Comentarios sobre las ideas de Ashura después de la revisión de SB1 y la combinación de diferentes trajes.
Wadiao: habilidades básicas.
Dominio de armas: No se recomienda abandonar este juego y jugar daño sólido puro. Al menos un sueño libre es un porcentaje de habilidad.
Crítica mágica: el ordenamiento jurídico básico debe estar completo.
Agachado: Sólo 10 SP, aquí tienes.
La intención de matar fluctúa: el daño es bueno y entrar en escena es muy importante. La mayoría de los estudiantes dijeron que confiaban en él para proteger al caballero de ser destruido por las ruinas.
Ice Blade Wave Sword: solo hay tres imágenes que no están satisfechas con esta habilidad, que es el avión 456. A menos que pases por Black Mountain y roces E3, no hay nada que puedas hacer.
Psíquico: aumenta la tasa de golpes críticos del panel, aumenta el daño de explosión, reduce el CD, aumenta periódicamente la esquiva (entra en CD después de un error).
Voluntad frustrada: se puede activar al recibir un golpe o al usar habilidades personales. Se puede acumular 5 veces y tiene una duración de 20 segundos. Puede mantenerse durante todo el período mediante fluctuaciones. Básicamente, utilícelo tan pronto como estalle la volatilidad. Todo el proceso consta de 5 capas de inteligencia y más diputados son más que suficientes.
Big Ice: continúa juzgando la congelación después de que se libere esta habilidad y antes de la explosión, los monstruos que caminan sobre la hoja de hielo se congelarán, excepto algunos que no se pueden congelar, esto también es muy útil. en E3:
Void 3 muestra que los monstruos pueden congelarse antes de saltar, Void 2 muestra que pueden congelarse en la matriz verde, Void 5 muestra que una hilera de hielo grande puede despejar los dos primeros o el Los dos últimos, Dragon King Black se pueden usar para limpiar un mapa, Dragon King 4 Los tres monstruos convocados se pueden congelar juntos, y los dos sacrificios del falso jabalí también se pueden congelar con el gran hielo y succionarlos juntos en el medio. la estación, proporcionando una comodidad incomparable para matar.
Thor's Breath: Aunque el aumento de daño no es alto, el LV electromagnético es muy importante. El nivel de 1 LV77 no es suficiente para electrocutar dos veces a los monstruos de alto nivel en la misma ciudad. La percepción pasiva es en realidad una combinación de dos habilidades: una es un rayo intermitente (que se puede apagar) y la otra es el efecto que le da a la mayoría de las habilidades atributos de luz antes de la percepción (estas habilidades que se convierten en atributos de luz aún pueden consumir otros atributos de el arma), y el efecto de hacer que estas habilidades tengan electricidad al atacar.
Es necesario explicar la inductancia: La inductancia no sólo tiene una duración limitada, sino también un número limitado de veces. Por lo general, el número es 2 veces, es decir, el inductor dura 2 segundos y el número de veces que dura 3 segundos es 4 veces. Después de que un monstruo recibe una corriente eléctrica, cada ataque posterior aumentará una cierta cantidad de daño. Independientemente de si la duración expira o se consumen tiempos adicionales, la inductancia desaparecerá y el color de visualización de daños será azul.
En segundo lugar, estas habilidades deben incrementarse en al menos 1:
Bloque: efecto exclusivo de Shura's Gate of Hell. Presionar Bloquear 0.2 segundos antes de ser golpeado por una habilidad de largo alcance puede hacer que el daño sea cero, la habilidad será eliminada y se generará un grabado al mismo tiempo (pequeño hielo con rastros, apertura de gemidos, balas de qigong de dragón y otras habilidades prácticas que pueden eliminarse con el dibujo).
Ripple: agarre, invencible, grabado adicional.
Perla de sello fantasma: si no haces clic en 1, no habrá efecto de puerta fantasma de bloqueo y seguirá siendo un frente fijo.
Explosión volátil: una habilidad central que mantiene la voluntad de frustrarse durante todo el proceso. Use CD tan pronto como sea bueno. No solo se puede grabar la frustración, sino que también es conveniente para recolectar cosas extrañas.
Sin ondas: Después de la gran transferencia de TP, el rango de adsorción y la velocidad ya no se verán afectados. Si solo se usa para recolectar ondas extrañas, el nivel 1 es suficiente y también se puede usar para limitar la salida.
