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8 tarjetas gráficas compiten en "Call of Duty 16", ¿el trazado de rayos 1080P solo requiere GTX 1660 Ti?

Puedes conocerlos a través de este artículo (8 tarjetas gráficas, todas las familias RTX y todas las familias GTX, 2 procesadores como hardware de prueba)

1. Prueba de configuración de pantalla, quejas parciales de calidad de imagen y comparación RTX ON/OFF

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160, la velocidad de cuadros de mayor calidad

3.1920x1080@2560x1440@3840x2160, la más alta calidad con luz encendida Velocidad de cuadros de persecución

3. Prueba de combinación de tarjeta gráfica de entrada/portátil CPU GTX 1650 de cuatro núcleos de alta frecuencia

4. Prueba de procesadores Intel Core i9-9900KF y "Core i5-7600K" con tarjetas gráficas

Hay algo llamado "sentimientos" en la industria del juego. Es este sentimiento el que toca los corazones de los jugadores. Por lo tanto, muchos juegos clásicos ahora se están rehaciendo y reiniciando (tenga en cuenta que los dos tienen significados diferentes). Ha vuelto a surgir, como la IP de venta corta de Cap "Resident Evil 2: Remake" y el reinicio de "Doom" de id Software. Por supuesto, la premisa es que la calidad del juego solo será exitosa si la mayoría de los jugadores. están dispuestos a pagar por ello, como los juegos de producción nacional. El juego "Legend of Sword and Fairy" se ha reiniciado así. Es difícil transformar con éxito este tipo de juego, pero nunca será criticado por "vender sentimientos". La prueba de hoy será el reinicio de "Call of Duty: Modern Warfare".

De hecho, en los últimos dos años, sentí que Activision iba a hacer algo. El remake de cuarta generación se lanzó primero y "La Segunda Guerra Mundial" comenzó a volver a su naturaleza original. 4" canceló directamente la trama para un jugador, lo cual fue una pérdida de tiempo. Por cierto, el modo trajo una ola de oportunidades de corta duración a "Apex Legends". Se estima que el foco del trabajo de desarrollo se ha centrado en este juego. Lo más destacado de esta obra es el uso de técnicas narrativas, en lugar del maravilloso guión. En el contexto de conflicto familiar a las guerras regionales, los personajes están retratados de manera muy realista, lo que puede sumergirte en la atmósfera de guerra y sentir la crueldad y la humanidad. (un poco) (Spoiler: el desempeño de Price es muy obvio), además del personaje clásico del Capitán Price, vale la pena comprar el sentimiento, porque incluso la trama para un jugador está completamente en línea.

Según el comunicado oficial, la parte de la trama dura aproximadamente 6 horas. Debería ser más larga en la dificultad real, porque básicamente no hay una interfaz de usuario frontal en la dificultad real y no hay información específica. como municiones y miras. Se recomienda abrirlo. Muy inmersivo. El diseño de cada nivel tiene sus fortalezas y debilidades. Cuando lo juegas por primera vez, la brecha es enorme. Después de un tiempo, sentirás que se trata de una guerra real y podrás liberarte de la carga después de completarla. misión. Además, muchos aspectos del diseño de niveles rinden homenaje a "Modern Warfare" (COD4) de 2007. La escena con el dispositivo de visión nocturna en la imagen de arriba parece familiar. ¿Qué pasa con los niveles de ataque con imágenes térmicas y francotiradores? Lo mismo ocurre. Los jugadores veteranos de COD deben entender que hay muchos huevos de pascua.

Además de la trama para un jugador, el punto fuerte del juego es el modo de juego multijugador. Activision lo ha suavizado después de años de pulirlo. Las recompensas por la racha de muertes rápidas son como adrenalina. junto con fórmulas familiares como diferentes combinaciones de armas, accesorios tácticos y distribución de habilidades, es suficiente para que los fanáticos acérrimos jueguen por un tiempo, especialmente el nuevo modo de tiroteo 2 VS 2, que pone a prueba particularmente las habilidades personales. ¿Por qué no se menciona un modelo de cooperación? Porque básicamente no hay experiencia en jugarlo y parece que existe solo para llenar el juego.

