¿Quién creó DOTA?

Defense of the Ancients (conocido como DotA, nombre chino "Defense of the Ancients" [2]) es un mapa personalizado de tipo juego de rol (RPG) en "Warcraft III".

El mapa DotA es un mapa de batalla RPG derivado de StarCraft creado por el autor Eul, pero desde entonces el mapa dejó de actualizarse. Después de eso, diferentes autores continuaron actualizando el mapa DotA y lo transfirieron a Warcraft, cada uno agregando diferentes elementos del juego. Luego, alguien hizo un mapa que contenía héroes de varias versiones de DotA: Defense of the Ancients: Allstars (conocido como DotA Allstars, el DotA actual generalmente se refiere a Defense of the Ancients: Allstars). DotA Allstars es ahora el mapa DotA[3][4] más popular y el mapa Warcraft RPG más popular del mundo[5]. DotA Allstars es un juego de rol que enfatiza la confrontación[5]. El objetivo del juego es destruir la base del oponente[5] con la cooperación de los compañeros de equipo; de lo contrario, una de las partes abandonará el juego por completo. También hay unidades controladas por inteligencia artificial en el juego[6].

Este mapa fue desarrollado utilizando el editor de mapas "Warcraft III". Hubo muchas personas involucradas en el desarrollo de este mapa, y el desarrollador principal ahora se conoce con el sobrenombre de "IceFrog".

En 2005, DotA Allstars se convirtió en un evento de competición en la Copa de Asia del Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos (WCG) [7][8].

El mapa DotA del período Eul se basó en el mapa "StarCraft" "Aeon of Strife" [5][8][9]. La primera versión de DotA fue lanzada por el creador de mapas en 2003. "Eul" lanzado[10][11]. Las habilidades de los héroes en el mapa DotA original no son diferentes de las de los juegos normales, pero los jugadores aún adoran el innovador modo de juego 5V5. [12] En este momento, DotA solo tiene 32 héroes y 39 elementos. [4] Después del lanzamiento del paquete de expansión "Warcraft III: The Frozen Throne" para "Warcraft III", el editor de mapas puede personalizar elementos, habilidades, modelos y texturas con más detalle. [4] Después de eso, Eul hizo la versión Frozen Throne de "Defense of the Ancients: Thirst for Gamma" y nunca actualizó el mapa. [13] Para conmemorar las primeras contribuciones de Eul, un elemento en DotA Allstars se llamó "Bastón Sagrado de Eul" [14]. En ese momento, había diferentes autores que agregaban diferentes héroes, elementos y rasgos nuevos a sus respectivas versiones. Steve Feike reunió a algunos héroes de varias versiones de mapas de DotA y creó DotA Allstars.

[editar] Durante el período Guinsoo, Steve Fike (apodado "Guinsoo") continuó desarrollando DotA Allstars; esta versión finalmente se convirtió en la versión de mapas DotA más popular. De hecho, todos los mapas ahora denominados DotA se refieren a DotA Allstars. [4] Steve Feike dijo que cuando comenzó a desarrollar DotA Allstars, no imaginó que eventualmente se volvería tan popular. Su propósito era simplemente resolver varios errores en otras versiones y hacer una versión interesante para compartir con amigos. El género lo inspiró a diseñar un nuevo nombre para lo que creía que era un nuevo género de juegos. [4][15] Guinsoo siempre está optimizando el mapa y aumentando su velocidad a medida que lo actualiza. [4] Durante este período, unos 10 creadores de mapas crearon un foro llamado "9nid". Steve Feike agregó un sistema de combinación de elementos para ayudar a los jugadores a obtener héroes con habilidades más poderosas, y también agregó un poderoso jefe "Roshan" (llamado así por su bola de bolos) que requiere un equipo para derrotarlo. [11] Desde que Steve Feike comenzó a mantener DotA Allstars, agregó voces en off al matar enemigos, y el mapa se ha actualizado desde entonces, manteniendo vivo el juego.

