Problemas en juegos cs

Consejos para juegos de CS

En primer lugar, mantén la calma mientras juegas. confianza.

AK47 .M4A1

Estas dos armas son rifles de asalto. AK es particularmente explosivo. AK es muy explosivo. La tasa de disparos a la cabeza es muy alta. Pero muchos novatos no saben cómo usar esta arma. ¿Por qué? Porque se encontraron más cerca del enemigo. Entraron en pánico. Simplemente apuntan y disparan. De esta manera, el enemigo no puede ser golpeado en absoluto y cuando ve a un enemigo más lejos, el jugador tomará el arma y le disparará en el cuerpo. Sigue disparando hasta que te quedes sin municiones y comida. Quizás le pegaste un poco al principio. En AK solo hay 30,40 HP. Luego la bala falla y rebota en la cabeza del enemigo y no lo golpea en absoluto. Si tienes suerte, le golpearás en la cabeza. Pero si el enemigo se da vuelta y te dispara, te disparará en la cabeza. caerás hacia arriba. En lugar de perder el tiempo, los enemigos te matan.

AK y M4 tienen una cosa. Es fácil conseguir un tiro en la cabeza. Pero estas dos armas son inútiles en manos de novatos. A continuación se ofrecen algunos consejos.

Cuando te encuentras con un enemigo a corta distancia. Si no te encuentra. No entres en pánico y dispárale en el cuello. ¿Qué pasa si la bala no alcanza su cabeza y no da en el blanco? En este punto tienes que detenerte (no por mucho tiempo. Hasta que el centro del cañón se vuelva un poco más pequeño) y luego disparar a través del muslo del enemigo. Sigue disparando. No pares. Porque la altura máxima del arma está justo entre el muslo y la cabeza. Entonces dispara a través del muslo. Es fácil golpearte la cabeza cuando el enemigo te ve y eso son 88 yardas.

Si el enemigo y tú se ven. Puedes disparar mientras te giras hacia el enemigo. Esto hace que a los enemigos les resulte más difícil detectar el objetivo. No prestes atención a nada al disparar. Incluso si no estás en el objetivo (pruébalo si eres bueno con los tiros al cuello), cuando tu oponente está en el objetivo. Simplemente dispárale. De esta forma podrás derrotar al enemigo cuando todavía le queden 6,70 de salud.

A lo lejos. Si el enemigo no te ve y no se mueve. Puedes reducir un poco la velocidad. Los principiantes pueden utilizar la pistola de presión. Cuando la bala impacta en la cabeza del enemigo. Mantenga el arma presionada). Los jugadores con habilidades básicas de juego pueden utilizar la conocida ráfaga de tres disparos. Dispara tres veces. pausa. Apunta de nuevo. Tres tiros. ...etcétera. Para aquellos con sólidas habilidades básicas, existe otra técnica que vale la pena recomendar: "Squatting". No en cuclillas. Pero al encontrarse con enemigos a distancias medias o largas. Apunta rápidamente con el cañón al cuello del enemigo. Si no reacciona, apunta a la parte superior de su cuerpo. Después de apuntar, comienza a disparar. No te preocupes por nada. Agáchate después de 2 a 5 balas (en principio: después de 3 balas, el centro de gravedad se ha desviado del objetivo. Debes agacharte en este momento. Al agacharte, el centro de gravedad sobre la cabeza del enemigo bajará. Esto es similar al tiro presurizado. El centro de gravedad está justo encima de la cabeza del enemigo (por lo que puedes destruirlo fácilmente).

Desde la distancia, si el enemigo no te ve, está caminando. Se recomienda disparar dos veces. Si tienes experiencia, puedes disparar dos veces. De esta manera, incluso si el enemigo te ve, su centro de gravedad se desplazará.

Si ambos lados no se mueven y pueden verse. , no puedes quedarte allí si el oponente está sosteniendo el AWP y luego acercarte lentamente a él. Crees que todavía estás allí. Luego saltas del lugar más cercano y caminas sin que el oponente te note. Si el oponente también sostiene un rifle de asalto, debes usar rápidamente "agacharte".

