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"Restauración": una película interactiva mediocre, "Late Shift" avergüenza al sucesor de gran responsabilidad

Antes de hablar de este juego, también podríamos hacer una pregunta de opción múltiple: Fuiste testigo de un tranvía fuera de control a punto de atropellar a cinco personas inocentes en la vía, y en ese momento crítico , Pero descubrió que la palanca de control en el frente puede cambiar la dirección de la pista. Desgraciadamente, del otro lado también hay civiles desinformados. ¿Qué elegirías entre cinco personas en la vía original y una persona en la otra vía?

Este ejemplo, conocido como el problema del tranvía, es un experimento mental muy clásico en ética. obras de cine y televisión (Se ha realizado un modo similar innumerables veces en "The Dark Knight Rises", y "Complex" también enfrentó a los jugadores con un dilema después de ingresar al juego.

No tenemos intención de estropear el resultado aquí, solo la conclusión por ahora. Después de proponer una hipótesis similar, era obvio que el productor no tenía intención de elevar la profundidad de la contemplación, subirse a hombros de gigantes y proponer más pensamiento constructivo, ni estaba dispuesto a confiar en el pensamiento de Kant para la crítica. montaje, la cámara rápidamente lo vio. En este punto, solo los jugadores ligeramente aturdidos quedan frente a la pantalla con contenido sin terminar.

No tengo forma de estimar el costo de este juego, pero no es difícil adivinar algunas pistas a partir de las pistas en el proceso del juego. Sólo hay dos escenas principales en el juego. Aunque la configuración del laboratorio es un poco complicada, los detalles no son ricos, mientras que el diseño de la otra sala de llamadas es más aleatorio. Junto con un proceso un poco más corto y efectos especiales simples de cinco centavos, se llegó a esta conclusión.

O hacer 3a con precios altos, alto riesgo y alto rendimiento, o hacer un retorno de fondos independiente de bajo costo, bajo riesgo y rápido. Hoy en día, los estudios pequeños y medianos parecen atrapados en el medio. tener problemas con ambos extremos no es fácil jugar con uno. Cuando llega un juego, si el precio es demasiado alto, los jugadores no lo comprarán; si es demasiado bajo, los costos de desarrollo no se recuperarán. Nuestras propias capacidades técnicas y resultados no son tan buenos como los de los líderes de la industria que tienen una base sólida. Es por eso que los estudios del calibre de Platinum están dispuestos a aceptar inversiones. Una empresa de la magnitud de Capcom tiene apoyo a largo plazo y puede ganar dinero con proyectos de remake para respaldar sus nuevos proyectos. Otros estudios que se quejan necesitan inversión o solo pueden seguir descartando proyectos pequeños para subsidiar los gastos del hogar. Obviamente, "Restaurar" es un trabajo de ese tipo. Comparado con los trabajos anteriores de su predecesor, Wales Interactive, es muy inferior en tamaño, duración y nivel de elaboración.

Las películas interactivas ya no nos son ajenas. Desde "Detroit: Become Human" hasta "Invisible Guardian", el umbral bajo y la facilidad de comenzar son sus ventajas constantes. Sí, en este tipo de juegos a menudo solo necesitas mover el dedo y hacer clic con el mouse. Si es "Detroit", también necesitas completar el QTE que prueba tu capacidad de reacción, pero en "Invisible Guardian", solo necesitas. Para completar la selección inmediata, casi no hay umbrales operativos. Incluso los amigos que nunca antes han jugado pueden acceder rápidamente al juego. La "Restauración" también tiene esta hermosa tradición.

Si el nombre de este estudio no te suena, es posible que hayas oído hablar de él al hablar de “The Bunker” y “Late Shift”. Aunque este tipo de juego no es común, con el auge de la industria de la transmisión en vivo, ha causado sensación en el círculo del podcasting. Para la audiencia, pueden obtener la mayor parte de la experiencia simplemente mirando, y las opciones pueden profundizar su sentido de participación, y los locutores también pueden interactuar con la audiencia de manera oportuna para mejorar aún más el efecto del programa.