[3]

Steve Feike usó un canal de Battle.net como un lugar para que los jugadores de DotA se comunicaran [11], pero DotA Allstars no se usó como un sitio oficial para discusión y comunicación. El equipo de DotA Allstars, TDA, propuso crear un sitio web dedicado para reemplazar las actualizaciones inconvenientes. El miembro de TDA Steve Mescon (apodado "Pendragon") creó la comunidad oficial-dota-allstars.com el 14 de octubre de 2004. [11][16]. Aproximadamente 10 personas crearon el primer foro semioficial [9] y luego crearon la primera alianza DotA-Clan TDA. La versión del mapa en ese momento era 5.84. [9] Más tarde, el International Gamaing Syndicate (IGS) comenzó a realizar competiciones DotA certificadas oficialmente. [9] A medida que más y más personas jugaban, "Guinsoo" comenzó a buscar ayuda de otros productores de mapas (incluido Icefrog). Cuando la versión del mapa era alrededor de las 6:00, el líder adjunto (Pendragon) abandonó el club debido a un conflicto con el líder del equipo (Guinsoo), lo que llevó a un período de caos administrativo en el antiguo club. El grupo de trabajo comenzó a desintegrarse. [9]

Además del jefe más poderoso que lleva el nombre del golf de Steve, "Roshan", para conmemorar su gran contribución a DotA Allstars, también hay un elemento que lleva el nombre de Steve, apodado: "Guinsoo's Evil". Guadaña" [17].

Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze y otros dejaron de desarrollar DotA Allstars después de producir las versiones 6.00 y 6.01. [12] En este momento, el juego contiene 69 héroes. [4]

[editar] Período IceFrog Después de que Steve Feike detuviera el desarrollo, IceFrog tomó el control a partir de la versión 6.02 [9], y todavía está trabajando en el mapa hasta ahora. [18] Agrega nuevas funciones, héroes y correcciones [5], y cada versión viene con un registro de actualización. [19] IceFrog se negó a ser entrevistado; el crédito de IceFrog como autor del mapa sólo es visible a través de su dirección de correo electrónico getdota.com y su apodo en la pantalla de carga del mapa. [7] Icefrog ahora se comunica con los jugadores a través de su blog personal y responde sus preguntas sobre él y el juego. [20] También informará sobre algunas próximas versiones de mapas, incluidos nuevos héroes y elementos. [21] Icefrog es más receptivo a las opiniones de otras personas y se crean muchas cosas nuevas a través de la discusión. [9][22]

El equipo de desarrollo y pruebas de DotA Allstars no es grande, lo que tiene ciertas ventajas en la producción de juegos, pero también trae problemas como pruebas incompletas durante las pruebas. [4]

DotA Allstars se mantiene a través de la comunidad oficial. Los jugadores pueden publicar ideas para nuevos héroes, elementos y otros elementos para agregar al mapa. Los jugadores contribuyen con íconos y descripciones de héroes y crean ilustraciones para las pantallas de carga del juego, y brindan información sobre los héroes y elementos existentes, una vez que IceFrog cambia un nuevo héroe, se lanza una nueva versión del mapa en menos de dos semanas. [7] También se lanzó una versión AI del mapa. Pendragon continúa manteniendo dota-allstars.com (el sitio tiene más de 1,5 millones de usuarios registrados y 1 millón de visitantes mensuales en abril de 2009). [16] Más tarde, debido a que Pendragon y algunas personas querían hacer de DotA Allstars un producto comercial, y IceFrog todavía quería mantener DotA Allstars gratis, dejó dota-allstars.com y comenzó a continuar desarrollando el juego en su propio sitio web. [23][24] El 5 de octubre de 2009, IceFrog se unió a Valve y tiene un equipo de desarrollo que mejorará aún más la experiencia del juego DotA. [25]

[editar] Limitaciones de "Warcraft III" El propio DotA Allstars está basado en "Warcraft III: The Frozen Throne". Aunque el coste de desarrollo se ha reducido, también se ha visto afectado por el "". Warcraft III": El Trono Helado.

[4] Debido a las continuas actualizaciones de Blizzard Entertainment para "The Frozen Throne" y su editor de mapas, DotA Allstars a veces requiere una importante reescritura de código. [4] El límite de The Frozen Throne en el tamaño de los mapas personalizados que no podían exceder los 4 MB una vez obligó al equipo de producción a optimizar el código y agregar la menor cantidad posible de elementos de juego personalizados. [4] Sin embargo, "Warcraft III: The Frozen Throne" ha aumentado la capacidad del mapa a 8 MB cuando se actualizó a 1.24. [26] Esto significa que las modificaciones que no eran posibles debido al límite de capacidad del mapa en versiones inferiores a 1.23 han sido eliminadas. y ahora es posible agregar más elementos a DotA Allstars.