Quejémonos del modo de campo de batalla grande para 64 jugadores. Tal vez Activision también quiera compararlo con la serie "Battlefield" PK. El resultado es realmente insatisfactorio. Originalmente era un juego de ritmo rápido. En un entorno donde la escena no es clara y no se puede destruir, y el diseño del mapa es demasiado pequeño y no tiene profundidad, básicamente carece del sabor del campo de batalla. y la sensación de ataque se han mejorado mucho, y los movimientos de los personajes se han mejorado mucho. Es bastante fluido y también puedes disparar desde la cobertura.

La plataforma utiliza Intel, el procesador es Core i9-9900KF, que se utiliza con la frecuencia predeterminada, y también hay un "i5-7600K simulado". La prueba de la tarjeta gráfica utiliza Core i9-9900KF. Evite cuellos de botella y la placa base es ASUS ROG MAXIMUS X HERO, equipada con la última BIOS.

La memoria es G.SKILL 16GB DDR4-3600 con la mejor frecuencia de X.M.P (17-18-18-39) Está más acorde con los hábitos del público sin overclocking. Las unidades de estado sólido incluyen Team. Grupo DELTA RGB 500GB y Samsung PM981 512GB Equipado con el último sistema Windows 10 1903 y el último controlador NVIDIA 440.97 WHQL (que brinda soporte optimizado para "Call of Duty: Modern Warfare")

Incluye toda la familia RTX. Inzo RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz/14Gbps) Black Gold Ice Dragon Edition, RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps) Ice Dragon Super Edition, RTX 2070 SUPER 8GB (1815Mhz / 14Gbps) Ice Dragon Super Edition, RTX 2060 SUPER 6GB ( 1680MHz / 14Gbps) Ice Dragon Super Edition y RTX 2060 6GB (1725MHz/14Gbps) Ice Dragon Super Edition Los amigos que usan tarjetas gráficas de la serie 20 que no son de la versión S también pueden consultar el rendimiento anterior.

Inzo RTX 2080 Ti 11GB Black Gold Ice Dragon Edition tiene una pantalla LCD en el frente, que puede mostrar dinámicamente varias condiciones de funcionamiento. Viene con un enfriamiento de drenaje de espesor ARCTIC 240 según el mecanismo NVIDIA Boost 4.0. Cuanto mejor sea la disipación del calor, mayor será la frecuencia. La mayoría de las frecuencias centrales del juego rondan los 2000 Mhz y la temperatura está bien controlada alrededor de 60 °C.

La familia GTX incluye Inzo GTX 1660 Ti 6GB (1830Mhz/12Gbps) Ice Dragon Super Edition y GTX 1660 6GB (1845Mhz/8Gbps) Ice Dragon Super Edition, GTX 1650 4GB (1710/8Gbps) Black Gold Extreme Edición.

COD tradicionalmente no tiene puntos de referencia. Aquí decidimos elegir Londres, el segundo nivel de la campaña de la trama, para realizar pruebas manuales, y la presión de renderizado de esta escena es muy alta. el número de fotogramas es mayor que el de las escenas normales. Para ser bajo, el proceso es más o menos así. Reproduzca una animación normal (no CG, renderizado en máquina real), luego una escena de explosión causada por el auto autodestructivo del terrorista. , con efectos de llamas y partículas de humo lentamente, y finalmente mátalo tan pronto como llegue al cuadrado. Al final de los cuatro terroristas, cada tarjeta gráfica se probó varias veces y se tomaron los mejores resultados similares. cuadro y el cuadro más bajo en el intervalo 1 Bajo.

La API predeterminada de este juego es solo el modo DX12, que y la arquitectura Vulkan serán la corriente principal en el futuro. Las siguientes son las configuraciones de pantalla del juego.