Resumen: si el enemigo no te ve a corta distancia, usa "golpe en el cuello".

Si los enemigos a corta distancia te ven, usa "esquivar"

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El enemigo en la distancia no te vio y no usó "Disparo de precisión"

El enemigo en la distancia te vio usar "Golpe agachado"

El enemigo en la distancia te vio usar "Golpe agachado"

AWP

Esta arma puede solo puedes usarlo a distancia y morirás si te acercas.

Golpea a los enemigos a distancia. No se moverán y no te notarán durante mucho tiempo. usa un tiro en la cabeza, depende de tu nivel.

Si el enemigo no se mueve, serás notado en poco tiempo. Debes actuar rápidamente si el enemigo está en el centro del alcance del francotirador. , simplemente mueve la cámara y dispara a tu ubicación estimada.

Todo depende de tu nivel de habilidad. Este es el nivel más alto de AWP.

Cuchillo

Creo en todos los jugadores del juego en general. No lo usaría a menos que sea absolutamente necesario. pero. Algunos servidores requieren cuchillos o granadas para los dos primeros discos. Si no sabes usar un cuchillo. Los enemigos te matarán sin saberlo.

Aquí tienes algunos consejos de cuchillos.

Si el enemigo no te ve. Apresúrate hacia adelante. Apunta al cuello y corta con fuerza. Al enemigo le quedan 35 HP. Si no es así, necesitarás usar granadas (consulta los consejos sobre granadas). Si no, retroceda. Ajusta tu postura. Cargue hacia adelante nuevamente. Cuando estés a 0,6 metros del enemigo. Aléjate rápidamente del enemigo. Usa rápidamente el cuchillo pesado para matar al enemigo. Pero a veces puedes perder de 12 a 65 HP

si el enemigo te ve. Simplemente aléjate de ellos. Hasta que tu corazón mejore. Te lanzas hacia adelante (nota: ¡no luches!) cuando estás a 0,4 metros del enemigo. Muévete rápidamente alrededor de los enemigos. Haz una chuleta. Quedan decenas de sangre. En este punto te retiras de nuevo. Luego corre hacia adelante de nuevo y corta. Luego rodea al enemigo y continúa cortando hasta que muera.

Si el enemigo tiene granadas. Tienes que atraerlos para que lancen granadas. Entonces lucha contra él. (De lo contrario, estarás en desventaja. Después de que la granada impacte, todavía tendrás entre 30 y 70 de salud.

Granada, bomba de humo, bomba de destello

A menudo usamos granadas. Bombas de humo . Bombas flash... Pero las granadas o bombas flash de muchas personas no pueden alcanzar al enemigo. ¿Cuál es el problema? Porque no eres bueno observando.

Toma DUST2 como ejemplo. policías peleando allí, luego corre rápidamente. Mira hacia afuera (Nota: no te apresures por completo. Es posible que tu flash no alcance a algunas personas. Estás en lo profundo de la guarida del tigre). Mira cuántas personas hay a tu vista. Más. Tienes que lanzar la granada. Lánzala al medio y luego escóndete al lado de la caja en el área A (siempre que tu arma pueda atravesar la pared 15 balas). Haz que los miembros de tu equipo exploren la dirección del viento. Si no hay enemigos, debes atravesar el área opuesta a la bomba atómica. Tienes que atravesar el agujero en el lado opuesto del área A. Si no hay enemigos. , tienes que subir.

Si no estás seguro de cuántos enemigos hay, usa la linterna para detectar su número más de 3 veces más que tus compañeros de equipo. Haz un agujero y lanza bombas de humo. Si hay tres o cuatro, tienes que correr y lanzar granadas.

Broken Wind Zhanyue (Revisado 1) 2008

Pistolas<. /p>

Antes de hablar de armas, enfaticemos el tema del alcance en CS, cada arma tiene un indicador de alcance determinado, que es similar a un arma real. Solo dentro del alcance del arma puede ejercer mayor potencia y. Por lo tanto, hablaré de ello antes de presentar cada arma. Algunos conocimientos simples sobre armas de fuego y a qué se debe prestar atención.

¿Por qué introducir las pistolas primero?

