Reseña del juego X-Men Origins: Wolverine
Para atender el lanzamiento del éxito de taquilla "X-Men Origins: Wolverine", Activision lanzó este juego adaptado de la película en el momento adecuado y lo lanzó en casi todas las plataformas, incluida la plataforma PSP Times. . La producción está a cargo de Raven Games, una productora que ha desarrollado excelentes juegos como “Infidel” y “Quake 4”. Esto demuestra el deseo de Activision de crear juegos de alta calidad. En el juego, los jugadores experimentarán la historia de las batallas de Wolverine de una manera más vívida que en la película. En primer lugar, debo mencionar el excelente rendimiento CG al comienzo del juego, que es realmente sorprendente. Sin embargo, después de entrar al juego, sentí que estaba usando demasiada fuerza. De hecho, no es que los gráficos reales del juego sean tan malos, pero tengo miedo de la comparación. El fuerte contraste visual hace que los jugadores se sientan un poco decepcionados de arriba a abajo. De hecho, la imagen de este juego no es tan mala. Aunque los bordes irregulares reducen la calidad general de la imagen, todavía está dentro del rango aceptable.
Los gráficos 3D son un poco toscos en ciertas texturas de escenas, pero las mejoras en color y estilo general compensan muy bien este defecto. El tamaño del modelado de los personajes es perfecto y el amplio campo de visión facilita a los jugadores observar las condiciones específicas de la batalla en la escena, y la desaceleración es extremadamente limitada. Esto es especialmente importante para un juego de acción que atrae a los jugadores. su naturaleza rápida y refrescante. Las escenas de batalla ligeramente sangrientas hacen que el juego sea más animado. Un pequeño defecto es que la fuente en cursiva que describe la trama parece un poco extraña. Parece que los valores estéticos de los occidentales y los orientales no son generalmente diferentes.
Dado que el juego está adaptado de una película, elementos como la banda sonora que se pueden tomar de la propia película ciertamente no están nada mal. De hecho, este es el caso, el juego ha reproducido el sonido original, no solo la música, sino también la voz completa. Esto sigue siendo muy útil para la narrativa de la trama. Los efectos de sonido de los golpes aumentan oportunamente la sensación de impacto del juego, complementando efectivamente los refrescantes elementos de acción del juego. Como juego de acción, se ha puesto mucho esfuerzo en la configuración de movimientos del juego, pero la gran cantidad de configuraciones combinadas no complica los elementos de acción del juego. Para los jugadores a quienes les gustan las operaciones simples, la combinación de unos pocos botones simples también puede lograr el propósito de jugar. La configuración de la ranura de ira es muy innovadora y la tasa de ataque y el efecto de ataque se pueden aumentar a medida que aumenta la ranura. Sin embargo, cuando realmente entras en el ritmo del juego, esta sutil diferencia no se refleja del todo bien, haciendo que las ideas novedosas parezcan un poco inútiles porque no están lo suficientemente bien hechas.
El juego sigue siendo relativamente estricto a la hora de determinar la dirección. El uso de acciones como el sacrificio y los ataques de salto requieren un control más preciso y minucioso. La comprensión del ritmo de la batalla por parte del juego es a veces lenta y a veces urgente, y es necesario. Es refrescante resaltarlo. Definitivamente no es algo de lo que enorgullecerse para un juego de acción con sentido del estilo, y se puede decir que daña el ritmo operativo del jugador hasta cierto punto.
Más adelante se introducirán estrategias relevantes para explicar los efectos de algunas operaciones específicas. El proceso general del juego no es muy largo y es fácil para los jugadores sentir que se ha detenido repentinamente antes de ingresar al estado. Antes de cada nivel del juego, el juego proporcionará una cierta cantidad de tareas a los jugadores. No subestimes estas tareas. Sin embargo, si estas tareas se completan o no, determinará si el jugador puede activar varios elementos en el juego. autor que solo se enfoca en Para las personas que juegan el juego en sí, algunos videos y algunas piezas musicales obviamente no son lo suficientemente atractivos.
De hecho, aparte del combate, todavía faltan otros elementos de este juego, lo que inevitablemente hace que no sea necesario jugarlo repetidamente. La distancia entre las distintas dificultades del juego en sí no es muy grande. El juego demasiado simple en sí también ha hecho que muchos jugadores pierdan el interés en desafiar el juego frente a enemigos repetidos, aunque las peleas a corto plazo tienen cierto placer en el combate. Sin embargo, te aburrirás después de mucho tiempo y la IA del enemigo es muy normal, lo que hace que el juego no tenga margen de mejora en su conjunto y la jugabilidad solo pueda considerarse mediocre.
Pero obviamente el productor también ha trabajado en algunos detalles, como los ojos de lobo, la transformación y otros elementos, que se puede decir que son muy buenos si la proporción de estos aspectos se puede fortalecer en consecuencia. Definitivamente será mejor para el juego en términos de calidad general, sumará muchos puntos.