¡Qué habilidades tienen las jugadoras de judo DNF después de cambiar de carrera!
Fortalecimiento del tiro hacia atrás (SP): suelta el tiro hacia atrás desde atrás, el daño del tiro hacia atrás aumentará. se incrementará en un 30% y el golpe crítico se incrementará en un 10%
Nota: 1. Lanzar un lanzamiento hacia atrás desde detrás de un monstruo no es un ataque por detrás, por lo que no disfruta el 20% de bonificación de Caos (héroes y habilidades se pueden superponer perfectamente)
2. Esta habilidad de soltar Hell's Cradle por detrás también tiene una bonificación de daño
Cyborg: Aumenta el físico del Judo. Fuerza y defensa física. Los jugadores que juegan en el mundo y en la antigüedad pueden considerar recargar, pero no se recomienda
Diamond Shatter: es una habilidad de porcentaje de daño fijo mixto que se congelará durante mucho tiempo después de ser lanzada. Las fallas altas pueden reducir el tiempo de congelación y su onda de choque no disfruta de la caída.
Lanzar: romper el suelo, romper la pared o lanzarlo como un proyectil no está restringido por los héroes. , pero siempre que haya un ataque por detrás del personaje, obtendrás la bonificación de caos (la probabilidad de tirar al suelo y atacar por detrás no es alta), hegemonía al agarrar e invencibilidad por un corto período de tiempo después de lanzar. .
Aproximadamente 1 segundo después de que se establezca el agarre, el ataque de los compañeros de equipo al objeto agarrado se reducirá (pero se estima que será menos del 20 %)
El tiempo de agarre del lanzamiento se basará según el tipo de monstruo (APC > Monstruo ordinario > Nombre verde > Jefe)
Daño de lanzamiento: suelo izquierdo/derecho (1.2)> Pared izquierda/derecha (1)> El lanzamiento hacia arriba golpea el suelo (0.96)> Lanzar hacia abajo (0.84) > Lanzar hacia arriba la pared (0.8) = daño por contacto con el monstruo > Lanzar una onda de choque hacia abajo (0.
Nota 1: Mientras sea una habilidad de agarre, si no aterriza o golpea la pared durante el proceso de lanzamiento, el daño del lanzamiento se cancelará
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Nota 2: Onda de choque solo está disponible cuando se lanza hacia abajo y se mejora con la habilidad de caída
Agarrar Cañón: (Lanzamiento hacia atrás/Lanzamiento): Ataque == 75% x habilidad original, pero agarrar la onda de choque del cañón no se ve afectado por la recompensa de mejora de caída.
Lanzamiento hacia atrás, lanzamiento, aéreo. Martillo de estrangulamiento, combo de estrangulamiento aéreo, cometa, estas cinco habilidades para agarrar el cañón del cielo son todas. Hay un efecto de interrupción forzada y hay un tiempo de invencibilidad más largo después de que se establece el juicio de agarre. El cañón de agarre de Hell's Cradle y Death's Cradle. puede interrumpir el movimiento final (no puede interrumpir las habilidades del monstruo)
Persiguiendo el viento: se usa para acelerar los movimientos posteriores después de + Obtener 100% de éxito, pero si el daño al monstruo es incorrecto no tiene nada que ver con la habilidad), y aumentar el daño de la habilidad de agarre (para agarrar cañón de bomba y agarrar cañón de bomba)
La onda de choque es efectiva)
Las habilidades básicas del Judo pueden aumentar el tasa de aciertos de agarre (agarrar cañón de bomba y agarrar cañón de bomba).
Deslizar y agarrar: la habilidad central del judo, que permite que la habilidad de agarrar se deslice hacia adelante y agarre. Además, cuanto mayor es la velocidad de deslizamiento, más rápida es la velocidad y mayor es la distancia. Agarrando, el judo está en las habitaciones que requieren velocidad en la etapa posterior, puede moverse a alta velocidad, y esta habilidad aumentará el rango de agarre deslizante del cometa disfrazado.