Cada opción tendrá descripciones específicas izquierda y derecha, y los cambios en el uso de la memoria de video causados ​​por las opciones se pueden ver en tiempo real a la derecha, lo cual es muy conveniente para que los jugadores depuren la pantalla por sí mismos. . De forma predeterminada, la pantalla de prueba tiene todas las opciones que afectan el rendimiento en el extremo derecho (el suavizado es Filmic SMAA T2X). "Modern Warfare" no tiene demasiadas opciones de calidad de imagen. El almacenamiento en caché previo del sombreador se introdujo después de ". Guerra avanzada". Puede mejorar el rendimiento, pero ocupa mucha memoria de vídeo y puede reducir el uso de la CPU hasta cierto punto.

El trazado de rayos tiene el prefijo "Directx" en el juego y la configuración puede surtir efecto inmediatamente sin necesidad de reiniciar. Esta tecnología de trazado de rayos en realidad se originó en Microsoft, porque solo se puede ejecutar en DX12. que las tarjetas gráficas NVIDIA RTX llegaron primero al mercado de consumo general.

El núcleo duro a continuación quiere quejarse de algunos aspectos negativos de la imagen y comparar los efectos de RTX ON/OFF.

Al igual que en la prueba Beta, las partes sobrantes también están reducidas y sin cambios. Este modelo parece como si estuviera pintado, sin ningún efecto tridimensional.

Lo que es aún más grave es que en algunos mapas del modo multijugador, la gente incondicional ha descubierto una "textura" tan hermosa. Los espacios en el suelo parecen estar directamente empalmados sin ninguna transición. adivinar Es para la optimización del host PS/XBOX para ahorrar recursos de rendimiento.

Los efectos de explosión y fuego no son malos, pero los efectos del suelo también son muy normales. Si no fuera por las llamas, sería desagradable.

Sería fantástico si el renderizado en tiempo real en computadoras de consumo pudiera alcanzar este nivel algún día. Primero seamos optimistas sobre Rockstar.

RTX OFF

RTX ON

Como dije hace mucho tiempo, los juegos RTX también se dividen en diferentes niveles. Este reinicio de "Modern Warfare" es como. "Shadow of the Tomb Raider", es un tipo de gama baja. El efecto de trazado de rayos RTX solo se aplicará al área de sombra y no hay un efecto de reflejo más realista (por ejemplo, la imagen de arriba es solo para el espacio de la pantalla). SSR, y el efecto de trazado de rayos también está activado (no hay diferencia), y una versión de iluminación global más avanzada es la dirección futura del trazado de rayos, al igual que "Metro: Exodus" y "Control".

RTX OFF

RTX ON

Por supuesto, aunque el efecto de sombra es fácil de ignorar, garantiza que el trazado de rayos se pueda representar correctamente. Hay dos. capturas de pantalla de arriba El lugar se puede reflejar. En primer lugar, la ventana de la casa distante debe estar iluminada, en lugar de que la sombra de RTX OFF sea completamente negra. En segundo lugar, el efecto de niebla de esta lámpara incandescente debería ser más evidente por la noche. La parte de la sombra no puede ser tan nítida. Es la suavidad después de RTX ON.

RTX OFF

RTX ON

Tomemos otro ejemplo. A veces, la parte de sombra de RTX OFF será perezosa y no se renderizará debido a limitaciones funcionales. Se necesita tiempo RTX ON para representar las partes faltantes de la sombra, y el contorno debe ser consistente con las reglas de luz reales. Además, en algunos lugares es completamente imposible saber si el trazado de rayos está activado. Se especula que la parte renderizada puede ser similar a la original. Después de todo, el efecto sólo se usa para sombras discretas. ¡Pero en este juego, el trazado de rayos es realmente genial! Debido a que el juego está bien optimizado, consulta la prueba a continuación.