[editar] Versión china En junio de 2005, Heintje localizó DotA Allstars 6.12[27]. Después de eso, se establecieron algunos equipos en China continental y se llevaron a cabo varias competiciones. [27] Un sitio web llamado DotACN lanzó la versión china de DotA Allstars 6.51 el 18 de marzo de 2008. Sin embargo, desde esta versión hasta la posterior 6.54B, la mayoría de las plataformas de juegos de batalla nacionales utilizaron "Warcraft III" 1.20E. Los elementos se pueden intercambiar con diferentes héroes y reutilizar, pero "Warcraft III" 1.22 no puede hacer esto. [27] Debido a la controversia posterior, IceFrog estableció un equipo oficial chino, con Heintje como líder del equipo. [27] En ese momento, cuando se lanzó la nueva versión china de DotA Allstars, la mayoría de los jugadores no la actualizaron. [27] Actualmente, los miembros oficiales del equipo chino son Harreke, HippoVic (chino simplificado) y LeveL.Max (chino tradicional).

[editar] Herramientas periféricas Debido a que el mapa personalizado de "Warcraft III" no proporciona algunas funciones (jugadores coincidentes y velocidad de conexión, etc.), los jugadores han desarrollado varios programas para mantener DotA. Los ejemplos incluyen herramientas externas para hacer ping a las ubicaciones de los jugadores y excluir jugadores específicos[7]. Los equipos y jugadores como TDA mantienen sus propias reglas y regulaciones oficiales y pueden expulsar a los jugadores en "banlists". [7]

[editar] En otros juegos, en StarCraft II: Wings of Liberty, que también fue desarrollado por Blizzard y tiene una relación con Dota, también apareció DOTA modificado por el jugador: Imperial Holy Land Storm. La versión oficial de DOTA aún está en desarrollo.

[editar] Contenido del juego En "Warcraft III", la estrategia de batalla generalmente gira en torno a seleccionar y fortalecer héroes y usar otras unidades para apoyar a los héroes. La diferencia entre la victoria y la derrota depende a menudo del héroe. [4] En DotA, los jugadores solo deben controlar la batalla del héroe. [4] DotA Allstars se diferencia de los juegos de estrategia tradicionales en tiempo real que se centran en la recolección de recursos y edificios básicos. En cambio, permite a los jugadores controlar a un héroe poderoso con habilidades únicas. [9] Con la actualización de la versión y la trama correspondiente, ahora se divide en Sentinel, Scourge y Neutral, y el número de héroes también ha aumentado a más de 90. [28] DotA permite que hasta 10 jugadores compitan en un formato de 5 contra 5. Además, se pueden agregar hasta dos árbitros adicionales (espectadores) a los 10 jugadores. También se pueden ver menos de 5 personas en algunas ocasiones. situaciones de enfrentamiento con un número menor de personas. Los jugadores se dividen en 2 equipos, el Cuerpo de Guardias (que utiliza la interfaz y la voz de los elfos de la noche en el juego) y el Azote de los No Muertos. Entre ellos, la base principal del Cuerpo de Guardias está ubicada en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que la base principal de Undead Scourge está en la esquina superior derecha del mapa. Hay 3 carreteras principales en el mapa que conectan los dos. lados, y cada camino tiene 3 ubicaciones para cada lado a lo largo del camino, hay varios ramales que conectan los tres caminos. El objetivo del juego es destruir las torres de defensa del oponente en el camino y luego destruir sus edificios centrales (los edificios centrales de los Guardias y la Plaga son el "Árbol del Mundo" y el "Trono de Hielo" respectivamente) o todos los oponentes saldrán del juego. [4][8][9] El tiempo de juego suele oscilar entre 30 y 60 minutos.