Mejora de la lucha libre: habilidades básicas de Judo, aumenta el rango de ondas de choque de las habilidades de Judo, así como la onda de choque y el poder de ataque indirecto.
Rompecuellos: Hay un movimiento inicial, y el tiempo de rigidez del objetivo varía según el tipo de monstruo (similar a parar, se dice que el tiempo de rigidez del BOSS es aproximadamente 1/3 del normal)
Durante el efecto Neckbreaker, el monstruo se encuentra en un estado dominante y no puede ser desplazado por ningún golpe.
Puede interrumpir algunas habilidades que no pueden ser interrumpidas por un agarre normal (tengo una impresión pero no recuerdo cuál es)
PD: Romper el cuello es dos de los últimos reinos e imágenes antiguas.
Brutal Crash: el tiempo de carga inicial es de 0,5 s y el EX se reduce en 0,07 s para cada nivel. Una vez que la carga está completa, activa el efecto de dominación, con. un porcentaje súper alto y el daño es muy alto cuando la carga está completa.
Disco volador humano, cuando los monstruos se reúnen en un punto o una línea, tiene una gran letalidad (no limitado a Overlord + Monstruo flotante)
Después de golpear al primer monstruo, puedes forzar para adquirir otras habilidades para lanzar hechizos en cualquier momento
El tiempo de enfriamiento es más largo y la probabilidad de contraatacar contra los monstruos señores supremos es mayor. Si no adquieres las habilidades para lanzar hechizos, tendrás. una mayor responsabilidad.
Nota: Después de golpear al enemigo con la habilidad de agarrar, el bárbaro puede usar: lanzamiento hacia atrás, lanzamiento, caída de cometa en espiral, codo de trueno, cuna del infierno, tormenta apocalíptica, cuna de la muerte
Martillo de estrangulamiento aéreo (inundación): hay un cierto tiempo de agarre después de la activación. Al agarrar el objeto, se debe atacar por la espalda. Los enemigos en el aire sufrirán un 30% de daño adicional.
Después de que se establezca el agarre. el estado invencible es "Termina entre" onda de choque y aterrizaje "
Al agarrar el cañón, la invencibilidad termina después de que se genera la onda de choque.
El método de agarre de aire está implementado: C×2 (siempre que no pueda bloquear el brazo oscilante)
Se puede usar después de la pierna ciclón (aire)/brazo oscilante EX p>
Puedes usar el balancín de aire después de la roca agrietada/ balancín EX
Nota: El combo del balancín EX no es válido para algunos monstruos, como el jefe del tren de equipaje (el desplazamiento es demasiado grande), y las turbas de trenes marítimos, sirenas, jefes de aldea viudas y sirenas (el desplazamiento es demasiado grande). Sirena, jefa de la aldea de las viudas (invencible)
Patada de tornado: se puede lanzar al aire o soltarse directamente. Se utiliza principalmente para coordinarse con el cabrestante vacío, la cadena vacía, romper rocas y hacer temblar la tierra. , y para evitar torres fantasmas en la etapa posterior.
Codo de Rayo: Puede usarse como una habilidad de agarre. No es válido para la capacidad de agarrar edificios y monstruos. Si eres agarrado directamente por un monstruo, recibirás un porcentaje del daño. La ola causará daños fijos. No disfrutes del bono de fortalecimiento de las habilidades de lucha.
Una vez establecido el agarre, habrá un tiempo de invencibilidad más prolongado.
Cuando la habilidad esté activada, mantén presionada la tecla de habilidad para controlar la altura de vuelo y podrás moverte en el aire (no afecta el daño)
La invencibilidad comenzará tan pronto como a medida que se establece el agarre, y el tiempo de invencibilidad durará hasta que finalice la habilidad. La habilidad termina.
El daño permanece sin cambios al agarrarlo, y el tiempo de invencibilidad dura hasta el final de la segunda rotación.
