¿Se puede utilizar AE para crear animaciones 2D?
Paso 1: Comienza una nueva composición.
Paso 2: Si tenemos la habilidad de dibujar, podremos dibujar cómics.
Paso 3: Tenemos otra opción. Podemos crear las partículas necesarias en Photoshop e importarlas a After Effects.
Aquí podemos ver las opciones para fusionar capas o seleccionar capas. Al fusionar capas, obtenemos un solo cuadro que fusiona todas las capas. En Seleccionar capas, tenemos todas las capas PSD y necesitamos importar todas las capas individuales.
Paso 4: Aquí, importé todas las capas del personaje de dibujos animados.
Paso 5: Necesitamos importar todas las capas a la línea de tiempo.
Aquí podemos encontrar un personaje de dibujos animados, y cada capa de la caricatura es independiente. Para una capa separada animaremos el personaje.
Paso 6: Añadiremos una capa fija como fondo.
Paso 7: Aquí podemos encontrar la capa sólida blanca como fondo.
Para crear un ciclo de caminata necesitamos mover las piernas, las manos, la cabeza y el cuerpo. Si giramos la pierna, la mano no se mueve correctamente, ahora necesitamos cambiar el punto central de la pierna y la mano.
Paso 8: Selecciona la herramienta Pan, podemos usar Y como atajo. Esta herramienta se utiliza para mover el punto de anclaje central. Aquí utilizamos esta herramienta para cambiar los puntos centrales de las manos y piernas.
Paso 9: Aquí elegimos la mano.
Fijamos el punto central cerca del hombro porque se moverá naturalmente cuando rotemos la mano.
Paso 10: Aquí seleccionamos la capa de título y usamos la herramienta Aguja de Marioneta para crear la capa de título.
Esta herramienta permite fijar un punto en la imagen. Cada vez que movemos un punto, suavizamos la articulación. Podemos encontrar puntos de posicionamiento precisos para un títere en la cara a medida que mueve la cabeza al tiempo para suavizar las piernas y las manos.
Paso 11: Para el cuerpo, crearemos dos pasadores para mover el cuerpo.
Paso 12: Aquí, para las piernas, ajustamos el punto central cerca de las caderas, lo que nos ayuda a mover las piernas de forma natural.
Paso 13: Primero comenzamos a animar las piernas, así que seleccione las piernas y presione la tecla R en el teclado, que es la tecla de acceso directo para la rotación. Haga clic en el fotograma clave de rotación y mueva el pie.
Paso 14: Crea algunos fotogramas clave moviendo la dirección de las piernas.
Aquí podemos encontrar algunos fotogramas clave. En cada fotograma clave cambiamos la rotación de las piernas. Empecemos ahora.
Paso 15: Selecciona las manos y comienza a rotar fotogramas clave para crear las piernas.