En el juego DotA Allstars, cada jugador controla un héroe (una unidad con poderosas habilidades). En DotA Allstars, los jugadores pueden elegir héroes con diferentes habilidades y ventajas tácticas según el modo. [29] El juego requiere que los jugadores trabajen en equipo para ganar, y es difícil que un miembro del equipo gane.

[30] Sin embargo, para algunos héroes (a menudo llamados héroes de última etapa), siempre que haya suficiente tiempo y dinero, es posible que una persona revierta su propia desventaja o incluso convierta la derrota en victoria.

Debido a que el juego se centra en fortalecer a los héroes personales, no requiere participación directa en la gestión de recursos y la construcción de infraestructura como los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real. Por lo tanto, en comparación con "Warcraft III: Ice Hegemony", DotA es mejor. No se centra mucho en el control del nivel estratégico general, pero sí más énfasis en la coordinación táctica local. Gana experiencia y dinero matando unidades ordinarias controladas por computadora o unidades neutrales cuando se acumula suficiente experiencia, se puede mejorar el nivel del héroe, se pueden obtener puntos de habilidad y se pueden fortalecer sus propios atributos; Estos mejoran las habilidades y ataques del héroe. No es necesario recolectar dinero en el juego. Además de los ingresos regulares proporcionados por el sistema, también se puede obtener dinero matando unidades enemigas, héroes enemigos, unidades neutrales, destruyendo torres de defensa y obteniendo recompensas de asistencia. Cuando el héroe del jugador muere, resucitará automáticamente después del límite de tiempo de resurrección. Al mismo tiempo, el héroe también puede resucitar directamente con dinero. [8][9][31] El juego general DotA Allstars es un juego de 5 personas contra 5 personas. El juego requiere la cooperación tácita de los compañeros de equipo. [3] Todo el equipo debe decidir conjuntamente la alineación de héroes, los arreglos tácticos, los ataques furtivos, los escapes, la selección de los lugares de batalla y los arreglos para las estrategias ofensivas y defensivas. Deben considerar arreglos macro estratégicos y ganar guerras locales. [3] A través del dinero, los jugadores pueden comprar artículos para mejorar las habilidades de sus héroes. Los jugadores pueden usar estas monedas de oro para fortalecer a sus héroes o adquirir ciertas habilidades especiales. La compra de artículos tiene un impacto significativo en las tácticas del juego. [32]

[editar] Equilibrio En "Warcraft III", los atributos de los héroes se establecen en tres categorías, a saber, fuerza, agilidad e inteligencia. Los héroes de DotA Allstars se pueden actualizar, canales como la compra. Se han reforzado los equipos. [3] Las habilidades y destrezas de diferentes héroes deben cooperar entre sí. La habilidad de un solo héroe no puede dominar todo el juego y, a menudo, se requiere trabajo en equipo. Por lo tanto, los atributos, habilidades, elementos y coordinación de cada jugador pueden afectar el resultado del juego. [3]

Muchos elementos de DotA Allstars han provocado problemas de equilibrio hasta cierto punto, y estos problemas deben modificarse según los comentarios de los jugadores. [4]

Desde la versión 6.56, a excepción de los elementos restaurativos que se pueden intercambiar en el juego, no se permite el intercambio de otros elementos (los elementos no tienen efecto después del intercambio), excepto los elementos que se caen después de la muerte. como espadas sagradas. Esto limita a los héroes que dependen del equipo.

Los héroes tienen un gran poder de ataque y habilidades, y un encuentro normalmente se puede decidir en unos pocos segundos[3]. Los jugadores deben observar las posiciones de sus compañeros de equipo y enemigos, y decidir el momento de liberación de las habilidades y su propia posición. Esto requiere que los jugadores mantengan la atención y aumenta la dificultad del juego. [3]

[editar] La taberna en el modo de juego de "Warcraft III" permite a los jugadores seleccionar héroes neutrales, mientras que el modo predeterminado de DotA Allstars usa la taberna como edificio para seleccionar héroes (en el juego ordinario de "Warcraft III", es "altar"). Hay varias tabernas para que los jugadores elijan héroes. El Cuerpo de Guardias y el Azote de los No Muertos deben elegir a los héroes en su propia taberna.