En primer lugar, como de costumbre, excluiremos la tarjeta gráfica de nivel básico GTX 1650. En primer lugar, el rendimiento de la resolución 1080P no es bueno y, en segundo lugar, la brecha entre esta y la 9900KF es demasiado grande. Probaremos esta tarjeta gráfica con la CPU de cuatro núcleos.

Dado que las piezas de desecho continúan reduciéndose, naturalmente la optimización del rendimiento no será tan mala. Se puede ver que para la GTX 1660 casi de nivel postre, incluso la exigente velocidad de cuadros 1 baja puede mantenerse estable por encima de 60 fps. En cuanto a la GTX 1066, que puede ser más popular, personalmente infiero que la velocidad de cuadros promedio puede alcanzar los 60 fps. Según este rendimiento, está en la línea de paso, pero al menos en el segundo nivel de la trama, la presión de renderizado es demasiado alta y el intervalo de caída de cuadros puede ser de alrededor de 40 fps. Como juego de disparos, una alta velocidad de fotogramas es el requisito óptimo para una alta frecuencia de actualización. Para 1080P, se recomienda RTX 2060S o superior.

Resolución 2K, si es solo el modo historia, en realidad la GTX 1660 apenas puede sostenerla. Después de todo, no importa cuán fuerte sea el enemigo, sigue siendo IA. Sin embargo, si es un modo multijugador. En modo, no se recomienda esta tarjeta gráfica, al menos El nivel RTX 2060 está más cerca de la línea de paso suave de 60 cuadros.

En cuanto a cumplir con las condiciones para una alta frecuencia de actualización, sería mejor tener un RTX 2080S o superior. Sin embargo, si se requieren 8 GB de memoria de video, el RTX 2060S con efectos especiales reducidos puede competir con la subdivisión de superficie. , oclusión ambiental, sombras, etc. Configuración de opciones para comer recursos.

Para la resolución 4K, puedes despedirte de las tarjetas gráficas de menos de 2000 yuanes. Para el modo historia, se recomienda la RTX 2080S para satisfacer apenas la fluidez básica. Para el modo multijugador, es mejor optar por el buque insignia. RTX 2080 Ti o RTX 2070S, sigue el mismo método que el anterior y, después de reducir algunos de los efectos especiales, aún puedes jugar de mala gana, siempre y cuando no busques lo último, la brecha entre 2080S y 2070S será. mucho más pequeño con resolución 4K.

Esta vez, el trazado de rayos "Modern Warfare" no solo es compatible con las tarjetas gráficas de la serie RTX 20 con núcleo RT CORE, sino que también es compatible con las tarjetas gráficas de la serie GTX 16 (la serie 9 también debería ser compatible). lo que demuestra que solo se puede optimizar bien Ya conoces las opciones que se lanzan.

La resolución de 1080P activa RTX, lo que satisface el modo historia. Personalmente recomiendo una tarjeta gráfica de nivel postre como GTX 1660 Ti. Me pregunto si alguien recuerda que cuando salió "Battlefield 3" por primera vez. También fue un postre. La tarjeta GTX 560 Ti también funciona de manera similar. Es una ley que cada 6 será popular. Si aún desea activar el trazado de rayos y jugar en modo multijugador de manera irracional, el requisito mínimo es RTX 2060S. En cuanto a otras tarjetas gráficas, realmente no es necesario realizar pruebas al reproducir el trazado de rayos en esta resolución.

Es mejor activar RTX. El cuadro más bajo de 1 LOW puede estar infinitamente cerca de 60 fps. El RTX 2080 Ti es en realidad una herramienta para la primera experiencia de 4K, y la resolución de 2K realmente puede hacerlo. No hay mucha diferencia entre el RTX 2080S, por lo que los ricos o yo elegiríamos el RTX 2080 Ti de una vez.

Finalmente, está la pesadilla del trazado de luz con resolución 4K. En comparación con los juegos RTX anteriores de gama alta (versión RTX "Metro: Exodus", "Control" y "Quake 2"), esto se debe al trazado de rayos. Solo se usa en la parte oscura de este juego y la optimización en sí es buena. En el modo historia, se recomienda que RTX 2080 Ti también pueda realizar tareas sin problemas.