Solo hay 12 rondas. En un juego, si miras con atención, encontrarás que generalmente tenemos 12 juegos. La pistola se usa en aproximadamente 6 juegos. Si es tiempo extra, lo bien que se usa la pistola es más importante. Si quieres ser el mejor equipo del mundo, la pistola no debe ser débil. Tomemos como ejemplo cpl2003. En ese juego, se usó la Desert Eagle para matar a dos personas del equipo 9, lo que se puede decir que es la clave. La victoria de SK, por lo que no es una exageración premiar a ele. En segundo lugar, los amigos a los que les gusta awp deberían prestar más atención a la práctica de la pistola:

Hay tres tipos comunes. Pistolas usadas: Desert Eagle (B14), USP (pistola de policía) y Glock 18 (pistola específica para bandidos).

El orden de letalidad de un solo disparo en orden descendente es: Desert Eagle (B13), USP (pistola de policía). ), Glock 18 (pistola específica para bandidos).

Alcance:

Debido a la desventaja de tener menos balas, la Desert Eagle tiene una alta tasa de retroceso y un disparo preciso de un solo disparo, lo que la hace más adecuada para usar a media y baja distancia. largas distancias.

usp, la letalidad está en el medio y el efecto también está en el medio. Se puede utilizar de forma flexible de cerca a lejos.

glock18, el mejor efecto en distancias medias y cortas.

--Énfasis: Independientemente de si el oponente perfora armaduras o no, Desert Eagle puede ser fatal con tres disparos en el pecho y un disparo en la cabeza con tres disparos consecutivos en la cabeza con Glock18; También puede ser fatal (Tres balas) fatal. Si USP golpea al oponente con armadura (con casco), no será fatal, pero puede causar sangre roja con un solo disparo.

El foco del entrenamiento es la Desert Eagle porque la Desert Eagle tiene las ventajas anteriores. Con esta ventaja, cuando luchemos con m4 y ak, aumentaremos nuestras posibilidades de ganar.

--Puntos clave:

Desert Eagle enfatiza la puntería; usp enfatiza el método de penetración de un solo punto y luego ráfagas fatales golck18 enfatiza su confianza, empapado de un solo punto, tres consecutivos; Los disparos son fatales.

--Entrenamiento:

Para pistolas, utilizo el método de entrenamiento de robots de lucha, a veces combinado con el complemento de entrenamiento de cabeza violenta.

1/ Deja que el robot use un cuchillo, principalmente practicando combos fatales de un solo disparo USP y Glock18.

2/ Una vez que tengas algo de confianza en ti mismo, deja que el robot use la pistola. Esta es una gran prueba de la puntería de una persona con pistola. Mi objetivo es usar una pistola para destruir más de 5 robots de pistola con un coeficiente intelectual superior a 80.

3/ Deja que los robots usen armas al azar, luego, si su coeficiente intelectual es 80 o superior, aún puedes matar a 5 o más. Por favor asegúrate de contactarme, debes enseñarme, ríe.

/4 El complemento de voladura es realmente útil para entrenar la conciencia de voladura. La desventaja es que sería mejor si pudiera tener un efecto de detención al golpear.

Nota: headshot-trainer v1.2 era originalmente un complemento de servidor, pero después del desarrollo, el desarrollador se dio cuenta de que podía usarse para entrenar disparos a la cabeza. Específicamente, instálelo en su archivo cs en cstrike. Una vez completada la instalación, cuando entrenes con el pod, usa la consola para ingresar el comando hs_mode 1. En este momento, si simplemente golpeas la cabeza, morirá. Esto te ayudará a mejorar tus habilidades para disparar a la cabeza y tu conocimiento de los disparos a la cabeza.

--Cuando se usan pistolas para lidiar con M4 y otras armas de fuego, los ataques furtivos y los disparos previos son más efectivos.

--Las pistolas son más bien un entrenamiento para un solo jugador, lo cual es aburrido, ya sea entrenando o en un bar, usar más pistolas y jugar aumentará mucho tu confianza.

MP5, M41, AK, AUG

Conceptos básicos de las armas de fuego:

MP5, medio y corto alcance, debido a la creciente conciencia mundial sobre los disparos a la cabeza, MP5 es ahora usado Cada vez hay menos gente.