DotA Allstars proporciona una variedad de modos de juego. El creador del juego puede seleccionar el modo de juego ingresando instrucciones específicas al iniciar el juego, que se utilizan para determinar la libre elección de héroes por parte del jugador, entre los. héroes seleccionados aleatoriamente por el sistema, uno de los jugadores (el capitán) selecciona en su nombre o al azar. Estos modos tendrán un impacto en la cooperación entre los héroes controlados por los miembros del equipo, la dificultad del juego, etc., aumentando la variabilidad del juego. [10][33][34]

Los modos comúnmente utilizados incluyen AP, RD, CM, etc. AP es de elección total. Ambos bandos pueden elegir héroes a voluntad, independientemente de las restricciones del campamento. Los jugadores suelen utilizar el modo RD para entretenerse. El sistema selecciona aleatoriamente unos veinte héroes al principio para que los diez jugadores elijan en este juego. Comenzando desde un lado determinado, alterne las opciones en el orden 1-2-2-2-2-1. La competencia oficial de DOTA generalmente adopta el modo CM. Al principio, cada lado elimina (prohibe) cuatro héroes de todos los héroes. Estos ocho héroes no serán seleccionados para este juego. Todos los demás héroes son elegidos por ambos bandos por turno. A partir de la versión 6.68, el modo CM se cambió para prohibir a tres jugadores en cada lado y elegir tres jugadores cada uno, y luego prohibir a dos jugadores cada uno y elegir dos jugadores cada uno.

[editar] Elementos

Los DotA Allstars en el lado norte del río pueden usar diferentes elementos para formar elementos más poderosos. A veces, la elección de los elementos puede determinar el resultado del concurso. juego. [35]

Los elementos se utilizan como una forma de personalizar héroes. [4] En la versión producida por Eul, las batallas generalmente permiten a los jugadores crear el mejor equipo (a menudo llamado "equipo de dios") y les sobra mucho dinero. [4] Guinsoo cree que los elementos deben crecer con el crecimiento del héroe, por lo que los elementos de diferentes niveles deben comprarse de acuerdo con el dinero en diferentes períodos del juego. [4] La columna de equipo está limitada a solo 6 espacios, por lo que para comprar equipo divino, debes vender el equipo del período anterior, lo que perderá la mitad del valor del artículo. Guinsoo creó un sistema de síntesis de artículos por este motivo. [4] Los jugadores pueden comprar productos de bajo valor en la etapa inicial y sintetizarlos lentamente hasta llegar al "atuendo mágico". [4]

Las runas mágicas pueden fortalecer temporalmente las habilidades del héroe y tener un cierto efecto en el juego. [36][37] Hay 5 tipos de runas que pueden otorgar a los héroes mayor velocidad, imágenes reflejadas, invisibilidad, daño doble y runas de recuperación. Todas las runas tienen límites de tiempo. [36][37] Los lugares donde aparece el talismán están en los lados norte y sur del río. Si se ha quitado el talismán, se actualizará aleatoriamente en uno de los lados norte y sur del río cada noche. Minutos contados del partido. [36][37][38]

[editar] Visión El terreno en DotA Allstars es complejo y las diferencias en la visión provocadas por las pendientes y los bosques lo hacen más difícil. [28] En el juego, también puedes usar elementos para obtener un cierto rango de visión dentro de un cierto período de tiempo. [39][40]

Hay una variedad de terrenos en el mapa de DotA Allstars para limitar el campo de visión. [41] Los espacios entre los árboles se pueden utilizar para el combate y el escape. [42] Los jugadores pueden escapar utilizando puntos ciegos de visión, niebla de guerra y elementos causados ​​por el terreno. [43]

Estar de pie en un terreno más alto le brindará un campo de visión más amplio. [43]

La visión de torres de defensa amigas, creeps y héroes amigables se puede *compartir. Si no hay unidades amigas, edificios, guardias centinelas, etc. cerca, no habrá visión aquí. [43]

La visión del héroe cambia con los cambios de día y de noche en el juego. [43]

Al usar el elemento "Guardia de exploración", puedes obtener un campo de visión más amplio. "Guardia centinela" puede ver unidades invisibles pero tiene un campo de visión más pequeño. [44]

[editar] Unidades controladas por computadora Hay tres tipos de unidades controladas por computadora en el juego: minions, monstruos y Boss "Roshan". Monstruos salvajes aparecerán cada minuto.

