bajo y el HP es ligeramente más alto que otras cartas de bajo precio. No será aplastada por la venganza, la lluvia de flechas o. pequeña electricidad. Al mismo tiempo, también se puede contraatacar con un gran daño cuando se lucha contra las invocaciones de esqueletos y el ejército de esqueletos del enemigo. Es una buena tarjeta auxiliar para la última fila.

Ejército de esqueletos: la carta central de defensa terrestre puede convocar una gran cantidad de pequeños esqueletos para la defensa. Es muy útil contra las élites bárbaras y varias cartas de tierra, pero temes a los enemigos con pequeños rayos y madera rodante, por lo que debes aprovechar Skeleton Legion y Skeleton Tombstone.

Skeleton Tombstone: la carta de acoso principal es una especie de carta ofensiva y defensiva. En términos de ataques auxiliares, puede producir un flujo constante de pequeños esqueletos para el acoso, especialmente cuando se combina con Iceman y Disco. Puede atraer daño, y esta carta también puede atraer al objetivo de la carta enemiga como defensa, y luego usar la carta auxiliar para defender.

Revenge Roll: Una carta de hechizo de apoyo. Esta carta se usa principalmente para eliminar rápidamente algunas cartas de sangre restantes en el terreno del enemigo y consumir la Torre Princesa del enemigo. Cuando nos encontramos con el ejército de esqueletos y la princesa, nuestro aplastamiento es muy rentable, especialmente cuando el enemigo contraataca nuestra invocación de esqueletos con el ejército de esqueletos, y el efecto de retroceso también es muy bueno.

Pensamiento práctico y detalles de combate

Ideas iniciales: debido a que el costo promedio de nuestro mazo es bajo, el punto de partida es relativamente flexible. Si quieres estar estable, puedes usar directamente la lápida de calavera o el arquero de desvío para sumergirte en el agua y entrar en el ritmo.

Si quieres atacar rápidamente, puedes convocar directamente a Iceman + Skull para hacer una ola de salida, pero es mejor tener algunas cartas de defensa relativamente estables en tu mano al atacar, como Skull Tombstone o Skull Legion.

Detalles de la batalla:

1. Si el enemigo siempre usa el mismo tipo de cartas en la misma posición cuando solicitamos un ataque en la etapa inicial, entonces podemos gastar más dinero y Usar hechizos directamente.

2. La muerte de Iceman provocará daños por explosión en el área circundante. Si el enemigo usa arqueros o guardias esqueléticos para luchar contra nuestro Hombre de Hielo, entonces el daño mortal de Iceman + madera rodante puede causar un gran daño a estas cartas (si la madera rodante reemplaza una pequeña electricidad, entonces el daño de explosión de Iceman + pequeña electricidad puede matar al ejército de muertos vivientes directamente).

3. Cuando atacamos Iceman y Skeleton Summons, si el enemigo usa una gran cantidad de cartas para resolver nuestras Skeleton Summons, entonces simplemente lanza una bola de fuego para matarlo, incluso si no se puede matar, sí se puede. Todavía consume mucho y gana dinero.

Reemplazar cartas:

Rodar madera en lugar de pequeña electricidad: La ventaja de rodar madera es que puede repeler las cartas enemigas y causa un gran daño. También útil para princesas. Si cambias a electricidad pequeña aquí, puedes matar más rápido cuando el enemigo usa Skeleton Corps. Además, el efecto de aturdimiento de la electricidad pequeña es bueno y se puede usar en el aire.

Este tipo de tarjeta es actualmente una tarjeta disco popular y es muy flexible y fácil de usar ya sea en la escalera o en la arena. Sin embargo, aunque el coste de esta baraja de cartas es flexible, no siempre te olvides de la ofensiva y la defensa. Luchar por la estabilidad es la clave de la victoria.