El punto clave es: no importa si el MP5 se agacha o no. La mira tiene poco efecto, por lo que cuando usas el MP5, puedes escanear salvajemente mientras te mueves sin parar. Intenta apuntar a la cabeza del oponente.

La M4, de medio y corto alcance, es más adecuada para ametrallar; las AK y AUG, armas de fuego de medio y largo alcance, son difíciles de controlar a corta distancia.

Consejo: AK.AUG.M4, disparo continuo, la cuarta bala tiene una gran distancia de rebote.

Puntos clave: ritmo de movimiento, presión del arma, frecuencia de disparo, puntería y control de la muñeca del ratón

El propósito de jugar con armas no es más que: usar el menor tiempo (apuntar) y el menor movimiento (Ritmo), destruye al enemigo.

1/Ritmo de movimiento: movimiento de parada de emergencia inverso, movimiento de paso roto.

(1) Parada de emergencia inversa: si te estás desplazando hacia la derecha, puedes disparar en el momento en que presionas para desplazarte hacia la izquierda. Al observar la mira frontal, encontrará que la mira frontal tiene una recuperación obvia y rápida en el momento en que presiona y se desplaza hacia la izquierda. En este momento, disparar es casi equivalente a disparar estático.

-Entrenamiento:

Crea un host aleatorio para ti, apunta a la pared, usa la distancia media y sigue desplazándote hacia izquierda y derecha. El objetivo suelta la bala casi en un momento. Utilice 1 o 2 rondas al disparar. El tiempo es demasiado corto y disparar tres balas afectará la recuperación del colimador y el siguiente disparo.

La distancia de movimiento es preferentemente tan amplia como el cuerpo de la persona.

(2) Movimiento roto: a diferencia de la "parada de emergencia inversa", el "movimiento roto" te hace detenerte. Puede moverse en una dirección varias veces, cada vez tan ancho como el cuerpo de la persona, y luego detenerse.

Aquellos que hayan visto la demostración de enseñanza de Weislan, tengan en cuenta que sus movimientos se dividen en dos categorías.

Las ventajas de estos dos movimientos son: distancia pequeña, recuperación rápida y alta precisión.

-Cuando entrenas, especialmente cuando entrenas movimiento, es adecuado entrenarte contra las paredes y pelear solo. No recomendado para luchar contra robots.

/2 Supresión: ya sea en cuclillas y disparando, o combinando disparos en ráfaga, preste atención a la supresión de la cuarta bala.

-Cuando se trata de presionar el arma, muchas personas pensarán inmediatamente en presionar el arma. De hecho, cuando se usa una combinación de disparos de un solo punto y de ráfaga, también es muy importante prestar atención. Empezando a presionar el arma desde la cuarta bala y el efecto es muy bueno. Por ejemplo, AK, dispara 2 tiros consecutivos, luego haz un solo clic en el primer tiro para apuntar a la cabeza del oponente, y el cuarto tiro apunta repentinamente a la parte superior del pecho, golpeando inmediatamente la cabeza.

Entrenamiento: Presta atención al momento del cuarto disparo. Antes de cada partido de CS, practica 5 minutos de presión con el arma contra la pared. Puedes escribir y dibujar en la pared como Jeon.

/3 Frecuencia de disparo:

-Larga distancia: 1-3 disparos como frecuencia de ráfaga, combinado con el ritmo de acción anterior. Se recuerda a los principiantes que no disparen continuamente desde una larga distancia. Aunque puede generar una sensación de seguridad desde una perspectiva psicológica, rara vez elimina al oponente.

-Rango medio: Desde la demostración del tutorial de Vesslan, disparar 2 veces seguidas y luego 3 veces en rápida sucesión funciona bien. Los dos primeros disparos apuntan a la cabeza del oponente. Todos los últimos tres disparos alcanzaron el cuerpo del oponente, y el oponente definitivamente morirá.

A corta distancia: apunta las dos primeras balas a la cabeza del oponente y luego dispara continuamente. Este es el método de mayor distancia. Consulte vslan en la demostración del tutorial. Entrénate para mantener presionadas 30 rondas y disparar en tres lugares diferentes.