Para reducir el tiempo de juego, la fuerza de los minions aumentará a medida que aumente el tiempo de juego o se derriben edificios específicos. [45] El guión del mapa controla a los minions para que tengan una prioridad de ataque específica, y los jugadores pueden operar a través de esta técnica. [45]

Guinsoo agregó el jefe "Roshan" en la versión 4.0a. [4] Roshan es muy poderoso y se vuelve más fuerte con el tiempo, por lo que normalmente se requiere un equipo para matarlo [4], pero hay algunos héroes que pueden matar a Roshan solos con equipo suficientemente bueno o ciertas habilidades. Se puede ganar experiencia, dinero y objetos matando a Roshan [46], pero también pueden ocurrir encuentros cerca de él. [4]

En la versión actual, Roshan dejará caer un escudo inmortal en la etapa inicial que puede resucitar con plena salud y magia después de la muerte. Más tarde, se dejará caer un trozo de queso adicional que se puede utilizar para restaurar una gran cantidad de salud y se puede intercambiar.

[editar] La grabación del juego "Warcraft III" incluye una función de grabación (Repetición). DotA Allstars es un mapa personalizado de "Warcraft III", por lo que también admite la función de grabación. Esta característica permite a los jugadores almacenar el juego completo como una grabación una vez finalizado el juego para verlo fácilmente más tarde. El vídeo contiene el mapa del juego, información del jugador y todo el proceso del juego. Los archivos de vídeo de "Warcraft III" tienen el sufijo w3g y se pueden compartir con otras personas. La reproducción del vídeo requiere el programa principal de "Warcraft III" porque el archivo de vídeo sólo registra el mapa del juego y las operaciones del jugador, no la pantalla del juego. La interfaz de reproducción de video es similar a la interfaz del juego. Los jugadores pueden ver libremente todas las direcciones del mapa y controlar el progreso de la reproducción.

Existen muchos programas de terceros desarrollados para analizar mejor la información del vídeo (como APM).

[editar] Los mapas insuficientes no tienen la función de emparejar jugadores, lo que da como resultado diferentes niveles de equipos en el juego, y es probable que los novatos se encuentren con veteranos experimentados. [4]

Las condiciones para jugar el juego son relativamente altas. Los jugadores deben instalar "Warcraft III: The Frozen Throne" y luego descargar el mapa y colocarlo en el directorio apropiado. [4]

La complejidad de varias características del juego y la falta de tutoriales hacen que sea difícil para los principiantes sin la guía de los veteranos luchar contra veteranos experimentados, y también puede afectar la cooperación de su propio equipo. [4]

El tiempo de juego de DotA Allstars oscila entre 20 minutos y una hora y media, y la salida de cualquier jugador puede hacer que el juego entre en un estado de desequilibrio. [4]

Debido a que el juego DOTA es un poco más largo que otros juegos y no hay ningún conflicto obvio la mayor parte del tiempo, no es lo suficientemente divertido. Este es también uno de los problemas a los que se enfrenta DOTA cuando se desarrolla como competición de deportes electrónicos.

[editar] Reacción e impacto

Los tres primeros en la primera final de WCG DotA en la revista Computer Gaming World El periodista y desarrollador de juegos Luke Smith en Recordando los nuevos mapas y nuevas modificaciones de " Warcraft III", dijo [47] "A medida que pasa el tiempo, DotA se vuelve cada vez más popular y es el juego de estrategia en tiempo real definitivo". [48] Desde 2005, DotA Allstars se jugó por primera vez en la BlizzCon en 2016[49 ], y DotA Allstars se ha convertido en un mapa de liga importante. DotA Allstars también se convirtió en un evento de competición en la Copa Asiática WCG 2005 en Malasia y Singapur, y WCG Asia inició el proyecto DotA en la temporada 2006 [50]. DotA es ahora una de las competiciones de deportes electrónicos reconocidas internacionalmente. [51] El foro oficial de DotA Allstars suele tener 800 personas discutiendo en línea al mismo tiempo, con alrededor de 100.000 temas por mes, mientras que el área de discusión oficial de "Warcraft III" tiene sólo unos pocos miles de temas por mes. [4] Como otro ejemplo, DotA también apareció en la competencia ESWC2008 [52][53] Oliver Paradis, el administrador de la competencia ESWC señaló que debido al alto apoyo social de DotA y su aparición en competencias internacionales, esto es la razón por la que se seleccionó DotA como evento de competencia. [54]

