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¿Cuál es el trasfondo creativo de "Slam Dunk"?

"Slam Dunk" es un manga para chicos con temática de baloncesto de secundaria del artista de manga japonés Takehiko Inoue. Fue serializado en "Weekly Shōnen Jump" de 1990 a 1996 el día 27. países y distribución regional. Entonces, ¿cuál es el trasfondo creativo de "Slam Dunk"? "Slam Dunk"

1. "Slam Dunk" se ha serializado desde el número 42 de "Weekly Shōnen Jump" en 1990. Sin embargo, en ese momento, el baloncesto no era tan popular en Japón como lo es ahora. , con "Slam Dunk" Con la profundización de la historia de "Master", el baloncesto se convirtió en uno de los deportes más populares en ese momento. Pero con la animación de 1993, la conciencia pública de "Slam Dunk" alcanzó su punto más alto. En 1995, gracias a la destacada actuación de "Slam Dunk" de Takehiko Inoue y "Dragon Ball" de Akira Toriyama, "Weekly Shonen Jump" marcó el comienzo de una edición única sin precedentes de 6,53 millones en el número 34 de ventas. Al mismo tiempo, "Slam Dunk" también creó muchos récords, como la circulación de primera edición más alta y el volumen de circulación promedio más alto en la historia de los cómics japoneses. Estos récords no fueron batidos hasta más tarde por "One Piece".

2. El 17 de junio de 1996, el número 27 de "Weekly Shōnen Jump", "SLAM DUNK" (es decir, "Slam Dunk") marcó el comienzo de su portada Completado, esta es la primera vez. la historia de "Weekly Shonen Jump" y hasta ahora el único cómic que ha recibido un honor tan alto ("Weekly Shonen Jump" generalmente sólo da el tratamiento de finalización con páginas en color a los cómics principales).

3. En la edición 27 de "Weekly Shonen Jump" en 1996, mientras todos miraban con gran expectación, Sakuragi Hanamichi derrotó a los dos equipos nacionales anteriores con un tiro de media distancia ordinario, el campeón Sanno Industries, Shohoku. Completó un regreso impactante y avanzó con éxito. Sin embargo, la historia no continuó, Inoue explicó brevemente que Shohoku perdió miserablemente ante la Academia Aiwa en el siguiente juego y fue eliminado. La historia llega a un final abrupto, lo que toma desprevenidos a muchos lectores y los llena de arrepentimiento. Muchos lectores incluso piensan que esto se debe a que el departamento editorial obligó a Inoue a seguir creando y dejó que Shohoku siguiera ganando, pero Inoue Takehiko se negó a ceder y actuó con ira. Esta afirmación también circula ampliamente en el país. Pero ese no es el caso. Según Takehiko Inoue en una entrevista en 2010: "Después de que terminó la serialización, recibimos una petición firmada por miles de personas, pidiendo que SD resucitara. Pensaron que el departamento editorial forzó el final de la historia. De hecho, No era lo que todos pensaban antes. El final final se decidió y se le dijo al departamento editorial hace unas semanas".

4. "La hora de finalización de "Slam Dunk" es muy clara, porque yo lo decidí. Jugarlo hace mucho tiempo. La batalla del Rey de la Montaña es el final de "Slam Dunk", así que la cuestión más importante es cómo hacer que la historia sea más satisfactoria y el juego más emocionante. Para mí, esa es la clave. No hay otro final mejor que este." Esta es la interpretación de Takehiko Inoue del final de "Slam Dunk" en el libro "Blank" publicado en 2012.

5. El 3 de diciembre de 2004, para agradecer las ventas totales de "Slam Dunk" por superar los 100 millones de copias, Takehiko Inoue visitó el edificio escolar abandonado de la escuela secundaria Misaki en la prefectura de Kanagawa, Japón. donde se desarrolla la historia de "Slam Dunk", celebró un evento limitado de tres días "EVENTO FINAL para conmemorar la venta de 100 millones de copias de Slam Dunk". Pasó cuatro días usando tiza para dibujar en 23 pizarrones de aula, describiendo la situación después del final de "Slam Dunk" y los diez días posteriores a la competencia nacional y el paradero y desarrollo de cada personaje. Esto fue para "Slam Dunk Diez Días Después". " .

6. La influencia de "Slam Dunk" ha superado la de un simple cómic. Takehiko Inoue logró que a través de sus obras generaciones de adolescentes se enamoraran del baloncesto y eventualmente se dedicaran a este deporte. En 2007, Shueisha estableció la "Beca de Baloncesto" para enviar jugadores destacados de baloncesto de secundaria a estudiar en los Estados Unidos. En 2010, Takehiko Inoue recibió una mención especial de la Asociación Japonesa de Baloncesto para alentar su contribución a la promoción del baloncesto.

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