---- Entrenamiento: Práctica de tiro, mapas de entrenamiento y módulos disponibles. 2 Esta combinación funciona bien.

Fíjate un objetivo antes de cada práctica y avanza paso a paso.

Las propiedades de los objetivos en el mapa de entrenamiento son las mismas que las de nuestro entrenamiento real. Combinado con objetivos en movimiento y entrenamiento de ritmo, nuestras habilidades de tiro pueden mejorar enormemente. Jugar con robots nuevamente tiene un efecto muy bueno para mejorar rápidamente o mantener su propio nivel y estado.

Apuntar y controlar el ratón con la muñeca:

1/ Desde el principio de jugar CS, debes prestar atención a la postura de uso correcta:

Permitir usted mismo para enfrentar al enemigo/lejos /Antebrazo->Objetivo aproximado/Distancia media/Muñeca->Ajuste fino/Objetivo cercano/Dedo

2/ Fortalece tu práctica de disparo previo, mantén la mira en la altura de tu cabeza, y también en CS. Aprende a juzgar si el enemigo está agachado y moviéndose o parado y corriendo, coloca el centro de gravedad en la posición correcta e imagina la altura de la cabeza del enemigo cuando estás de pie o agachado. Al principio te resultará un poco difícil, pero después de continuos disparos a la cabeza, te hará sentir que tu práctica y tu pensamiento valen la pena.

Cuando el enemigo se mueve hacia afuera, sigue su cabeza con tu centro de gravedad y dispara 2-3 veces. Si predices que el disparo no tendrá éxito, puedes dar un paso de corta distancia o un movimiento de parada y arranque (según la situación) y luego usar un método de control de corta distancia para apuntar a su cabeza y disparar.

3/Cada uno tiene su propia posición favorita. Tal vez usted tenga más confianza en esta posición, o esté más familiarizado con ella, entonces haga todo lo posible para ocupar esa posición y luego aprenda de los demás a dejarlo. Cada vez hay más posiciones en las que soy bueno.

4/Acerca de las armas arrojadizas m4 y ak:

Cuando tu centro de gravedad esté en la cintura o pierna del enemigo, dispara y luego lanza rápidamente el centro de gravedad hacia la cabeza del enemigo. departamento.

Personalmente creo que primero debemos fortalecer la conciencia de golpearse la cabeza. Cuando vimos manifestaciones en el extranjero, descubrimos que muchos maestros podían rápidamente levantar el punto de mira, apuntar a la cabeza y luego disparar en una situación de emergencia.

Practica más, el método es muy sencillo, repítete que debes mover la mira desde el pecho hasta el otro lado de la cabeza. Lo difícil es formar un hábito. Debes hacer de esta acción un hábito. ---- Sólo hay un método, practica más.

5/Uso de Qi Jiguang: A menudo se usa para ataques furtivos. En el caso de personas sospechosas, es difícil para el enemigo juzgar su posición después de disparar.

Se utiliza para atravesar paredes, lo que dificulta que los enemigos juzguen su posición.

--Uso del Dragon Gun:

La mira del Dragon Gun es pequeña y adecuada para disparos de mediano y largo alcance. Personalmente, creo que el fuego continuo del AUG es muy similar al fuego continuo del M4, con la adición de armas punzantes, así que consulte el M4 cuando lo use.

Después de abrir la mira, la mira frontal es muy pequeña, lo que requiere apuntar con precisión. La mayoría de las veces, son 1 o 2 ráfagas, nunca use AUG para abrir la mira y disparar continuamente.

awp

--Conocimiento de armas de fuego: la letalidad de un solo disparo de awp se fija en 200 en el juego. A veces, la corrección de eliminación de armadura no matará a nadie con un solo disparo. la razón. Después de atravesar el muro de piedra, la letalidad se reduce a la mitad y, en general, quedarán alrededor de 50 puntos de salud.

--Usar bien awp no es más que dominar 3 puntos:

1/Vista previa del disparo

2/Avanzar rápidamente hacia el enemigo (todos saben Hablar de tirar)

3/ Familiarizarse con la posición y poder mirar a las personas en el espejo.

