¿Cómo usar luces en 3DS MAX y cómo hacer proyección?
En 3DS MAX, se puede decir que la configuración de iluminación es de vital importancia. Está directamente relacionada con el efecto del trabajo final, y también es un punto difícil que me gustaría compartir con vosotros. algunas de mis opiniones sobre la configuración de iluminación principal.
La luz principal se puede colocar en cualquier lugar de la escena, pero en aplicaciones reales hay varias ubicaciones donde a menudo se coloca la luz principal, y cada ubicación tiene su propia forma única de representar objetos. abajo. .
1. Iluminación FRONTAL (hacia adelante):
Establezca la luz principal al lado de la cámara para obtener iluminación hacia adelante. La posición real de la luz puede ser más alta que la posición de la cámara. para algunos. La iluminación frontal produce una imagen plana y sombras planas. Debido a que la luz brilla uniformemente sobre el objeto y está muy cerca de la cámara, se obtiene una figura bidimensional que minimiza la textura y el volumen del objeto. No requiere modelado ligero.
2. Iluminación TRASERA (hacia atrás):
Coloque la luz principal encima o detrás del objeto. El fuerte resaltado delineará el contorno del objeto. El contraste resultante crea volumen. y profundidad, separando visualmente el primer plano del fondo. Al mismo tiempo, el objeto retroiluminado tiene una gran área de sombra oscura con un pequeño y fuerte resaltado. A veces se utiliza una fuerte retroiluminación para crear un efecto espiritual, ya que con el uso de mallas de filtrado y difusión se produce el efecto brillante. objeto es más fuerte, esta técnica se utiliza a menudo para producir efectos misteriosos y dramáticos debido a su extracción de forma.
3. Iluminación lateral (lateral):
La iluminación lateral consiste en colocar la luz principal a 90 grados a lo largo del costado del objeto, incluida la ubicación izquierda y derecha, iluminación lateral El énfasis Depende de la textura y la forma del objeto. En la iluminación lateral, un lado del objeto está completamente iluminado, mientras que el otro lado está en la oscuridad. La iluminación lateral es una iluminación dura de alto contraste, que es más adecuada para rostros anchos o redondos, porque la luz reduce el ancho del rostro y no muestra el contorno redondo del rostro. Se utiliza principalmente para producir expresión interior y. Influencia Iluminación lateral También se producirá la correspondiente deformación porque la cara no es estrictamente simétrica.
4. Iluminación REMBRANDT:
La iluminación REMBRANDT consiste en colocar la luz principal en el lateral de la cámara y dejar que la luz principal ilumine el objeto. También se llama iluminación 3/4. y 1/4 de iluminación o iluminación de 45 grados. En la iluminación REMBRANDT, la posición de la luz principal generalmente se ubica a 45 grados por encima del costado del personaje y mira al objeto en un cierto ángulo, por lo que también se llama iluminación lateral alta cuando la luz principal está ubicada por encima del costado. La iluminación de REMBRANDT simula la mañana o la posición del sol al final de la tarde. Esta posición de la luz principal es una posición típica utilizada en pintura y fotografía. El objeto iluminado adquiere una forma tridimensional y puede revelar completamente su contorno.
5. Iluminación AMPLIO (ampliación):
La iluminación ampliada es una variante de la iluminación REMBRANDT, con cambios que incluyen cambios de posición y relación de irradiación. Área de 3/4 más amplia de la cara, la luz principal ilumina el objeto en la misma dirección que la cámara. La iluminación amplia se usa generalmente para alargar y ensanchar caras estrechas. La iluminación amplia no es adecuada para caras redondas y anchas porque La luz. La posición agranda la cara.
6. Iluminación CORTA (abreviada):
La iluminación corta es un método de iluminación opuesto a la iluminación AMPLIA. En esta iluminación, la luz principal se ilumina desde la distancia. /4 del área de la cara se denominan iluminación CORTA porque iluminan un área estrecha de la cara. La iluminación corta agrega sombras a través de los lados anchos para que la cara luzca nítida y delgada, por lo que la iluminación corta es la más efectiva. o caras anchas.
7. Iluminación TOP (superior):
En la iluminación superior, la luz principal se ubica encima del objeto. También se puede colocar encima del lateral. , pero la luz La dirección es desde arriba. La iluminación superior es similar al sol del mediodía. La iluminación superior creará sombras profundas en el sujeto mientras que los lados iluminados son suaves. No se puede utilizar en sujetos de cara redonda porque ampliará la cara del sujeto.
8. Iluminación BAJO o DOWN (inferior):
La luz principal se coloca debajo del objeto, la iluminación inferior generalmente apunta hacia arriba para iluminar la zona inferior del objeto. creando un sentimiento extraño, misterioso y siniestro.
9. Iluminación KICKER:
La iluminación KICKER tiene dos posiciones de colocación de luces principales, una está encima del objeto y la otra detrás del objeto Cuando estas dos luces principales se iluminan Cuando vas. al costado de un objeto, la cara del objeto está en la sombra. Esta área de sombra luego se ilumina con luz reflejada y se utiliza para crear la altura * contorno del objeto.
10. Iluminación RIM:
La iluminación RIM coloca la luz principal detrás del objeto y se desvía ligeramente del objeto para crear una luz parpadeante en la superficie del objeto. El objeto para efectos especiales, la luz principal proviene de detrás del objeto, creando un borde brillante que muestra el contorno del objeto mientras está relativamente en la sombra. La iluminación RIM generalmente coloca la luz a la misma altura que el objeto y la fija. Debido a su brillo, la iluminación RIM se utiliza donde se enfatizan la forma y los contornos de un objeto.