Calor Explosivo (Formación de Ondas de Luz Maligna): El nivel 1 también tiene un poder de reducción de defensa de 12. Si no usas armas de alta resistencia, o no usas Void, Cut Flesh, Dark Fury, debe haber al menos 1 _ _ monstruo en la tierra, así que baja la defensa.
Xiaohuo: Si no agregas esto, perderás una habilidad. Las tres habilidades después del primer sueño no se ven afectadas por el nivel de habilidad original, depende de tu propio nivel.
Er Jue Leiyun: Se puede decir que es una habilidad BUFF. Después de abrirlo, dondequiera que golpees, te caerá un rayo.
Fuego: El daño de esta habilidad 1 no es malo y es una habilidad de explosión instantánea. Si te rindes y dejas de moverte, no apuntes al nivel 1. Si el daño es bajo, el tiempo de producción se perderá huyendo. Si abandona el fuego, está bien agregar 1 nivel y luego irse después de tirarlo.
Entonces, si no agregas las siguientes habilidades, no las agregues.
Si quieres añadirlos, los rellenarás:
No te muevas: 1 pérdida de tiempo, todavía no duele.
Evil Light Slash (incluido Shura Evil Slash): Dijiste que se usó para guardar los caracteres grabados. El tiempo de almacenamiento de energía de Shura Evil Light Slash nivel 1 es demasiado largo, se necesitan 170 SP para recargarlo y luego no agregas Evil Light Slash. Estos SP también podrían usarse para hacer olas, TP seguido de dos golpes a la vez.
Finalmente, hay una habilidad llamada punto imprescindible 1 sin nivel 2:
Triple Corte: Al correr, solo los corredores necesitan 5 y 1 TP para correr más rápido.
Thunder Wave Sword: El daño antes de que estalle cada habilidad es un ataque físico. Frente a un monstruo 1, incluso si lo llenas, no hará mucho daño. Cuando te enfrentas a monstruos grupales, puedes eliminarlos incluso en el nivel 1 sin agregar el nivel 2.
Para agregar un resumen: además de la explicación anterior, debes compensar las habilidades mejoradas en el traje. Los puntos restantes se pueden colocar en la matriz roja, la memoria antigua, la matriz verde y. los puntos restantes. No importa lo que te guste, no importa si no usas algo diferente. Añade tus habilidades favoritas y crea tu propio estilo.
Seis conjuntos de análisis y evaluación:
Shadow's Wrath:
Conjunto de tres piezas
Shura Evil Light Slash: Almacenamiento de gas reducido tiempo Mitad
Shura Evil Light Slash: el tamaño máximo de almacenamiento de gas es 1,2 veces.
Shura Evil Light Slash: La velocidad de disparo y el alcance son 1,3 veces.
Shura Evil Light Slash: Reduce el intervalo entre ataques multietapa
Evil Light Slash: Daño 1,25 veces
Set de seis piezas
Evil Light Slash: Tiempo de CD*0.85 (10*0.85=8.5 segundos)
Shura Evil Light Slash: Tiempo máximo de almacenamiento de gas*50
Ghost Seal Pearl: Número de ataques 4
Perla de sello fantasma: rango de explosión 1,2 veces.
Perla de sello fantasma: Duración 1 segundo (sin sentido)
Perla de sello fantasma: daño 1,3 veces
Perla de sello fantasma: el intervalo de ataque se reduce en 0,04 segundos .
Conjunto de nueve piezas
Evil Light Slash: Daño 1,4 veces (el efecto de sumar 3 conjuntos es 1,4 * 1,25 = 1,75 veces).
Asura Evil Light Slash: CD*0.7 (más un juego de 6 piezas, el efecto es 8.5*0.7=5.95 segundos)
Asura Evil Light Slash: el tamaño es 1.2 veces (3 (el efecto de conjunto de piezas es 8,5*0,7=5,95 segundos) es 1,2*1,2=1,44 veces).
Calor Explosivo (un nombre conveniente para distinguirlo de Evil Light Slash): Poder de ataque 1,4 veces.
Calor explosivo: número de ataques 4 (no amplía la duración)
Calor de fritura: incoloro, consume 1 (ignorado)
Este traje ataca principalmente a un Mal Light Slash: puede empujar monstruos, adecuado para mover ladrillos, eliminar monstruos en toda la pantalla y sorprender a los compañeros de equipo. Cuanto menos grabado, mayor será el daño. Puedes usar Ghost Seal Beads para consumir grabados y no necesitas abrir BUFF para dibujar o incluso pintar con una sola habilidad. Si quieres jugar con cuentas de sello fantasma, usa un juego de 6 piezas de Dark Fury con collar de alma. Las 5 cuentas de sello del brazalete de reliquia serán dañadas por las 7 cuentas de sello de Tierra 9.