DotA también es popular en muchas partes del mundo. En Filipinas y Tailandia, DotA tiene el mismo estatus que "Counter-Strike". [55] DotA es tan popular en Suecia como en otros países nórdicos. La canción de DotA "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA", escrita por el músico sueco Basshunter, ocupó el puesto 116 en Europa en 2006 y se convirtió en un sencillo top 10 en Suecia, Noruega y Finlandia. En "Warcraft III", juegos LAN son una parte importante del juego [54], incluidas ligas en Suecia y Noruega; sin embargo, dichas ligas LAN no existen en América del Norte y algunos equipos de producción de mapas se han disuelto [55]. Blizzard considera que DotA Allstars es el mejor mapa personalizado[3][5][58]

En junio de 2008, Michael Walbridge señaló al escribir para Gamasutra que DotA "es el mejor mapa personalizado del mundo. " "Es probablemente el mod de juego gratuito y sin soporte más popular y más discutido del mundo" [7] Señaló que hay una tendencia en torno al juego. Con un fuerte apoyo de la comunidad, Walbridge señaló que DotA ha demostrado que Es un juego que es muy fácil de mantener por parte de una comunidad, y esta es la mayor ventaja de un mapa.

Demigod (2009) de Gas Powered Games se inspiró en DotA[59][60]. Según el análisis del editor de juegos GameSpy, el juego es como "jugar a DotA en la vida real". Guinsoo (el fundador de DotA) utilizó muchos de los métodos y experiencias que aprendió de DotA en la creación de League of Legends de Riot Games. [15] Otros juegos similares a DotA incluyen "Heroes of Newerth" de S2 Games. [62]

La popularidad de DotA se debe básicamente al boca a boca y a la naturaleza social del juego. [4]

Antes de que DotA fuera traducido al chino, los jugadores taiwaneses imitaron DotA y crearon una versión china del mapa de confrontación de Warcraft RPG llamada "Dynasty Warriors". [63] El trasfondo del mapa es la lucha entre Shu y Wei. Debido a sus fuertes elementos chinos, es muy popular entre los jugadores del área china. [64] "Nobunaga's Ambition", que es tan famoso como "Dynasty Warriors", es otra versión china del mapa de confrontación de Warcraft RPG. El trasfondo temporal y espacial establecido por el mapa es la confrontación entre las dos fuerzas principales en el Período de los Reinos Combatientes. . Tiene una gran cantidad de jugadores con sus constantes actualizaciones y módulos exquisitos.

DotA Allstars también está sujeto a ciertas restricciones debido a las limitaciones del motor "Warcraft III". Por ejemplo, el daño de las habilidades no se puede aumentar al mismo tiempo que el nivel del héroe. [9] Como resultado, aparecieron juegos que imitan los mapas de DotA. Por ejemplo, el juego coreano N-log "Darkness and Light" requiere que los jugadores elijan uno de los campos de la luz y la oscuridad, y también tiene como objetivo destruir la base del oponente. [9] La empresa de desarrollo lo llama un "juego de estrategia de batalla y asedio en línea". Cada batalla dura unos 30 minutos. Los jugadores pueden aumentar su nivel y obtener dinero para comprar equipo matando a fuerzas neutrales y enemigas. Pero su modo de juego es similar al de DotA. [9]

[editar] La versión relevante de la versión de inteligencia artificial (versión AI) se edita y produce a partir de la versión oficial del mapa, en el que algunos héroes pueden ser controlados por inteligencia artificial por computadora. Se utiliza para ayudar a los jugadores a empezar rápidamente. La versión de inteligencia artificial del mapa permite a los jugadores comprender los elementos del juego. Sin embargo, no es adecuado para que jugadores que ya están familiarizados con el juego realicen mejoras significativas. Los experimentos han demostrado que un veterano que juega con frecuencia con IA sufrirá una regresión. La razón es que, después de todo, la IA no tiene un coeficiente intelectual particularmente alto y sus tácticas son relativamente fijas, pero sus habilidades para dar el último golpe son muy buenas.