Por otra parte, dado que son el mismo hermano y hermana que los trabajos anteriores, la operación es naturalmente la misma. La elección es un tema constante y los creadores no tienen la intención de utilizar límites de tiempo para obligar a los jugadores a tomar decisiones de respuesta rápida. No sólo puedes pausar el juego, sino que si te resulta complicado tomar una decisión en un corto periodo de tiempo, puedes tomarte un tiempo para pensarlo antes de tomar una decisión. Además, la función agregada de saltar automáticamente presionando prolongadamente la tecla TAB también brinda comodidad a los jugadores que intentan completar múltiples rondas y desbloquear múltiples finales. En general, es mucho más humano que "Late Shift".

Los actores actúan duro y tienen buenas dotes de actuación.

Al observar la presentación del juego, debes tener plena confianza en el elenco. De hecho, tal como lo deseaban, una alineación tan lujosa en el campo del juego brindó actuaciones extremadamente profesionales. Ya sea la reacción corporal de los civiles infectados con armas biológicas o las microexpresiones y pequeños movimientos de los personajes cuando se enfrentan, todos son comparables al nivel de una película. En gran medida, los actores confiaron en sus excelentes habilidades de actuación. para apoyar los caracteres ligeramente más débiles.

A veces aparecen actuaciones sin sentido

No estoy seguro de si es por falta de fondos del proyecto que estos presagios no se pueden llevar a cabo o si es la intención original del autor del guión. Hay varias actuaciones extrañas que parecen un presagio pero que tienen poco significado. No me quejaré por el acto de volar el inodoro fuera del agujero dimensional por ahora, pero después de completar la serie de procesos de hacer preguntas, pensar en problemas, encontrar soluciones y resolver problemas de manera seria, me tomó menos de 30 segundos para cambiar mis palabras y explicar que no funcionó. Por ejemplo, la escena en la que la heroína se rasca el dedo también recibió un primer plano, lo que despertó la curiosidad de los jugadores y siguió adivinando en sus mentes. Sin embargo, esta carga no se liberó hasta el final. Dame más temas de qué quejarme. No hay otro beneficio.

El "Principio de Chéjov" en el ámbito dramático establece: Si alguien muestra un arma en el primer acto, debe dispararla en el segundo acto, de lo contrario el arma no debería aparecer.

Aunque no se puede aplicar plenamente en los campos de las películas y los juegos, todavía tiene un valor de referencia. El juego dedica mucho tiempo a explicar la posibilidad de una cosa, pero luego dedica menos de un minuto a negar por completo la idea anterior. Si el juego dura decenas de horas, esos defectos pueden ignorarse por el momento, pero cualquier defecto se magnificará infinitamente en el proceso de aproximadamente una hora. Estas actuaciones ocasionales y sin sentido hacen que el ritmo sea extraño y la sala de escape, que debería ser tensa y trepidante, pierde su sensación de compacidad.

Parte del diseño tiene poca importancia.

En la página de Steam, el juego introduce el sistema de seguimiento de personajes como punto de venta. El juego puede explorar los cinco rasgos básicos de la personalidad a través de la información obtenida de las decisiones e interacciones del jugador, y permitir que los jugadores se comprendan claramente a sí mismos.

Después de ingresar al juego, solo se otorgan cinco atributos de personaje de la heroína. Parece serio, pero de hecho, al final, es solo una evaluación de cuatro palabras, lo cual resulta confuso.

Es difícil que un juego que dice ser un mundo abierto alcance una libertad total, del mismo modo que es imposible que un juego que dice ser un tipo orientado a la elección logre una diferenciación completa en cada rama. Aunque esto ya es una "regla oculta" evidente en la mente de los jugadores, no sería razonable engañarlos casualmente.

Aunque las ocasionales bromas frías del protagonista masculino añaden mucha diversión. Pero esto hace que a los jugadores les resulte difícil ignorar las desventajas de algunas elecciones que son inútiles y de poca importancia. Por ejemplo, la opción de hacer un picnic familiar en algún lugar sólo afecta al orden en el que se ven los vídeos. Trucos tan inteligentes apenas hacen que los jugadores se sientan involucrados.