Armas recomendadas: Espada Celestial Forjada Espada Shura, Fijación del Alma Sin Sombras. El último asiento del Conjunto 9 puede ser un cazador de almas, seguido de un fuerte espacio derecho (debido a que Evil Light Slash puede consumir atributos de armas y contratos de cristal, por lo que puede ser fuerte en diversas situaciones)
Se recomienda encantar (los festivales no se mencionan aquí): Las joyas son todopoderosas, Arma superior e inferior: Inteligencia, Correa para el hombro: Golpe crítico, Zapatos: Independiente, Título: Top 3.
Adaptarse al mapa: un mapa completamente blanco, puedes matar al dragón fantasma, E3 es más difícil, E2 no hay presión.
Black Mountain Wave:
Set de tres piezas
Ground Wave: 1,2 veces su tamaño.
Ola Terrestre: Daño 1,3 veces.
Set de seis piezas
Ice Wave: CD-2 segundos
Ice Blade: El tiempo de reclutamiento se reduce a la mitad.
Ola de Hielo: Número de Cuchillas de Hielo 4
Ola de Hielo: Velocidad de lanzamiento 1,1 veces.
Ola de Hielo: Duplica la duración.
Ola de hielo: Espaciado de las cuchillas de hielo*0,7.
Ola de Hielo: Congelado LV 6
Fuego Pequeño: CD-5 segundos
Fuego Pequeño: Intervalo de Explosión*0.7
Fuego Pequeño : Burn LV 6
Traje de nueve piezas
Big Ice: Rango de explosión 1,5 veces.
Hielo: Daño 1,2 veces.
Big Ice: el intervalo entre la formación de carámbanos*0.7
Big Ice: Freeze LV 6
Fuego: el intervalo entre múltiples ataques*0.8
Fuego: Poder de ataque 1,2 veces.
Fuego: Burning LV 6
No se recomienda usar 9 piezas de este conjunto, porque 50 segundos es demasiado para un CD que no reduce el fuego, y el daño de Es posible que se hayan terminado 6 piezas, pero tiene un fuerte control del campo y es adecuado para jugadores con pocas habilidades. Apto para matar almas, E2.
Armas recomendadas: Dragon Control, Soul Destroyer, Set 6. Las ranuras restantes se pueden asignar al conjunto Geras CD2, o Soul Legend, Relic Hand, Ice Strong Legend izquierda, todas las cuales pertenecen a la ranura derecha fuerte, etc.
Encantamiento recomendado: Al igual que Shadow Fury, es más fuerte sin hielo porque el fuego pequeño también es bueno.
Adaptarse al mapa: mapa totalmente blanco, sin presión para matar almas, sin presión para E2, sin fuerza para E3, sin jefe para trolls.
Corte de carne y huesos:
Set de tres piezas
Ola Inigualable: Tiempo máximo de conservación reducido a la mitad.
Ola incomparable: Daño 1,3 veces.
Conjunto de seis piezas
Explosión térmica: la duración se reduce a la mitad (los 2 segundos originales se cambian a 1 segundo y el tiempo relativo de reducción de defensa también se reduce a la mitad)
Calor de explosión: daño 1,5 veces
Calor de explosión: reduce la cantidad de prevención en 5
Calor de fritura: CD*0,8 (Tachi 20*0,8 = 16 segundos, daga 21*0,8 =16,8 segundos)
Wave Eagle: Inteligencia 1,2 veces (la reinstalación no es válida, el águila recién generada después de la reinstalación no disfrutará del efecto de inteligencia 1,2 veces).
Conjunto de nueve piezas
Fijo: alcance 1,3 veces
Fijo: daño 1,8 veces
Inmóvil: duración -1 segundo (It Equivale a debilitar el poder de ataque aproximadamente 20 veces. En comparación con el ataque de 1,8 veces, el aumento general es 1,8 * 0,8 = 1,44 veces. El daño de múltiples ataques se debilita y el daño de la explosión sigue siendo 1,8 veces.
Foto fija: CD*0.8 (45*0.8=36 segundos)
Wave carving: el tiempo de generación se reduce a la mitad (válido después de la impresión) (sin TP10*0.5=5 segundos, con TP7*0,5=3,5 segundos).
