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¿Cuál es el análisis argumental de "Alan Wake"?

De la siguiente manera:

Toda la trama tiene una premisa principal: la oscuridad en el lago Jufu cerca de la ciudad de Liangpu, donde se desarrolla la historia, tiene un poder que puede crear historias que las personas pueden imagina materializarse y convertirse en lo real que sucederá a continuación.

Esta premisa es el punto de partida de todas las interpretaciones. Si no estás de acuerdo con esta premisa, entonces sólo hay una interpretación de toda la historia: todo esto es el sueño de Alan Wake, y los sueños no tienen por qué serlo. ser dicho. Cualquier lógica. El propio Alan Wake es un novelista de terror, y ciertamente tiene sentido que el novelista haya utilizado su rica imaginación para concebir todo esto de forma inconsciente.

"Alan Wake" (inglés: Alan Wake) es un juego de acción de estilo thriller desarrollado y producido por Remedy Entertainment de Finlandia y publicado por Microsoft Game Studios. El juego se registró en la plataforma Xbox 360 el 14 de mayo; 2010 e inició sesión en la plataforma de PC el 17 de febrero de 2012.

"Alan Killer" es un juego que se centra en el terror psicológico. Green Medi lo describe como una obra que combina "el alma de una película de suspenso psicológico" y "el cuerpo de un juego de acción episódico".

El trasfondo de la historia se desarrolla principalmente en Bright Falls, estado de Washington, un pueblo montañoso ficticio en el noroeste del Pacífico, y la ubicación principal del juego es en Bright Falls en varias áreas, incluidos bosques, a nivel nacional. parques, granjas, etc. por la noche; intercalados con varias escenas diurnas más tranquilas y sin combate.

El guión de "Alan Killer" fue escrito principalmente por Sam Lake. Después del lanzamiento del juego, muchos críticos consideraron que este trabajo era sobresaliente en términos de narración, ritmo del juego y atmósfera. . Además, "Alan Killer" obtuvo el primer lugar en el "Top Ten Games of 2010" publicado por la revista Time.