Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Guía del proceso de misión de la versión GTFORundown6 y explicación detallada de todos los niveles.

Guía del proceso de misión de la versión GTFORundown6 y explicación detallada de todos los niveles.

A1

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GTFO ahora ha lanzado la versión oficial 1.0 de rundown6 ¿Cómo pasar las tareas de nivel de la versión R6? Permítanme compartir con ustedes una guía para el proceso de tareas de la versión GTFO Rundown6

Primer nivel, A1, ARTIFACI 7

Ingrese QUERY MATTER_WAVE_PROJECTOR en cualquier terminal y el terminal le informará al jugador. que este accesorio está oculto en la Habitación No. 80

Ingrese Q y presione TAB para escribir automáticamente QUERY

Ingrese MA y presione TAB para escribir automáticamente MATTER_WAVE_

Debes ingresar al PROYECTOR tú mismo

Para ingresar a la habitación 80, primero debes ingresar a la habitación 78, pero la puerta de la habitación 78 está cerrada con llave y necesitas una llave

Cómo encontrar ¿Esta clave?

Paso uno: Ingrese LIST KEY en la terminal para enumerar todos los nombres de claves en el mapa

Luego encontramos esta clave, su nombre es KEY_GREEN_136

Luego ingrese QUERY KEY_GREEN_136

La habitación donde se encuentra la llave es la habitación 77 y el terminal no puede ubicar su ubicación porque está demasiado lejos

Desbloquee la puerta a la Habitación 77

Ingresa PING KEY_GREEN_136 en la terminal

De esta manera podrás ubicar la llave. Está ubicada en Area_E

Es posible que algunos mapas no puedan. distinga correctamente. No se puede encontrar la ubicación del mensaje Area_E, pero los jugadores solo necesitan ingresar QUERY KEY_GREEN_136 para encontrar la habitación donde se encuentra la llave. La ubicación específica debe ser encontrada por usted mismo. La ubicación en la imagen a continuación es solo una introducción. Es posible que no estés allí mientras juegas.

Sin embargo, puedes presionar Enter después de escribir el comando ping, luego apagar la pantalla y mirar a tu alrededor. Después de que el ping se realice correctamente, el elemento se mostrará en el campo de visión del jugador por un breve período de tiempo (. en 5 segundos) y se resalta para mostrar su ubicación, y puede encontrarlo pasando por encima.

Después de encontrar la llave, abre la puerta de la habitación 78. La primera batalla de control del juego tendrá lugar aquí, lo cual es relativamente fácil. Este es también el primer y único punto de reaparición en este nivel. Después de proteger la primera ola, abre la puerta nuevamente. Todavía hay monstruos adentro.

La puerta de la Habitación 79 será atacada por enemigos. Defiéndete en estas dos puertas.

Puedes usar el sellador de puertas (C-FOAM L AUNCHER Stalwart FLow 62). >

O usa granadas de espuma para bloquear una puerta. Después de sellarla, disminuirá la velocidad de ataque del enemigo.

También puedes usar trampas de minas para matar a los enemigos entrantes

Erigir una torre de ametralladora en la puerta también es una buena opción

La puerta 80 es segura Sí , después de desbloquearlo, coloca el MATTER_WAVE_PROJECTOR en el centro del pozo y luego evacua.

Puedes presionar E durante mucho tiempo para colocar los accesorios de la misión en tu mano en el suelo y configurar torretas para defender el final. de la última oleada de misiones.