Fluctuación de la intención de matar: rango 1,2 veces (válido al recargar)
Fluctuación de asesinato: crítico 3 (válido al cambiarse de ropa)
Este conjunto es relativamente inútil y adecuado para Después de matar al águila, quítatelo y ponte otra cosa. Aunque el ataque de Wushuang es más fuerte, el CD no se reduce y 2 no es tan poderoso como los 10 segundos de la Tierra. Aunque el ataque explosivo es más fuerte, su duración se acorta y su control es deficiente. Aunque el daño fijo es mayor, la reducción de 1 segundo no es tan fuerte. En definitiva, no se recomienda llevar pincel para escribir. Su esencia se puede tallar o quitar después de la consagración.
Ola final:
Set de tres piezas
Ola terrestre: Daño 1,2 veces.
Ground Wave: CD*0.85
Set de seis piezas
Ice Wave: Daño 1.4 veces.
Ola de Hielo: CD*0,7 (7*0,7=4,9 segundos, similar a la de Montenegro menos 2 segundos=5 segundos).
Ola de Hielo: Velocidad de lanzamiento 1,3 veces.
Ola de Hielo: Volumen de Hielo Pequeño -5
Fuego Pequeño: Daño 1,3 veces.
Fuego pequeño: CD*0,7 (15*0,7=10,5 es similar a Montenegro menos 5 segundos = 10 segundos).
Fuego pequeño: Rango de explosión 1,2 veces.
Set de nueve piezas
Big Ice: Rango de explosión 1,5 veces.
Big Ice: Daño de explosión 1,4 veces.
Fuego: Daño 1,6 veces.
Fuego: CD*0,7 (50*0,7=35 segundos también es aceptable)
Fuego: duración del área de llama -3 segundos
Este conjunto se puede decir ser exclusivamente para Soul Racing.
Adecuado para un cepillado rápido, hay un troll en una línea y un trozo de hielo se limpia casi por completo. El control no es tan bueno como el de la montaña negra, pero el daño es mejor que el de la montaña negra. pero casi no hay descontrol. Las reseñas y recomendaciones del conjunto son las mismas que las de Montenegro. Es posible llevar 6 y rara vez llevar 9. Es más rápido que Montenegro para borrar cualquier mapa, y también es el traje más usado en los mapas del alma de carreras.
Void Rage:
Set de tres piezas
Explosión térmica: Duplica la duración (de 2 segundos a 4 segundos)
Explosión Calor: Número de ataques 4 (aproximadamente 35-40 de daño aumentado)
Conjunto de seis piezas
Calor explosivo: Puede permanecer en pie después del lanzamiento.
Calor de explosión: daño 1,2 veces
Calor de fritura: CD*0,8 (tachio 20*0,8=16 segundos, daga 21*0,8=16,8 segundos)
Ola incomparable: Daño 1,2 veces.
Ola no coincidente: CD*0,75 (taquio 20*0,75=15 segundos, daga 21*0,75=15,75 segundos).
Traje de nueve piezas
Quédate quieto: se vuelve instantáneo (sin barra de lectura)
Quédate quieto: duplica la velocidad (excluyendo el daño por explosión, equivalente a un mayor daño) 100)
Estación: CD*0.7 (45*0.7=31.5 segundos)
Excelente traje, además de ser inmóvil, también fortalece el daño de 2 habilidades y tiene campo fuerte. capacidad de control. Aunque aún puedes quedarte sin Wushuang después de ser bombardeado, es más conveniente quedarte directamente en el vacío. Casi todas las profesiones tienen un conjunto de nueve piezas, lo que fortalece enormemente las 45 habilidades, lo que parece ser un destino para las batallas feroces. Este conjunto es intermedio y adaptable a todos los mapas. Se puede decir que el cepillo es fuerte para calmar el alma, mientras que el E3 no es bueno. El cepillo de tierra E3 es poderoso, pero relativamente débil y se puede cepillar en cualquier lado del vacío. La velocidad de limpieza del alma no es tan rápida como la de Doomsday, pero es muy cómoda. La velocidad de limpieza de los aviones no es tan rápida como la de la Tierra, pero también es muy cómoda.
Combinación recomendada: Armas que matan almas, generalmente usa 6 piezas de joyería. Si hay piezas, puedes reemplazar 3 piezas para compensar 9 piezas cuando necesites usarlas. todo el año sin desplazarse.
