¿Cuál es mejor, LOL Demolition Ghost, Dark Head of State, Director y Commander?
En cuanto a dificultad, de estos tres, Commander es el más fácil, seguido de Explosion, y finalmente Darkness...
Primero que nada, destaco... Save Thugs. ..
De hecho, según la convención, la dificultad de los diferentes héroes varía de persona a persona. Pero todos deberían reconocer la dificultad de operar estas tres filas. En primer lugar, el Gran Diablo es actualmente el héroe más impopular en el servidor de EE. UU.... Entonces, entre los tres héroes impopulares, este será un poco mejor. Su dificultad radica en el juicio del jungla, porque la posición del comandante o la ruta del equipo no se pueden fijar y deben juzgarse en función del individuo y del oponente. Por ejemplo, a muchas personas les gusta la E principal, porque la E es una habilidad direccional, por lo que a todos les gusta usar la E para consumir sangre cuando están en la calle. Pero, de hecho, a muchos maestros les gusta la W principal, porque de hecho, si la predicción es buena, la capacidad de consumo de sangre de W es más fuerte, la distancia de lanzamiento de W alcanza 900, mientras que E es solo 625, lo que significa que si usas W principalmente para drenar la línea, básicamente puedes evitar que otros te golpeen. Además, W es mayor que E tanto en daño básico como en daño adicional AP, y W también tiene un efecto de control, así como el daño y control AOE también puede reducir el tiempo de reutilización, y E es de 10 segundos a 1,5 puntos. Entonces esta es otra dificultad para el comandante, W es difícil de liberar. De hecho, creo que lo más difícil de hacer es que el tiempo de recuperación de su QWE como movimiento pequeño es demasiado largo, por lo que su principal fuente de salida es R, pero R es muy costoso de lanzar, por lo que consume BUFF azul. no tienes BUFF azul, básicamente puedes usarlo. R estará vacío en unos segundos. Por eso creo que la liberación de habilidades es la mayor dificultad para los comandantes.
Aunque presenta muchas dificultades, sigue siendo relativamente sencillo en comparación con los dos primeros.
El siguiente es Sprint, que también es mejor que el anterior. Su capacidad para drenar la sangre en el carril es una locura. Su tiempo de reutilización pasivo es muy corto y el daño de su Q también es muy alto. Si juegas bien, aún puedes hacer algunos trucos, pero si juegas mal, solo puedes "jugar". Pero hay una dificultad. Aunque hay un consumo pasivo de sangre, el daño principal sigue siendo la Q. Si tu operación es pobre y el oponente es mejor en la línea, tu Q tendrá una habilidad no direccional. Además, Q explotará directamente si golpea a un súbdito, lo que significa que si no sabes cómo usar la distancia máxima de efecto de Q, el héroe que aprendió la habilidad te matará. WE tiene un tiempo de enfriamiento relativamente largo y se utiliza principalmente como habilidad de control. La liberación de W es muy importante. En caso de emergencia, es necesario juzgar rápidamente la posición de liberación y el tiempo para liberarla nuevamente. Por ejemplo, si alguien te persigue, tu W tiene un alcance de 1000. Puedes lanzarlo directamente frente a tu súper dios. Cuando alcances la posición W, te matarán. O si lo pones directamente detrás de ti, luego cambias de lado mientras corres y descubres que te has quedado fuera del rango de W, ¿qué deberías hacer? ¿Seguir corriendo y correr hacia arriba? Simplemente cuelgas... de lo contrario no podrían alcanzarte y tu W simplemente los hará estallar, ¡es genial! El rango de E es en realidad muy pequeño. Es difícil decir cómo colocarlo. R es aún mayor... excepto para las peleas en equipo, no puede hacer nada más. Básicamente requiere juicio divino para jugarlo... /p>
El último es The Dark Leader. De hecho, cuando este héroe apareció por primera vez, todavía estaba muy interesado en él. Porque me recuerda al pequeño (cierto héroe) cuando jugaba DOTA ~~ Ahora encuentro que esta operación es demasiado difícil. Personalmente, creo que su capacidad para drenar sangre es la más fuerte entre las tres. En la línea, confías en Q. Tiene un tiempo de reutilización corto y un daño alto, y no tienes miedo de no poder golpear a soldados o personas. Es daño AOE... Es daño AOE... El alcance también es. 800... Pero, de hecho, después de jugar demasiado, descubrí que si son solo algunos héroes con una velocidad de movimiento relativamente alta, como Juggernaut, entonces sal con sandalias de paja. Básicamente, tu Q no puede golpearlo. Aunque la habilidad explica que no tiene retraso de lanzamiento, en realidad tiene un efecto visual. La semana pasada jugué a Enchantress contra An Ye en solitario. Antes del nivel 6, ella no podía golpearlo. Yo con Q3 más de 30 veces... También tengo 30 de largo, no es un juego de gama baja. En realidad, esto es bastante normal. Entonces W, su liberación es aún más difícil. Si tienes prisa y lo que quieres es agarrar a un súbdito, y luego golpeas la posición del enemigo con el teclado, descubrirás que, a menos que el oponente sea un tonto, obtendrás 100. % no podrá golpearlo. Cuando la gente vea que empiezas a agarrar, definitivamente se alejarán de inmediato, por lo que si quieres soltar W rápidamente, te resultará difícil golpearlo. La más difícil es la E, que es otra habilidad no direccional. Esta habilidad es incluso más difícil de alcanzar que la W.
Aún puedes agarrar soldados con W, pero E solo puede empujar la pelota si quieres causar daño. Si no tienes la pelota, E solo puede empujar a la persona hacia atrás un poco. Incluso si tienes la pelota, solo podrás empujarla una a una en línea recta, y será difícil golpearla hasta que explote. Básicamente no puedes entrar sin un grupo de gente delante de ti. Por lo tanto, la mayoría de los mejores carriles de Diablo no pueden proporcionar habilidades de control estables. De hecho, lo más destacado de Diablo es R. Finalmente tiene una habilidad direccional (pero también estoy seguro de que no causa daño AOE... Ahora es más fuerte que cuando apareció por primera vez. Una esfera es 0,2). Bonificación de AP, recuerda que era una bonificación de 0,15 AP cuando salió por primera vez... Si el tiempo de recuperación de Q se acorta al límite, puedes tener tres esferas al mismo tiempo... más los tres orbes en tu cuerpo, Eso es, con una bonificación de daño de 1.2 AP, el daño base del máximo nivel 3 es 1080 (tan alto como un nivel...), y el alcance de una habilidad direccional con un daño tan alto sigue siendo 800. Confía en ello... Pero al mismo tiempo, sus defectos también se revelan. El daño de R depende de la cantidad de bolas. Si no tienes el balón, obtienes 0,6 AP de daño adicional. Tu último movimiento todavía tiene una bonificación de daño a un solo objetivo de 0,6 AP, que es suficiente para usar... Si estás obsesionado con el mayor daño, suelta lentamente tres bolas y luego descubre que te han matado... u otra En esta situación ¡Sueltas una bola, dos bolas, tres bolas! R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R ¿Por qué no hay magia? He visto que esto suceda antes... así que Dark Imperator no tiene control estable ni salida estable, así que básicamente no verás a Diablo en el emparejamiento excepto cuando esté gratis esta semana...
Entonces, basado en arriba, todavía se recomienda jugar Commander, y también puedes jugar Demolition... Diablo no se recomienda para principiantes, y no se recomienda que jueguen expertos...
De Lua Lu Heroes Alliance , por favor haga preguntas si no entiende.