Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - El modelo 3dmax vinculado a la animación se exporta a un archivo fbx. ¿Cómo resolver el problema de la distorsión ósea después de importarlo a Maya?
El modelo 3dmax vinculado a la animación se exporta a un archivo fbx. ¿Cómo resolver el problema de la distorsión ósea después de importarlo a Maya?
Si importa el archivo fbx a Maya, solo puede ajustar manualmente la inclinación del hueso, porque la guía mutua de los modelos vinculados de Max y Maya aún no se puede resolver perfectamente, por lo que si desea importar el modelo vinculado en Max a Maya para ajustar Para la animación, solo necesita realizar los ajustes correspondientes, pero no se puede resolver perfectamente.
Si el modelo en Max ha sido animado y acaba de importarse a Maya para su uso o renderizado, puede crear la animación de fotogramas clave del modelo en Max, luego eliminar los huesos y los enlaces, y luego importarlo a Maya usando fbx, entonces no habrá problema.