¿Por qué todo el mundo puede utilizar awp, pero no es fácil convertirse en un maestro de awp?

Debido a que la diferencia radica en la puntería fina, ya sea awp, ak o m4, la brecha entre los maestros radica en la puntería fina a corta distancia controlada por el dedo *.

¿Por qué es difícil apuntar con precisión?

Porque al apuntar con precisión, los ojos, la mano izquierda y la mano derecha se mueven todos de la misma manera.

A menudo escucho a la gente decir: "Hoy no estoy en buen estado. ¿De qué estado estás hablando? De hecho, es el estado mental. Un mal estado mental se refleja en aspectos como la carencia". de concentración, incapacidad para controlar las manos y los ojos completan la acción que determina la vida y la muerte en unos segundos.

Algunas personas dicen que la reacción también es muy importante. De hecho, la reacción es solo el comienzo. el proceso de apuntar con precisión. Si puedes golpear a alguien depende de la habilidad de tus manos y ojos. No puedes hacerlo bien.

Entonces, cuando practicamos awp, lo más importante a lo que debemos prestar atención es la precisión. apuntar En otras palabras, necesitamos controlar la mira en poco tiempo. Moverse con precisión dentro de una distancia.

Entrenamiento:

1/ Preposicionamiento y disparo: La ruta del. El robot (pod) es controlable. Si queremos entrenar específicamente el posicionamiento previo y la puntería, puedes configurar el robot en una ruta fija y luego esperar a dónde golpear. Esto también te permite practicar el disparo, para golpear al robot. es la primera opción.

2/Necesitamos poder dar en el blanco en cualquier momento y en cualquier lugar, ya sea que estés huyendo o encontrándote con alguien de repente, porque apuntar cerca de la persona puede. acorta la distancia de movimiento y acorta el tiempo desde apuntar hasta alcanzar el objetivo.

Uso del radar

El radar solo puede ver a tus propios compañeros de equipo contigo como centro (tú mismo lo harás). no se mostrará en el punto blanco), muestra la distribución de fuerza de todo el equipo. Cada punto representa un compañero de equipo, un punto normal representa el mismo nivel que tú, una T positiva representa un nivel superior al tuyo, es decir, arriba o. en la pendiente, y una T invertida representa un nivel más bajo que el tuyo, es decir, en el sótano o bajo el agua. Rojo Representa a un compañero de equipo especial, como un VIP de CT o un portador de bombas de T. Los puntos parpadeantes representan a los compañeros de equipo que están enviando. Tráfico de radio. En cuanto a la distancia del radar, necesitas practicar mucho para dominarlo, por ejemplo, si escuchas un sonido, pero miras, si el radar encuentra que no hay puntos blancos alrededor de tus compañeros de equipo, debe ser el enemigo. esta vez, tienes que adivinar dónde estará el oponente o adónde ir. Además, si ves los puntos blancos de tus compañeros de equipo parpadeando en el radar, o está enviando un walkie-talkie al luchar contra el enemigo, si es el blanco. El punto desaparece, significa que el miembro del equipo muere y entonces sabes dónde está el enemigo. A menudo corro con un cuchillo en público, ya sea por mi televisor o porque pasé el sonido y el radar para determinar dónde está el enemigo. p>

Cómo esquivar balas

1. Cuándo es más necesario esquivar balas

[1] Durante una batalla entre súper maestros, como HeatoN VS Potti,. Quien tiene más posibilidades de ganar, personalmente creo que es HeatoN, porque su ritmo es extraño y, aparte de su excelente puntería, es difícil que el enemigo lo golpee. Es natural tener un AWPer con una posición fuerte. Ser capaz de esquivar bien las balas, junto con tener dos ametralladores que puedan esquivar bien las bombas, naturalmente aumentará la efectividad general del combate. Este es un factor muy importante para que SK permanezca en pie.

[2] Cuando. CS alcanza el nivel más alto, cuando las propias armas ya no pueden hacer avances durante un período de tiempo, pueden esquivar efectivamente las balas del oponente. Esto le dará más oportunidades para golpear al oponente, mejorar la confianza en uno mismo y dejarse llevar. maestro a súper maestro más rápido.

