"Knights of the Colossus" La guía de alineación más fuerte Cómo combinar la alineación más fuerte
Guía de la alineación más fuerte de Knights of the Colossus
1. Estrictamente hablando, en este juego, cada carta es útil, como la magia contra los ladrones. Si tienes un alto nivel de resistencia física a los ladrones, solo puedes usar ataques totalmente físicos o salidas de sistemas totalmente mágicos, pero hay muchos momentos destacados de estas cartas.
t0, puedes usar la última carta (actualmente solo hay dos, Miguel Ángel y Maxwell).
t1, una carta que puede usarse como fuerza principal.
T2, se puede cultivar y utilizar hasta el final, pero existen alternativas mejores.
T3 es una carta fácil de cultivar y que no requiere cultivo deliberado. Se eliminará más adelante.
t4. Cartas que se pueden cultivar y que tienen efectos milagrosos en niveles específicos.
T5. Tarjetas sin valor formativo.
2. Análisis de alineación
En el nivel 1, el combo de tres golpes es muy poderoso para cargar la ira. En la etapa posterior, el ataque físico es débil y también puede serlo. utilizado como detonador de bombas de Miguel Ángel. En el nivel t1, el movimiento definitivo actualizó el CD. Abrí la primera leyenda y luego empujé el mapa hasta el final sin presión. Mi debilidad es que soy débil contra los jefes. En el nivel T1, con Gilgamesh, la producción mágica es esencial. El golpe crítico del movimiento definitivo puede salvar una vida. A nivel T1, es muy compatible con Merlín o Miguel Ángel.
Recomendar nivel t0, que es de salida, control y no requiere equipo. Nivel t3, tarjeta de regalo, fácil de actualizar, usar Michelangelo también es bueno. El problema es que la producción en la etapa posterior no puede mantener el ritmo y la detonación de la bomba no se puede usar para retirarlo. La versión actual es t1, que está llena de errores. Una vez que se escribe el movimiento final, solo se puede activar una vez. De hecho, no hay límite para la cantidad de veces. Mientras no puedas morir, un gran movimiento puede devolverte la vida. No lo he usado antes, debería ser nivel T2 o nivel T1, pero para ser honesto, en este juego, si no puedes terminar la leche en una ronda, realmente no sirve de mucho.
T3, la carta inicial, es fácil de actualizar, pero Merlín la eliminará en una etapa posterior. t2 es más práctico en Adventure Three Legends y aún se puede usar daño real.
T2, después de usarlo por un tiempo, en primer lugar, el resultado físico del mapa de empuje posterior no es fuerte, en segundo lugar, la ira no es tan rica y, en tercer lugar, hay muchas mejores opciones.
Aunque t2 no tiene salida, su regeneración de ira sigue siendo muy poderosa y se usó para reemplazar a Elizabeth. A mi equipo le falta relativamente Fury, por lo que esta combinación es buena. Personalmente, creo que el gato más hermoso me recuerda a Ant King Guard en Hunter (ˉSolo lo aloja) t4, tarjeta inicial, nivel específico es útil. t2 es fácil de usar, pero la desventaja es que es inestable, muy enojado y tiene una tasa de éxito de solo 70. Pero si tiene éxito, será un arma realmente poderosa para el jefe, y lo aturdirá directamente y no podrá utilizar ninguna habilidad. Sin embargo, después de tener a Miguel Ángel, me resistía a ponerla en reserva y ocasionalmente la usaba.
t2. La posición es incómoda. En teoría, debería ser una carta BOSS, pero solo puede alcanzar un objetivo y el escudo no se puede activar. Si hay demasiados mobs, el escudo se romperá. por las turbas.
t2. Mirando el panel, creo que está bien, pero no crece tan rápido como Alexander en la etapa inicial, en la etapa posterior, las cartas se cambian para ser más fuertes y el single. El ataque tampoco es fuerte. Puedes usarlo cuando no tengas tarjeta.
t3, la misma razón. T4, el multinivel de largo alcance es fácil de usar, pero los monstruos en algunos niveles son inmunes al cegamiento. Solo pudo cegar una fila, por lo que básicamente Merlín lo aplastó. t2 está bien, puedes usarlo cuando no tengas suficiente leche.
t5, la formación no es recomendable, es un desperdicio de recursos e ineficaz. T3 se puede reemplazar fácilmente con tarjetas t4, que solo se usan en uno o dos niveles. De hecho, después de empujar, no es tan fácil de usar como la posición de la tarjeta bomba y, básicamente, Miguel Ángel la destruye por completo. No lo he probado y no creo que sea muy fuerte. Digamos que el ataque físico en la etapa posterior es demasiado débil y solo es efectivo durante una ronda, por lo que no tiene valor de entrenamiento. . t2, asesinado por Merlín. t2, asesinado por Elizabeth. t5t2, gracias Soul Ferryman por tu corrección. Esta carta es realmente poderosa, pero la clasificación es un poco inapropiada. Personalmente creo que todavía está bien usar esta carta cuando Merlín no está disponible. No lo he usado, pero otros dicen que funciona bien, así que digamos t4 y t5. Los atributos son una lástima, pero las habilidades están bien.