Encantamientos recomendados: Arma base de chaqueta: 6 ataques de encantamiento, 9 con inteligencia, tirantes: golpes críticos, zapatos: 6 golpes críticos, 9 golpes independientes o críticos. Joyería: Puedes caminar en el vacío y aún así ser fuerte. Debido a su calor, no tiene comparación. Siempre aprovecha los atributos del arma, por lo que puede ser completamente fuerte. Tema: Los 3 primeros.
Texturas adaptables: todas
Ola de ruptura de la Tierra:
Conjunto de tres piezas
Ghost Seal Bead: El intervalo entre múltiples ataques es -0,01 segundos (no subestimes este 0,01 segundo, puede retener mejor al monstruo. Las cuentas de sello fantasma de Dida 3 pueden sostener un hacha por completo, y aún se puede ver al BOSS moviéndose si las cuentas de sello fantasma no reducen el intervalo).
Calor de fritura: CD*0,8 (tachi 20*0,8=16 segundos, daga 21*0,8=16,8 segundos)
Explosión de calor: marca 1 después de su uso.
Juego de seis piezas
Ghost Seal Bead: 1,2 veces el daño
Ghost Seal Bead: 1,2 veces el rango de explosión.
Ghost Seal Bead: Duración 1 segundo (inútil)
Ghost Seal Bead: Veces 4
Ola incomparable: CD reducido a la mitad
Invencible Onda: 1 después de su uso.
Conjunto de nueve piezas
Tallado de ondas: límite superior 2
Tallado de ondas: intervalo de tiempo de generación*0,7 (sin TP10*0,7=7 segundos, con TP7 * 0,7=4,9 segundos).
A primera vista, hay muy pocas cosas agregadas y muchos principiantes ignorarán este conjunto a primera vista. Primero, un grabado tiene más de 200 inteligencias y luego dos grabados tienen 400 inteligencias. La Tierra es un dispositivo muy inteligente. Luego, un jugador que haya pasado de novato a pequeño (Cai) o pequeño (pájaro) pensará inmediatamente si hay siete cuentas colgando del suelo. De hecho, mirando solo al suelo, el daño de las siete cuentas es solo 40 mayor que el de las cinco cuentas, lo que no es tan bueno como el vacío. También podría cortar la carne. El terreno es un traje de porcentaje puro. La esencia es que el porcentaje de daño de las Seven Seal Beads es tan alto como 60.000. Es el traje más adecuado para E3. Dida 9 recomienda una fluctuación completa para generar TP. Tomará algún tiempo recuperarse por completo después de una cuenta, en comparación con 5 sellos.
Es muy práctico producir 2 impresiones a la vez mediante ondulación.
Combinación recomendada: armas de alto poder, collar de alma, no se recomienda usar 6.
Encantamientos recomendados: parte inferior de la chaqueta del arma: ataque mágico, zapatos con correa para el hombro: golpe crítico, accesorios: intensidad de la luz (porque las cuentas de la marca fantasma solo pueden disfrutar del atributo de luz, por supuesto, considerando que el apego de Xiaobing es fuerte )
Adaptarse al mapa: E3 (Una de las principales razones para adaptarse a E3 es que la tierra es muy poderosa y puedes elegir pequeños monstruos en grupos. Como E3 y Ruinas, casi todos los monstruos de élite son muy adecuados para usar la tierra), los dragones (la mayoría de los jefes cuando Shura mata dragones son conscientes de ello, la mayor inteligencia natural de la tierra es la mayor cosecha) pueden arreglárselas con las almas (los pequeños monstruos dependen de un hielo sin igual, los jefes Confía en cuentas de sello fantasma. El autor solo puede luchar en la tierra. Hasta el extremo alma vaca. 9)
Resumen:
Las cuatro combinaciones más populares son:
. Void 6 piezas de joyería
Jie Duan 6 piezas de accesorios
Dark Fury 9
Dida 9
Refrescante del alma: El final es Próximamente, Void Black Mountain es muy cómodo, Dark Fury es muy refrescante y la tierra también es buena.
Brush Dragon: En realidad, es casi lo mismo. El BOSS se hace de una vez, no tiene nada que ver con el traje. Puedes luchar contra las turbas como quieras, tienen sus propias ventajas.
Reproduciendo E3: La tierra es rápida, el vacío es cómodo y no hay forma de acabar con la oscura ira de Montenegro.
Pincel E2: El final del vacío es rápido, la ira oscura es fría y la tierra está bien.