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Cómo crear tomas temblorosas en animación Flash

Hemos oído mucho sobre los nombres de lentes de uso común para flash, como "movimiento push-pull". Estas lentes no sólo se utilizan en animaciones FLASH, sino también en las series de televisión, películas y programas de noticias que vemos. Cuando entré en contacto por primera vez con la animación FLASH, solo conocía el concepto de lentes, pero no sabía cómo expresar estas lentes en el software FLASH. Hoy comenzamos explicando cómo se crea cada toma en FLASH.

1. La "lente oscilante" es en realidad un método de disparo con cámara tradicional. La lente se fija en un punto y la cámara toma la fotografía girando la lente de la cámara, es decir, comenzando desde un punto. Nuestro FLASH es solo un software vectorial bidimensional y no puede alcanzar el modo de lente que puede lograr el software 3D. Aunque FLSAH no puede crear directamente una imagen "panorámica", puede utilizar otros métodos para crear una "panorámica".

2. Para crear una "lente PTZ" en el software FLASH, debe comenzar con la "imagen" de fondo, a través de la cual se puede simular el efecto de rotación de punto fijo de la cámara. Al dibujar una "imagen", debe prestar atención a una determinada perspectiva, como los dos extremos de la imagen. Los dos extremos se pueden extender para lograr una perspectiva cruzada de dos puntos, como se muestra en la imagen.

3. Después de preparar dicha imagen, podemos mover nuestra imagen de fondo y "traducirla" mientras movemos el "sujeto".

La producción de "Panning" requiere altas habilidades artísticas, porque no sólo el "fondo" requiere perspectiva, sino que el "sujeto" delante del "fondo" también requiere diferentes ángulos. Las capas "sujeto" y "fondo" se mueven al mismo tiempo, produciendo el efecto de "traducción" en FLASH.