ww significa

1. wow es la abreviatura de World of Warcraft. ww tomó prestada esta palabra y la omitió, que significa "animal, ganado". Nombre completo: Wind Walk (generalmente llamado Wind Walk, pero en realidad el nombre científico estándar es Wind Walk).

Wind Step es una habilidad del Sword Master.

2. WW también es una habilidad de los bárbaros en Diablo 2 - Whirlwind.

[1]

Efecto: feroz ataque giratorio.

* Muchos bárbaros de alto nivel eligen el torbellino como su habilidad principal.

* La mejor manera de usar el torbellino es el momento, comienza desde la cabeza de un grupo de monstruos, haz clic en el área trasera de los monstruos para terminar. Los bárbaros los atravesarán y los destruirán rápidamente.

* Armas largas como lanzas. , los palos largos estarán en un área grande. Inflige daño por torbellino.

* Los torbellinos consumen mucho maná, por lo que los elementos que roban maná/vida son muy útiles para los torbellinos, especialmente en las dificultades Pesadilla e Infierno.

* Ten cuidado de no morir. Abominación lanza ataque y reacción de ataque. Si Forgotten Knight lanza reacción de ataque cuando estás en un torbellino, morirás inmediatamente. También ten cuidado con los monstruos que queman maná. evita que te quedes sin maná.

* No puedes usar pociones mientras usas Whirlwind.

* Whirlwind no afecta: "cuando atacas", "cuando golpeas" o "cuando matas". propiedades del elemento "enemigo".

* En Diablo II: Lord of Destruction, el torbellino se ve afectado por la velocidad del arma. Cuando comienzas el ataque del torbellino, el juego verificará si golpea al monstruo en los fotogramas 4 y 8 de la animación (el juego se ejecuta a 25 fotogramas por segundo). Primero hay dos comprobaciones de impacto "gratuitas" y luego una verificación de impacto basada en la velocidad de tu arma. que el del arma no afectará el torbellino; solo se calcula la velocidad del arma en sí. La determinación de la velocidad de un arma depende del aumento de la velocidad de ataque (IAS) del arma más la velocidad básica del arma (se puede ver la información básica). en el área de elementos). Los cálculos específicos son los siguientes:

Armas de una mano

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Puntos de interrupción: 15, 10, -10, -34.

Intervalos de verificación correspondientes cada 8 fotogramas: 12, 10, 8, 6, 4

Armas de dos manos

Puntos de interrupción: 15, 0, -10, -30, -60 .

Intervalos de verificación correspondientes cada 8 fotogramas: 14, 12, 10, 8, 6, 4

Por ejemplo:

#1 Rapid War Gun (dos arma de mano)

Velocidad básica del arma: 20

Velocidad de ataque aumentada del arma: 40

Velocidad del ciclón: 20 - 40 = -20

Punto de interrupción: -10

Comprobar intervalo de fotogramas: 8

Presiona comprobar fotogramas: 4, 8, 16, 24, 32, etc.

# 2 espadas anchas curvas (arma de una mano)

Velocidad base del arma: 20

Aumento de la velocidad de ataque del arma: 0

Velocidad de tornado: 20 - 0 = 20

Punto de interrupción: Ninguno

Verificar intervalo de fotograma: 12

Pulsar verificar número de fotograma: 4, 8, 20, 32, 44, etc.

#3 Grandfather Mosaic 'Xia 13#' (uso con una mano)

Velocidad básica del arma: 5

Velocidad de ataque mejorada del arma: 20

Velocidad del ciclón: 5 - 20 = -15

Punto de interrupción: -10

Comprobar intervalo de cuadro: 6

Presiona verificar en el número de cuadro: 4, 8, 14 , 20, 26, etc.

Nota: Cuando se usa una espada de dos manos en un torbellino en modo de una mano, el cálculo aún se basa en la velocidad base de la espada de dos manos.

* Un bárbaro que mueve el arma a una velocidad de torbellino muy lenta puede provocar menos ataques. Pero aún puedes obtener golpes "gratis" en los fotogramas 4 y 8. Para obtener una explicación detallada y el algoritmo del número de golpes. , consulte la fórmula anterior.

* Cuando se usan dos armas, todas las armas son posibles. Acierta en el objetivo. La verificación de acierto en el juego comprobará cada arma. Luego, todas las armas tendrán la posibilidad de acertar. el daño al mismo tiempo es ligeramente igual a la suma del daño de las dos armas. El daño total puede ser mayor que el de las armas de dos manos. La velocidad del arma sigue la velocidad del ciclón. Cuando un objetivo está dentro del alcance, la velocidad del arma. Se utiliza a menudo en el cálculo. Si no hay ningún objetivo dentro del alcance, el juego se ejecutará.

Cambia entre dos armas para comprobar la situación en el siguiente cuadro. La mejor manera es maximizar tu velocidad de torbellino, como usar el Sable de Luz y la Espada del Titán (con un atributo IAS del 40%).

* El torbellino no se detendrá hasta que llegue a tu ubicación objetivo (un lugar o un monstruo). Si tu monstruo objetivo está huyendo, el torbellino no se detendrá hasta que golpee al monstruo o el camino esté bloqueado por un obstáculo. Puede suceder que el torbellino dure varias áreas de la pantalla. Esto causará problemas, especialmente en la dificultad Infierno, el monstruo puede llevarte a áreas inexploradas. Así que intenta elegir el área como objetivo en lugar del monstruo. Los ataques aturdidores no tienen ningún efecto y el retroceso no tiene efecto. Si el arma está dañada, no afectará al torbellino. El torbellino no se detendrá porque recibiste suficiente daño como para causar la muerte en el proceso. después de que termine el torbellino. Así que puedes evitar la muerte guardando y saliendo rápidamente del juego.

ww

Semana laboral, o una semana de horas de trabajo.