Usar la armadura Qinglong Tenghai tiene un efecto de terremoto (entretenimiento)
Hell's Cradle: El caos no es caos, el daño debe ser del agarre trasero>agarre frontal
Crear agarre Desde el momento en que se recoge, estará en el estado dominante hasta que aterrice y puede ser interrumpido mediante habilidades de agarre.
Agarrar el cañón explosivo no tiene ningún efecto de interrupción entre los agarres. habilidades, hay pocas habilidades que puedan interrumpir el movimiento definitivo (también Una es la cuna de la muerte)
Daño:
5 ondas de choque + onda de choque de patada final == agarrar y explotar daño de objetos
5 ondas de choque>atrapar y disparar la onda de choque del cañón
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El efecto del cañón de agarre no se puede activar en objetos.
La velocidad de caída de la cuna está relacionada con la velocidad de ataque (pero en el nivel 70, el efecto de aumentar el tiempo de control al cambiar de armadura es mínimo)
Nota: Desde la cuna of hell tiene el efecto mejorado de lanzar hacia atrás. Lanzar esta habilidad después de romperse el cuello causará un mayor daño
Romper rocas: la velocidad de vuelo del eje X en el aire está relacionada con la velocidad de ataque y el número de monstruos agarrados, y la distancia de vuelo está relacionada con la altura cuando se activa la habilidad
Romper rocas: la velocidad de vuelo del eje X en el aire está relacionada con la velocidad de ataque y la cantidad de monstruos capturados, y la distancia de vuelo está relacionada con la altitud de activación de la habilidad.
A excepción de los enemigos con tipos de construcción fijos (como el rey insecto que mata a la brújula, el fantasma BOSS, el nombre fantasma verde, los soldados zancos de ataque nocturno, etc.), otros se ven obligados a capturar, y el tiempo de juicio de captura es muy largo.
Después de agarrar el primer objeto (hay un retraso) hasta el final de la habilidad, estará en el estado hegemónico (se puede interrumpir agarrando)
50%+ de daño de la habilidad se concentra en el último clic.
Mientras aparezca la palabra "contraataque", podrás disfrutar de la bonificación de daño del caos.
Agarra el secreto: despertar pasivo, aumenta la velocidad de golpe del panel y de esquiva al liberar habilidades de lanzamiento. Aumentar el atributo de golpe sigue siendo un buen atributo, y maximizar el despertar pasivo puede ahorrar muchos puntos QP
Doomsday Storm: agarra con fuerza a todo tipo de enemigos, pero no es válido para objetos
Atrapar. Después de activar la habilidad, entra en el estado de hegemonía no construida y es invencible antes de que termine la habilidad.
Al agarrar a un enemigo con una estructura fija, el enemigo no puede moverse (el toro mecánico puede rodar, pero el el rey insecto no puede rodar)
De lo contrario, la velocidad de movimiento está relacionada con la velocidad de ataque + velocidad de movimiento
El efecto de atracción cuando se activa la habilidad es débil, pero el alcance cuando se activa la habilidad es relativamente grande.
Cuantos más enemigos estén involucrados, más grande será el torbellino y más amplio será el alcance del juicio
La onda expansiva del golpe final se verá reforzada por técnicas de lucha libre
Giro aéreo puñetazo: (también conocido como dominio aéreo): una vez establecido el agarre, ingresa al cuerpo del Overlord, date la vuelta y ataca en un rango, golpea la parte posterior del objeto agarrado dos veces, causando un 20% de daño a los enemigos en el aire. p>
Para los objetos que se pueden agarrar, la hegemonía después de darse la vuelta es un ataque a distancia.
Para objetos no agarrados, puedes dominar el cuerpo al girar, y serás invencible desde que agarras el cañón hasta que se genera la onda de choque.
Cuando el El monstruo aterriza dos veces, es posible que el monstruo sea atacado por compañeros de equipo Agarrar/destruir, interrumpiendo así la habilidad.
Cradle of Death: Daño:
Cradle of Death: Daño: Agarre por detrás> Agarre por detrás: Daño: Agarre por detrás