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Habilidades de rescate del juego móvil de Tom y Jerry que comparten recomendación de tarjeta de conocimiento de rescate

¿Cuáles son las técnicas de rescate en el juego para móviles "Tom y Jerry"? Muchos amigos no saben cómo usar el mouse para salvar personas más rápido en el juego.

① Para salvar a un compañero de equipo, puedes tomar un accesorio de control, aturdir al gato y luego salvarlo, lo que aumentará la tasa de éxito del rescate (también se pueden usar habilidades).

② Si ​​hay agua o una trampa para ratones debajo del cohete, personas intrépidas pueden saltar a un punto en el aire para rescatarlos.

(3) El casco del espadachín Teffy se cae fácilmente con el bote, así que intenta engañarlo para que saque el bote.

(4) Para un espadachín con casco como Taffy, sería genial si Lightning tuviera una habilidad (arma).

⑤Cuchillo de engaño: primero finge salvar a tus compañeros de equipo, engaña al gato para quitarle las patas y luego salva rápidamente a la persona mientras el gato todavía está en el CD (debes salvarme aquí, de lo contrario te encontrarás con Topps). y Toots) Eso es terrible).

⑥Si el compañero de equipo que ha sido salvado muchas veces y no pudo regresar no se enfrenta a un matón o un matón, entonces ríndete, es 99,9% un tonto.

7. Si el espadachín Teife quiere salvar a la gente en un lugar más alto, puede comerse un pastel primero para aumentar la altura del salto y dejar que Robin Hood salte nuevamente (este es el propósito de esta tarjeta para comer). .

⑧Bebe primero un recipiente con leche (no pastel) y luego salva a los demás, trae autocontrol y serás casi invencible. Si es un vaquero, sería mejor agregar un piano pasivo de segunda clase.

Tarjeta de conocimiento

Fearless

Esta tarjeta permite que los compañeros de equipo que salves y tú mismo tengan un escudo de invencibilidad a corto plazo, pero aún habrá un período de invencibilidad. Lo mejor es contar el tiempo, te marearás al caer. Los escudos también pueden contrarrestar los mareos. Un punto muy importante: es mejor no llevar esta carta al nivel uno, de lo contrario equivale a darle experiencia al gato y darle fuego ardiente que no ocupa conocimientos.

Olvido

Esta carta es uno a uno, puedes darte ángulos garantizados como el espadachín Teffy, el rey y el detective.

Hay otro truco: trae un personaje que pueda recuperar sangre, como un vaquero (toca el piano primero), Taffy (pasivo)

Lo mejor: pirata, usa el geométrico cubo sobre el gato Salva a tus compañeros de equipo de lugares invisibles, aún tienes plena salud, sé inmune a las trampas para ratones y explota a los gatos. Los novatos generalmente no lo saben.

Ayúdame

No hace falta decir que el juego de transeúntes, las cartas de desecho y las cartas de dioses del equipo, combinados con el rescate pasivo de segundo nivel del rey durante 0,25 segundos. Aunque costó un poco, valió la pena.

Escape

El maestro lo traerá, lo que puede aumentar la velocidad de escape. Recomendado para ser utilizado con Fearless.

Gourmet

Esta carta es adecuada para Swordsman Teffy. No me preguntes por qué, te lo diré más tarde.