2. La esquiva flexible de las balas puede mejorar rápidamente la alta tasa de aciertos de las ametralladoras y los AWP.

[1] Creo que todo el mundo tiene las siguientes confusiones:

(1) Sosteniendo un AK, su oponente lo mató varias veces usando B13 a media y corta distancia.

(2) También es una ametralladora. ¿Por qué el CSER de nivel medio a alto piensa que el M4 es mejor que el AK?

Pero los de nivel alto y súper alto. El nivel CSER cree que M4AK es lo mismo.

La razón es muy simple. Cuanto mayor sea el retroceso del arma utilizada por los jugadores, más lenta será su flexibilidad y mayores serán las posibilidades de ser golpeado por el oponente. Naturalmente, sienten que AK es. Es difícil de usar y los súper maestros pueden esquivar con flexibilidad. La adaptabilidad de las balas se puede mejorar, de modo que un arma que no es fácil de usar puede convertirse en un arma poderosa.

[2] Los jugadores que son buenos esquivando balas pueden derrotar a oponentes cuya puntería es varias veces mejor que la tuya. La razón es simple: los gatos comen ratones, los tigres comen gatos, los elefantes pisan a los tigres y los ratones comen grandes. Los jugadores semiprofesionales que creen que son buenos esquivando balas tienen este sentimiento. Varios compañeros de equipo practican disparos juntos. Un compañero de equipo con una puntería sobresaliente puede matar fácilmente a varios otros, pero a menudo lo matas tú, y tú no eres el más. pendiente. . jeje.

3. En unos pocos pasos, podrás aprender rápidamente a esquivar balas perfectamente y convertirte en un súper maestro.

Creo que a menudo ves DEMO de juegos clásicos como yo. Todo el mundo está estudiando puntería, conciencia, tácticas, posiciones de carrera, etc. ¿Cuántos CSER están prestando atención a los pasos extraños y al ocultamiento flexible y perfecto de esos súper? maestros? ¿Qué pasa con las habilidades de juego?

¡Después de un largo periodo de análisis, el autor lo compartirá con CSER!

[1] En primer lugar, cuando ingresas al juego para calentar, debes cambiar entre espadas y pistolas sin interrupción, y al mismo tiempo balancearte y saltar de un lado a otro sin interrupción, lo que puede aumente su entusiasmo y flexibilidad.

[2] Sostén una ametralladora para esquivar las balas:

Cuando estás a corta distancia, puedes balancearte violentamente hacia la izquierda y hacia la derecha mientras presionas el arma, o puedes súper saltar en el aire. y date la vuelta para evitar las balas, mientras bajas el ratón y levantas el arma para explotar.

Para distancias medias y cortas, primero puedes moverte hacia izquierda y derecha durante medio segundo, agacharte durante 1 segundo, levantarte inmediatamente y moverte de nuevo, repetir..., presionar el ritmo del arma durante medio segundo. , un segundo, medio segundo, si disparas Lo mejor es agacharte durante 2 segundos y presionar el arma. Si no estás colgando, debes levantarte inmediatamente.

Medio y largo alcance: movimiento durante medio segundo, pausa de un segundo (disparo incluido). Fórmula del juego de pies:

Muévete a la izquierda, haz una pausa de un segundo, muévete a la izquierda, haz una pausa de un segundo, vuelve a moverte a la izquierda, haz una pausa de un segundo. Agáchate brevemente, repite...

Izquierda, izquierda, izquierda, derecha, para

Derecha, derecha, derecha, derecha para

Izquierda, izquierda, derecha

Derecha, izquierda, izquierda

N tipos de cambios, pero recuerde no alternar izquierda y derecha ni ponerse en cuclillas durante mucho tiempo, y también cambiar el pensamiento de la gente común cuando se encuentre con un fuerte. enemigo, no te muevas primero a la izquierda y luego a la derecha como de costumbre, sino muévete primero a la derecha, detente y luego muévete a la derecha.

..... Si tienes tiempo puedes probarlo, es muy práctico

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