Esta combinación es muy común en computadoras portátiles o configuraciones de nivel de entrada. Sin embargo, debido a antecedentes familiares deficientes, la parte de la CPU aquí solo se puede probar simulando una CPU de cuatro núcleos con 9900KF. ser similar en teoría.

De repente pensé en un proyecto de prueba. Aquí hay una CPU de cuatro núcleos (personalmente creo que no hay necesidad de probar la CPU convencional de seis núcleos o superior, no hay cuellos de botella, solo una brecha). En el modo multijugador Team Deathmatch, ¿puede la velocidad de fotogramas coincidir con la trama? ¿Son los patrones básicamente iguales? Los resultados son los siguientes

Para una CPU de cuatro núcleos, realmente no es suficiente activar todos los efectos especiales de este juego. Sin embargo, el rendimiento de la GTX 1650 es pasable. En el modo historia, apenas puedes jugar, pero en el modo multijugador, es posible que te sientas incómodo al enfrentar el desafío de los jugadores reales y las caídas de fotogramas son muy graves, entonces, ¿cómo puedes seguir jugando? Pero no te desanimes. Puedes intentar reducir los efectos especiales. Después de todo, esta es la calidad de imagen más alta. No probaremos más el núcleo duro aquí.

La última prueba, de hecho, si no estás jugando en modo multijugador, la CPU de cuatro núcleos no es diferente de la de ocho núcleos en los mejores juegos (tenga en cuenta que incluye la parte 1 BAJA), Esto se debe al almacenamiento en caché previo del sombreador. Se otorga parte del crédito, pero se debe tener en cuenta una cosa cuando usa una CPU de cuatro núcleos con el modelo insignia RTX 2080 Ti, es posible que la velocidad de fotogramas no sea tan estable como en la imagen. arriba Debido al efecto barril, todo el mecanismo operativo hará que la eficiencia de la tarjeta gráfica y la coordinación entre las dos partes disminuyan.

Entonces, ¿cuál es el límite superior del nivel de CPU de cuatro núcleos? Cada juego será diferente, así que no te enredes aquí.

Intel Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti 1080P RTX de máxima calidad APAGADO

Intel Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti 1080P RTX de máxima calidad ENCENDIDO

" Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti 1080P RTX de la más alta calidad APAGADO

"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti 1080P RTX de la más alta calidad ENCENDIDO

Finalmente, las cuatro capturas de pantalla a continuación le permiten comparar diferentes combinaciones y configuraciones, así como el uso del hardware. En primer lugar, activar RTX puede reducir parte de la presión de la CPU. Este efecto real no es demasiado grande. Luego, aunque la CPU de cuatro núcleos tiene poco impacto en la velocidad de cuadros, trae el problema de que la carga es casi infinita. Cerca de 100 en todo el proceso, así que recomiendo personalmente una CPU de seis núcleos que cueste más de 1000 yuanes.

El regreso de Price es la mayor motivación para que los jugadores incondicionales compren este juego. Creo que muchos jugadores antiguos también son así. Cómo es la guerra en el reinicio de "Modern Warfare". pero si solo quieres jugar la trama para un jugador y no tienes un presupuesto suficiente, puedes considerar alquilar una cuenta para jugar, porque el modo multijugador representa una gran proporción y es un poco irrazonable comprarlo en su totalidad. En términos de configuración, se recomienda encarecidamente la GTX 1660 Ti de seis núcleos (sin mencionar la memoria, col china). En el modo historia, el trazado de rayos está activado y en el modo multijugador, la velocidad de fotogramas sigue siendo muy suave cuando se activa. apagado. La próxima prueba del juego es la tan esperada versión para PC de "Red Dead Redemption 2", ¡y hay más de un contenido! Si te gusta este artículo, no dudes en compartirlo conmigo.