La versión OMG fue creada por primera vez por el líder. del equipo de traducción al ruso de DotA Allstars (apodado Bob). En esta versión revisada, los jugadores pueden seleccionar manualmente 3 habilidades y 1 movimiento final, o el sistema selecciona y combina aleatoriamente 4 habilidades. [65] El juego es más aleatorio.

La versión 6v6 está editada y producida a partir de la versión oficial del mapa y puede admitir 12 jugadores en batalla. [66]

IMBA es la abreviatura de "imbalance" en inglés, que significa desequilibrio. Icefrog ha hecho un buen trabajo equilibrando dota en sí, pero la versión IMBA ha cambiado (mejorado) las habilidades individuales de casi. todos los héroes. Por ejemplo: el alcance de la Flecha Luna disparada por la Sacerdotisa de la Luna aumenta a 3 veces y el daño aumenta al volar. La distancia del gancho del Carnicero (T) aumenta considerablemente y el daño aumenta con la distancia. El número de veces del último movimiento del Sword Master (Invincible Slash) se multiplica por 3. Veces y así sucesivamente. La versión IMBA es una versión de entretenimiento al igual que la versión OMG. No tiene equilibrio en sí misma y es sólo para entretenimiento. Para jugar usando la versión IMBA, simplemente descargue el mapa de la versión IMBA e ingrese comandos especiales del mapa (como -ak, -fr, -fn, -ss, etc.) al iniciar el juego.

[editar] Cultura del juego DotA Allstars es un evento de competición de la WCG Asia Cup. No solo eso, también hay varias ligas de DotA Allstars en el mundo. [67] Equipos famosos como SK y MYM tienen divisiones DotA Allstars[68]. Fuera del juego, los jugadores de DotA Allstars han producido muchos vídeos excelentes para compartir momentos emocionantes del juego [69], incluidos vídeos que explican el juego [70]. También hay algunos jugadores que han creado novelas relacionadas[71][72], cómics[73], obras de arte[74][75] y obras hechas a mano[76].

[editar] Puerta trasera: generalmente se refiere al comportamiento de los héroes que cruzan la línea militar para atacar edificios enemigos. A menudo es controvertido si este comportamiento es razonable, y la mayoría de la gente tiende a ser irrazonable. es BD, que es oficialmente Cosas que están prohibidas por Game CW, como arqueros esqueléticos, guerreros osos y almas torturadas, son fáciles de BD.

Gank: la abreviatura de Gang Kill se refiere a un grupo de héroes o un determinado héroe que mata en secreto a un héroe. Por lo general, son magos de salida y héroes auxiliares que realizan emboscadas y, en la etapa posterior, en su mayoría son emboscadas. Si todos los héroes y el equipo están listos en la etapa posterior, también puedes ir a GANK solo.

Granja: se refiere a cultivar en la línea del ejército o en el área salvaje. A veces, los asistentes y magos no pagan por la línea del ejército y se quedan fuera de la zona de experiencia para proteger a los héroes de la última etapa, lo que provoca retrasos en el crecimiento. Esta situación suele aparecer en batallas de tiendas negras y en juegos oficiales de CW. PD: CW = Clan War declara la guerra.

Último golpe: se refiere al último golpe crítico del héroe cuando el minion se está quedando sin HP. Dado que el último golpe en Dota te otorga el oro que arroja la unidad, es bastante importante.

Negar: se refiere a matar por la fuerza a la propia unidad minion cuando su fuerza física está a punto de agotarse, impidiendo que el oponente gane su experiencia y dinero.

Bloquear el resorte: se refiere al acto de no empujar la torre para ganar cuando el propio equipo tiene la ventaja, sino disparar y matar al héroe enemigo en el punto de reaparición del enemigo, lo que generalmente conduce a un " guerra de palabras."

Línea de soldados: se refiere al lugar donde luchan los soldados comunes de ambos lados. También es el lugar donde los héroes de ambos lados realizan la supresión de líneas en la etapa inicial.