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¿Cuál es la diferencia entre la textura y el material de Keyshot?

Estimado, 1. Avanzado

2. Anisotrópico (Anisotrópico) Este material simula la pintura sobre una superficie metálica. Los parámetros del material son: difuso-difuso: especifica el color del reflejo difuso del material. Especular: especifica el color del reflejo especular del material.

3. Reflexión difusa, un material sencillo que simula una superficie opaca rugosa. Los parámetros del material son: Difuso - Difuso: Especifica el color del material. La rugosidad y la textura rugosa de Keyshot tienen las diferencias anteriores.

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De hecho, son propiedades materiales completamente diferentes. A menudo confiamos únicamente en texturas de relieve para mejorar los materiales en KeyShot, pero los mismos mapas de textura que ya se usan para el mapeo de relieve también se pueden usar para la rugosidad. A continuación, veamos la diferencia entre rugosidad y texturas irregulares para comprender mejor cómo se pueden usar para mejorar el detalle y la fidelidad de las imágenes renderizadas en KeyShot.

2.

La rugosidad no es una textura rugosa. En el mundo CG (gráficos por computadora), las texturas irregulares son imágenes en escala de grises que simulan superficies geométricas irregulares. Las superficies convexas captan principalmente la luz y proyectan sombras, mientras que las superficies cóncavas la debilitan y reflejan muy poca luz.