Es difícil encontrar buenas tramas ramificadas y no todos los juegos pueden alcanzar el mismo nivel de excelencia que "Thirteen Marines Defense Circle". Pero es difícil justificar recortes como este. El diseño de opciones rutinario y con patrones es comprensible si se usa una o dos veces, pero si se abusa de él, es difícil evitar causar emociones negativas en los jugadores.

Una gran parte de la razón del colapso de "Life is Strange" en el período posterior es que los jugadores sienten que sus elecciones no tienen sentido. Cuando el sentido de participación se debilita gradualmente, el sentido de participación disminuye. y si el público no tiene ningún sentido de participación en la trama, ya sea una película o un juego, no tiene sentido.

En 2012, Telltale impresionó a la gente con "The Walking Dead", pero en 2018 se había desmoronado. También se caracterizan por ser buenos contando buenas historias, pero durante mucho tiempo cayeron en un ciclo extraño donde las opciones se volvían cada vez más homogéneas y los guiones perdían brillo.

Al igual que en la tragedia de Telltale, mientras sea difícil para los jugadores establecer una relación de confianza a largo plazo con el juego, no pueden estar seguros de cuánto afectará la elección a la trama o después de descubrirlo. Como la orientación de elección es sólo un truco, es casi imposible establecer una relación de confianza a largo plazo con el juego. Los comentarios, naturalmente, llegaron abundantes y rápidos.

Por ejemplo, hay diez opciones en el juego. Respondes cuidadosa y completamente, pero cuando se anuncian los resultados, descubres que solo una o dos opciones clave afectarán los resultados de esta prueba. Es como si estuvieras esperando felizmente el resultado de un arduo trabajo, pero lo que obtienes a cambio es sólo una respuesta inverosímil tejida con mentiras.

La disonancia narrativa es difícil de evitar.

La disonancia narrativa se refiere a la contradicción entre el mecanismo o reglas y la jugabilidad. Para decirlo en términos simples, es como en algunos juegos, los jugadores cometen asesinatos y saqueos, pero aún así son agradables en la trama. En "Restauración", el jugador adoptó claramente una actitud negativa, lo que provocó que la amistad entre cierto personaje y él mismo cayera por debajo de la línea de pase, pero a su vez, nuestro protagonista comenzó a coquetear con el personaje con una favorabilidad extremadamente baja, y se volvió. hostil a otro personaje con un alto grado de favorabilidad. O hay escenas donde la favorabilidad de un personaje que sabe que le ha traicionado es mucho mayor que la de su compañero de coqueteo en algunos momentos. Para crear opciones y ramificaciones, algunos personajes se ven obligados a comportarse de manera inconsistente antes y después. Las reglas y la narrativa obviamente entran en conflicto en algunas ocasiones. El diseño de esta parte es extremadamente laxo y se sospecha de un desequilibrio narrativo.

Si sólo quieres utilizarlo como un simulador de escucha en inglés para ganar más dinero y más diversión, considerando el precio actual de unos 40 yuanes, parece apenas aceptable. Pero si lo ponemos seriamente en el marco de películas o juegos, sería difícil cumplir con el estándar de aprobación: ocupa una posición incómoda en la brecha entre los dos.

Hace dos años, Netiflx intentó explorar el camino de las películas interactivas con "Black Mirror: Bandersnatch", e incluso añadió metaelementos de forma muy ambiciosa, deseoso de romper lo que Diderot llamó la cuarta pared lateral, pero aparentemente. , tuvieron poco éxito.

Esta es una película. Podemos considerar cada elección como un párrafo corto. Aunque el arduo trabajo de los actores no escatima esfuerzos para mostrar sus magníficas habilidades de actuación, los párrafos se ven obligados a hacer ramas. sensación más evidente de fragmentación. No sé en qué tipo de marco de género debería ubicarlo, pero según la perspectiva estándar de los juegos, sus elementos interactivos son muy pocos y demasiado rudimentarios. Al final, sus opciones se convirtieron en obstáculos que, sin darse cuenta, rompieron la inmersión visual de la audiencia.

Finalmente, si no planeas profundizar en cada detalle y simplemente divertirte, es posible que puedas obtener algunas ganancias inesperadas en "Restauración". Por supuesto, si eres fanático de los juegos tipo FMV, no sería mala idea darle una oportunidad.